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Skill Venom Burst Venom Burst

Causes the poison inflicting nearby enemies to burst and spread.
Level MP Cost: #mpCon, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to #mobCount poisoned enemies in range and instantly inflicts #w% of their remaining damage plus an additional #damage% damage (+#x% per remaining second of consumed DoT stacks up to #z) #attackCount times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to #y nearby enemies
Cooldown: #cooltime sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: #prop% to deal #dot% damage every #dotInterval sec for #dotTime sec]
1 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 520% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 166% damage every 1 sec for 8 sec]
2 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 540% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 172% damage every 1 sec for 8 sec]
3 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 560% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 178% damage every 1 sec for 8 sec]
4 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 580% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 184% damage every 1 sec for 8 sec]
5 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 600% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 190% damage every 1 sec for 8 sec]
6 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 620% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 196% damage every 1 sec for 8 sec]
7 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 640% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 202% damage every 1 sec for 8 sec]
8 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 660% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 208% damage every 1 sec for 8 sec]
9 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 680% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 214% damage every 1 sec for 8 sec]
10 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 700% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 220% damage every 1 sec for 8 sec]
11 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 720% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 226% damage every 1 sec for 8 sec]
12 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 740% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 232% damage every 1 sec for 8 sec]
13 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 760% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 238% damage every 1 sec for 8 sec]
14 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 780% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 244% damage every 1 sec for 8 sec]
15 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 800% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 250% damage every 1 sec for 8 sec]
16 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 820% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 256% damage every 1 sec for 8 sec]
17 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 840% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 262% damage every 1 sec for 8 sec]
18 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 860% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 268% damage every 1 sec for 8 sec]
19 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 880% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 274% damage every 1 sec for 8 sec]
20 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 900% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 280% damage every 1 sec for 8 sec]
21 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 920% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 286% damage every 1 sec for 8 sec]
22 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 940% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 292% damage every 1 sec for 8 sec]
23 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 960% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 298% damage every 1 sec for 8 sec]
24 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 980% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 304% damage every 1 sec for 8 sec]
25 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 1000% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 310% damage every 1 sec for 8 sec]
26 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 1020% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 316% damage every 1 sec for 8 sec]
27 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 1040% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 322% damage every 1 sec for 8 sec]
28 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 1060% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 328% damage every 1 sec for 8 sec]
29 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 1080% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 334% damage every 1 sec for 8 sec]
30 MP Cost: 300, Consumes all active Damage-over-Time stacks on up to 12 poisoned enemies in range and instantly inflicts 100% of their remaining damage plus an additional 1100% damage (+15% per remaining second of consumed DoT stacks up to 5) 6 times
Afterwards, spreads the original DoT damage to up to 10 nearby enemies
Cooldown: 8 sec
[Passive Effects - Bonus DoT Chance: 50% to deal 340% damage every 1 sec for 8 sec]

Skill Venom Burst 베놈 버스트

중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
Level MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 #w%를 한번에 주고 #damage%의 데미지로 #attackCount번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 #x% 증가하며 최대 #z개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 #y명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 #cooltime초
[패시브 효과 : 공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 도트 데미지 추가]
1 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 520%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 166% 데미지의 도트 데미지 추가]
2 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 540%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 172% 데미지의 도트 데미지 추가]
3 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 560%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 178% 데미지의 도트 데미지 추가]
4 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 580%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 184% 데미지의 도트 데미지 추가]
5 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 600%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 190% 데미지의 도트 데미지 추가]
6 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 620%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 196% 데미지의 도트 데미지 추가]
7 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 640%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 202% 데미지의 도트 데미지 추가]
8 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 660%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 208% 데미지의 도트 데미지 추가]
9 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 680%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 214% 데미지의 도트 데미지 추가]
10 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 700%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 220% 데미지의 도트 데미지 추가]
11 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 720%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 226% 데미지의 도트 데미지 추가]
12 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 740%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 232% 데미지의 도트 데미지 추가]
13 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 760%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 초 당 238% 데미지의 도트 데미지 추가]
14 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 780%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 244% 데미지의 도트 데미지 추가]
15 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 800%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 250% 데미지의 도트 데미지 추가]
16 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 820%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 256% 데미지의 도트 데미지 추가]
17 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 840%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 262% 데미지의 도트 데미지 추가]
18 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 860%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 268% 데미지의 도트 데미지 추가]
19 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 880%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 274% 데미지의 도트 데미지 추가]
20 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 900%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 280% 데미지의 도트 데미지 추가]
21 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 920%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 286% 데미지의 도트 데미지 추가]
22 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 940%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 292% 데미지의 도트 데미지 추가]
23 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 960%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 298% 데미지의 도트 데미지 추가]
24 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 980%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 304% 데미지의 도트 데미지 추가]
25 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 1000%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 310% 데미지의 도트 데미지 추가]
26 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 1020%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 316% 데미지의 도트 데미지 추가]
27 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 1040%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 322% 데미지의 도트 데미지 추가]
28 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 1060%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 328% 데미지의 도트 데미지 추가]
29 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 1080%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 334% 데미지의 도트 데미지 추가]
30 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초 당 340% 데미지의 도트 데미지 추가]

Thief
Skill 0th Job Novice: Beginner ClassArtwork Thief (RED, Male)ClassArtwork Dual Blade (RED, Male)
Skill 1st Job I: Rogue / Rogue (Dual Blade)Blade Recruit
Skill 2nd Job II: AssassinBanditBlade AcolyteBlade Specialist
Skill 3rd Job III: HermitChief BanditBlade Lord
Skill 4th Job IV: Night LordShadowerBlade Master
Skill Hyper Hyper: Night LordShadowerBlade Master
V: Night LordShadowerBlade Master
Night Walker
Skill 0th Job Novice: Noblesse
Artwork Eckhart
Skill 1st Job I: Night Walker
Skill 2nd Job II: Night Walker
Skill 3rd Job III: Night Walker
Skill 4th Job IV: Night Walker
Skill Hyper Hyper: Night Walker
V: Night Walker
Phantom
Skill 0th Job Novice: Phantom
ClassArtwork Phantom (Nova)
Skill 1st Job I: Phantom
Skill 2nd Job II: Phantom
Skill 3rd Job III: Phantom
Skill 4th Job IV: Phantom
Skill Hyper Hyper: Phantom
V: Phantom
Xenon
Skill 0th Job Novice: Xenon
ClassArtwork Xenon (Male)
Skill 1st Job I: Xenon
Skill 2nd Job II: Xenon
Skill 3rd Job III: Xenon
Skill 4th Job IV: Xenon
Skill Hyper Hyper: Xenon
V: Xenon
Cadena
Skill 0th Job Novice: Cadena
ClassArtwork Cadena
Skill 1st Job I: Cadena
Skill 2nd Job II: Cadena
Skill 3rd Job III: Cadena
Skill 4th Job IV: Cadena
Skill Hyper Hyper: Cadena
V: Cadena
Hoyoung
Skill 0th Job Novice: Hoyoung
ClassArtwork Hoyoung
Skill 1st Job I: Hoyoung
Skill 2nd Job II: Hoyoung
Skill 3rd Job III: Hoyoung
Skill 4th Job IV: Hoyoung
Skill Hyper Hyper: Hoyoung
V: Hoyoung
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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