在新楓之谷,每個角色都會依照自己的能力直有所不同,能力值分為「力量」、「敏捷」、「智力」、「幸運」。另外由這四種能力值會影響更精細的能力值。
能力點[]
Ability Points (AP)是分配5點點數給予角色增加能力值。升級時可以將AP選擇加到HP、MP,或是力量、敏捷、智慧、幸運。
另外角色等級到達140之後,每次升級都會贈送一定量的極限屬性點(Hyper State Point),等級越高得到的點數越多,可用來提升AP能提升的HP、MP,或是力量、敏捷、智慧、幸運。還能提升一些詳細屬性,但最高等級為15,且等級越高,需要點數越多。
核心屬性[]
HP[]
生命力,表示角色所剩餘的血量,在受到怪物攻擊或是使用某些技能時可能會消耗HP。
- HP歸零角色將會死亡。
MP[]
魔力,表示角色所剩餘的魔法能力,在使用大多數技能時會消耗MP。
- MP為0或剩餘量不足時,便不能使用魔法攻擊、防禦或者任何需要使用MP的技能。
- 有六個職業不使用MP:惡魔殺手,惡魔復仇者,天使破壞者,神之子,凱內西斯,陰陽師。不過事實上,這些職業還是擁有MP,只是除了陰陽師以外的角色非常少,陰陽師可以透過自身的被動技能將MP轉化為魔法攻擊力(100MP魔法攻擊力提升1)。
靈力[]
靈力只有陰陽師使用的MP的替代。
惡魔之怒[]
Demon Fury (DF)是MP的替代,僅供惡魔殺手使用。
時間之力[]
Time Force(TF)是神之子使用的而不是MP。
心靈點[]
Psychic Points(PP)是凱內西斯用於技能。
主要屬性[]
力量(Strength, STR)[]
是使用武器直接給予敵人攻擊時所需的數值。是決定戰士和一部分海盜攻擊力的最重要能力值。
敏捷(Dexterity, DEX)[]
這個能力值越高,在攻擊比自己還要高等級的怪物時,獲得的傷害減少率會減少,並且增加迴避率。是決定弓箭手和一部分海盜攻擊力的最重要能力值。
智力(Intelligence, INT)[]
是決定魔法攻擊威力的數值。是決定魔法師魔力的最重要能力值。
幸運(Luck, LUK)[]
這個能力值越高,將越能增加迴避率。與盜賊的攻擊力有關。
詳細屬性[]
屬性攻擊力[]
是顯示實際傷害的部分。會把傷害和最終傷害包含在一起進行顯示。若裝備短杖、長杖、閃耀之杖、ESP限制者的時候會顯示魔法攻擊力,裝備其他武器時會顯示物理攻擊力。
爆擊率[]
指角色發動爆擊的機率,最高為100%,當爆擊率為100%,攻擊皆為爆擊。可以透過技能(主動技能、被動技能、傳授技能)、裝備、道具、性向(洞察力)等級,或是角色卡(戰地聯盟)提升。
爆擊傷害[]
是爆擊攻擊發動時增加的傷害。如爆擊發動,會增加基本原有的20%~50%的傷害,爆擊傷害增加數值會增加在該數值上。 可利用技能或道具提升。不影響一般傷害。
傷害[]
是顯示讓屬性攻擊力增加的傷害增加值的部分。是透過合算所有技能和使用的道具之傷害值來計算決定的。
最終傷害[]
是顯示讓屬性攻擊力增加的最終傷害增加值的部分。是透過乘算所有技能的最終傷害值來計算決定的。
BOSS傷害[]
攻擊BOSS時,傷害越高,對BOSS怪造成的傷害就會增加。不適用於普通怪物。使用所有技能與裝備中的道具攻擊BOSS時,將套用總計傷害值。
無視防禦率[]
無視防禦率值越高,就可無視敵人的防禦率,給予敵人傷害。 計算技能與裝備中所有道具之無視防禦率的數值而定。 最高套用至100%
防禦力[]
防禦力越高,將能減少敵人給予的傷害。怪物的一部分攻擊可無視防禦力,計算屬性與裝備中之所有防具的防禦力而定。
屬性抗性[]
異常狀態抗性[]
數值越高狀態異常效果的持續時間會減少。可用技能或道具提升。
格檔率[]
指防止角色因受到敵人攻擊而後退的情形,最高100%,機率越高,受到怪物攻擊時角色越不會被擊退。理論上當格檔率為100時,角色就不會再因為敵人而遭到擊退。但在某些地圖(如忍耐地圖)或是敵人的強制擊退的技能,還是有可能被擊退。可以透過技能(主動技能、被動技能、傳授技能)、裝備、道具,或是角色卡(戰地聯盟)提升。
移動速度[]
角色的移動速度,最高只能提升至140%。不過,利用裝備道具的屬性或技能可以提升移動速度的最大值。另外騎乘坐騎時,最高可提升到190%。
跳躍力[]
角色的跳躍力,最高只能提升至123%。跳躍力可因裝備道具的屬性或技能而改變。
星力[]
比星力地區的怪物持有的還少時,防護罩會讓傷害減少,但持有數量大於怪物擁有數量時,會讓怪物的防護罩消失。可透過裝備星力強化的道具來提升。套服可套用2倍。
神秘能量(ARC)[]
比奧術之河地區的怪物持有的還少時,會受到處罰,但持有數量大於怪物擁有數量時,會獲得優勢。可獲得秘法符文或是透過強化來提升。