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在新枫之谷,每个角色都会依照自己的能力直有所不同,能力值分为「力量」、「敏捷」、「智力」、「幸运」。另外由这四种能力值会影响更精细的能力值。

能力点编辑

Ability Points (AP)是分配5点点数给予角色增加能力值。升级时可以将AP选择加到HP、MP,或是力量、敏捷、智慧、幸运。

另外角色等级到达140之后,每次升级都会赠送一定量的极限属性点(Hyper State Point),等级越高得到的点数越多,可用来提升AP能提升的HP、MP,或是力量、敏捷、智慧、幸运。还能提升一些详细属性,但最高等级为10,且等级越高,需要点数越多。

核心属性编辑

HP编辑

生命力,表示角色所剩余的血量,在受到怪物攻击或是使用某些技能时可能会消耗HP。

  • HP归零角色将会死亡。

MP编辑

魔力,表示角色所剩余的魔法能力,在使用大多数技能时会消耗MP。

  • MP为0或剩余量不足时,便不能使用魔法攻击、防御或者任何需要使用MP的技能。
  • 有六个职业不使用MP:恶魔杀手恶魔复仇者天使破坏者神之子凯内西斯阴阳师。不过事实上,这些职业还是拥有MP,只是除了阴阳师以外的角色非常少,阴阳师可以透过自身的被动技能将MP转化为魔法攻击力(100MP魔法攻击力提升1)。

灵力编辑

灵力只有阴阳师使用的MP的替代。

恶魔之怒编辑

Demon Fury (DF)是MP的替代,仅供恶魔杀手使用。

时间之力编辑

Time Force(TF)是神之子使用的而不是MP。

心灵点编辑

Psychic Points(PP)是凯内西斯用于技能。

主要属性编辑

力量(Strength, STR编辑

是使用武器直接给予敌人攻击时所需的数值。是决定战士和一部分海盗攻击力的最重要能力值。

敏捷(Dexterity, DEX编辑

这个能力值越高,在攻击比自己还要高等级的怪物时,获得的伤害减少率会减少,并且增加回避率。是决定弓箭手和一部分海盗攻击力的最重要能力值。

智力(Intelligence, INT编辑

是决定魔法攻击威力的数值。是决定魔法师魔力的最重要能力值。

幸运(Luck, LUK编辑

这个能力值越高,将越能增加回避率。与盗贼的攻击力有关。

详细属性编辑

物理攻击力 编辑

魔法攻击力 编辑

属性攻击力 编辑

是显示实际伤害的部分。会把伤害和最终伤害包含在一起进行显示。若装备短杖、长杖、闪耀之杖、ESP限制者的时候会显示魔法攻击力,装备其他武器时会显示物理攻击力。

爆击率编辑

指角色发动爆击的机率,最高为100%,当爆击率为100%,攻击皆为爆击。可以透过技能(主动技能、被动技能、传授技能)、装备、道具、性向(洞察力)等级,或是角色卡(战地联盟)提升。

爆击伤害 编辑

是爆击攻击发动时增加的伤害。如爆击发动,会增加基本原有的20%~50%的伤害,爆击伤害增加数值会增加在该数值上。可利用技能或道具提升。不影响一般伤害。

伤害编辑

是显示让属性攻击力增加的伤害增加值的部分。是透过合算所有技能和使用的道具之伤害值来计算决定的。

最终伤害 编辑

是显示让属性攻击力增加的最终伤害增加值的部分。是透过乘算所有技能的最终伤害值来计算决定的。

BOSS伤害 编辑

攻击BOSS时,伤害越高,对BOSS怪造成的伤害就会增加。不适用于普通怪物。使用所有技能与装备中的道具攻击BOSS时,将套用总计伤害值。

无视防御率编辑

无视防御率值越高,就可无视敌人的防御率,给予敌人伤害。 计算技能与装备中所有道具之无视防御率的数值而定。 最高套用至100%

防御力 编辑

防御力越高,将能减少敌人给予的伤害。怪物的一部分攻击可无视防御力,计算属性与装备中之所有防具的防御力而定。

属性抗性 编辑

异常状态抗性 编辑

数值越高状态异常效果的持续时间会减少。可用技能或道具提升。

格档率 编辑

指防止角色因受到敌人攻击而后退的情形,最高100%,机率越高,受到怪物攻击时角色越不会被击退。理论上当格档率为100时,角色就不会再因为敌人而遭到击退。但在某些地图(如忍耐地图)或是敌人的强制击退的技能,还是有可能被击退。可以透过技能(主动技能、被动技能、传授技能)、装备、道具,或是角色卡(战地联盟)提升。

移动速度编辑

角色的移动速度,最高只能提升至140%。不过,利用装备道具的属性或技能可以提升移动速度的最大值。另外骑乘坐骑时,最高可提升到190%。

跳跃力编辑

角色的跳跃力,最高只能提升至123%。跳跃力可因装备道具的属性或技能而改变。

灵敏度(已删除) 编辑

星力编辑

比星力地区的怪物持有的还少时,防护罩会让伤害减少,但持有数量大于怪物拥有数量时,会让怪物的防护罩消失。可透过装备星力强化的道具来提升。套服可套用2倍。

神秘能量(ARC)编辑

比奥术之河地区的怪物持有的还少时,会受到处罚,但持有数量大于怪物拥有数量时,会获得优势。可获得秘法符文或是透过强化来提升。

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