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       <string name="bookName" value="모험의 기술"/>
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       <string name="name" value="달팽이 세마리"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n달팽이 껍질을 던져 원거리의 적을 공격한다. "/>
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       <string name="h2" value="MP 5 소비하여 데미지 25"/>
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       <string name="name" value="회복"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n자신의 HP를 30초간 지속적으로 회복시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2분#"/>
       <string name="h1" value="MP 5 소비하여 30초간 HP 24 회복"/>
       <string name="h2" value="MP 10 소비하여 30초간 HP 48 회복"/>
       <string name="h3" value="MP 15 소비하여 30초간 HP 72 회복"/>
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       <string name="name" value="민첩한 몸놀림"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n순간적으로 빠르게 이동한다. \n#c재사용 대기시간 : 1분#"/>
       <string name="h1" value="MP 4 소비하여 4초간 이동속도 10 향상"/>
       <string name="h2" value="MP 7 소비하여 8초간 이동속도 15 향상"/>
       <string name="h3" value="MP 10 소비하여 12초간 이동속도 20 향상"/>
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       <string name="name" value="장인의 혼"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n장인의 혼을 빌어 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다."/>
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       <string name="name" value="몬스터 라이딩"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n길들인 몬스터를 타고 이동할 수 있다."/>
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       <string name="name" value="영웅의 메아리"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2시간#"/>
       <string name="h1" value="MP 30 소비하여 40분간 물리공격력,마법공격력 4% 향상"/>
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       <string name="name" value="테스트"/>
       <string name="desc" value="테스트"/>
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       <string name="name" value="메이커"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n연금술을 이용해 아이템을 제작할 수 있다. 자신의 캐릭터 레벨에 따라 제작할 수 있는 아이템이 달라 진다."/>
       <string name="h1" value="75 레벨 이하 아이템 제작 가능"/>
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       <string name="h3" value="135 레벨 이하 아이템 제작 가능"/>
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       <string name="name" value="죽간천격"/>
       <string name="desc" value="대나무를 사용한 공격을 한다"/>
       <string name="h1" value="보스 몬스터의 체력 30% 감소"/>
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       <string name="name" value="금강불괴"/>
       <string name="desc" value="일정 시간동안 무적 상태가 된다."/>
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       <string name="name" value="지화천폭"/>
       <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/>
       <string name="h1" value="30초간 데미지 100% 증가"/>
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       <string name="name" value="정령의 축복"/>
       <string name="desc" value="다른 캐릭터를 레벨 10이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 좋은 효과로 발동된다."/>
       <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/>
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       <string name="name" value="스페이스 쉽"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 2]\n우주선에 탑승한다. 탑승 중 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다.  #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/>
       <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/>
       <string name="h2" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 20 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/>
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       <string name="name" value="스페이스 대쉬"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/>
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       <string name="name" value="스페이스 빔"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n우주광산에 있는 크립토의 상태를 변화시킬 수 있다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/>
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       <string name="name" value="예티 라이더"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다.\n#c유효기간 : 2009년 9월 7일 00시#"/>
       <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/>
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       <string name="name" value="예티 라이더"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/>
       <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/>
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       <string name="name" value="마녀의 빗자루"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/>
       <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/>
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       <string name="name" value="파라오의 분노"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파라오의 분노를  이용한 공격을 한다."/>
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       <string name="name" value="돌격! 목마"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n목마를 타고 이동할 수 있다."/>
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       <string name="name" value="플라잉"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n용족의 신비한 힘을 사용해 하늘을 난다. 단, 추락시 받는 낙하 데미지가 매우 크다.\n발동할 때 MP 90소모하며 플라잉 상태 유지시 초당 1의 MP 소모"/>
       <string name="h1" value="MP 90 소모하여 플라잉 스킬 사용. 1초당 1의 MP 소모"/>
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       <string name="name" value="네이키드 바이크"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n네이키드 바이크를 타고 이동할 수 있다."/>
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       <string name="name" value="핑크 스쿠터"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/>
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       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n근두운을 타고 이동할 수 있다."/>
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       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n발록을 타고 이동할 수 있다."/>
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       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n미스트 발록을 타고 이동할 수 있다."/>
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       <string name="name" value="신조"/>
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       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/>
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       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n가장 빨리 뛰는 새, 타조를 타고 이동할 수 있다."/>
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       <string name="name" value="트랜스폼 로봇"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n트랜스폼 로봇을 타고 이동할 수 있다."/>
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       <string name="name" value="오토바이"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n오토바이를 타고 이동할 수 있다."/>
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       <string name="name" value="파워드 수트"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파워드 수트를 입고 이동할 수 있다."/>
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   <imgdir name="0001072">
       <string name="name" value="레오나르도 라이딩"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n사자, 레오나르도를 타고 이동할 수 있다."/>
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   <imgdir name="0000073">
       <string name="name" value="여제의 축복"/>
       <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/>
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   <imgdir name="0000074">
       <string name="name" value="여제의 강화"/>
       <string name="desc" value="자신의 레벨 보다 높은 아이템을 장착할 수 있다."/>
       <string name="h" value="#x 레벨 높은 아이템 장착가능"/>
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   <imgdir name="0001075">
       <string name="name" value="미하일의 소울 드라이버"/>
       <string name="desc" value="소환된 미하일이 소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/>
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       <string name="pdesc" value="소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다."/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/>
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   <imgdir name="0001076">
       <string name="name" value="오즈의 플레임 기어"/>
       <string name="desc" value="소환된 오즈가 일정 시간동안 자신의 주변에 불의 장막을 친다. 장막 내에 있는 몬스터는 일정확률로 발화 상태가 되어 지속 피해를 입는다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/>
       <string name="pdesc" value="일정 시간동안 자신의 주변에 불의 장막을 친다. 장막 내에 있는 몬스터는 일정확률로 발화 상태가 되어 지속 피해를 입는다."/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해\n재사용 대기시간 #cooltime초"/>
       <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/>
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   <imgdir name="0001077">
       <string name="name" value="이리나의 윈드 피어싱"/>
       <string name="desc" value="소환된 이리나가 폭풍의 기운을 화살에 담아 전방을 향해 발사한다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적까지 관통"/>
       <string name="pdesc" value="폭풍의 기운을 화살에 담아 전방을 향해 발사한다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적까지 관통"/>
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   <imgdir name="0001078">
       <string name="name" value="이카르트 뱀파이어"/>
       <string name="desc" value="이카르트가 뱀파이어를 소환하여 다수의 적을 4번 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP 1/ 2 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 데미지의 #x%를 HP로 흡수"/>
       <string name="pdesc" value="다수의 적을 4번 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP 1/ 2 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다."/>
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   <imgdir name="0001079">
       <string name="name" value="호크아이의 샤크 웨이브"/>
       <string name="desc" value="소환된 호크아이가 상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/>
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       <string name="pdesc" value="상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다."/>
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   <imgdir name="0000080">
       <string name="name" value="여제의 강화"/>
       <string name="desc" value="자신보다 레벨 보다 높은 아이템을 장착할 수 있다."/>
       <string name="h" value="#x 레벨 높은 아이템 장착가능"/>
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   <imgdir name="0001081">
       <string name="name" value="마녀의 빗자루"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/>
       <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/>
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   <imgdir name="0001084">
       <string name="name" value="블루 스쿠터"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파란색 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/>
       <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/>
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   <imgdir name="0001085">
       <string name="name" value="아크 엔젤"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/>
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       <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/>
       <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/>
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       <string name="ph" value="MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 #cooltime초"/>
       <string name="hch" value="MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #hcTime초동안 대상의 명중치 -#x%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/>
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       <string name="desc" value="하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 다수를 공격한다. 화살을 맞은 적은 확률적으로 기절한다.\n필요 스킬 : #c모탈 블로우 5레벨 이상#"/>
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       <string name="name" value="닷지"/>
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       <string name="desc" value="냉기 속성의 화살을 발사하여 적 다수를 공격한다. 대상은 일정 시간동안 빙결된다."/>
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       <string name="name" value="어벤져"/>
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       <string name="desc" value="영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/>
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       <string name="desc" value="럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 #c총 데미지가 상승#한다.\n또한 공격 시 일정 확률로 표창과 MP를 소비하지 않으며 현재 사용 중인 #c표창이 1개 충전#된다.\n(단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가)\n추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 #c다음공격은 반드시 크리티컬로 적중#한다. (스피릿 자벨린 상태에서도 크리티컬은 적용되나, 표창 충전은 되지 않는다.)"/>
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       <string name="desc" value="그림자 분신술로 주위 적들을 2회에 걸쳐 공격한다."/>
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       <string name="name" value="무스펠 하임"/>
       <string name="desc" value="눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 피해를 입히고 넉백시킨다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 넉백"/>
       <string name="pdesc" value="적 하나에게 순간적으로 접근하여 엄청난 속도로 공격하여 피해를 입히고 넉백시킨다."/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 #prop%로 넉백\n[재사용 대기시간 #cooltime 초]"/>
       <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 #hcProp%로 넉백"/>
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       <string name="name" value="픽파킷"/>
       <string name="desc" value="일정 시간동안 적을 공격했을 때 메소가 떨어지도록 한다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 메소가 드롭된다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c메소 익스플로젼 3레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로 메소 드롭"/>
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       <string name="name" value="시브즈"/>
       <string name="desc" value="은신해 있던 동료 도적들을 동원하여 주변의 적 다수를 동시에 공격한다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/>
       <string name="pdesc" value="은신해 있던 동료 도적들을 동원하여 주변의 적 다수를 동시에 공격한다."/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/>
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       <string name="name" value="메소 가드"/>
       <string name="desc" value="일정 시간동안 메소를 소비해 데미지의 50%를 가드한다. 메소 소비량은 스킬레벨 별 데미지 환원 비율에 따라 다르다.\n필요 스킬 : #c챠크라 3레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 메소로 방어"/>
       <string name="pdesc" value="일정 시간동안 데미지의 50%를 가드한다. 대난투 존에서는 메소 소비 없이 데미지를 가드할 수 있다.\n필요 스킬 : #c챠크라 3레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 데미지의 50% 가드"/>
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   <imgdir name="4211006">
       <string name="name" value="메소 익스플로젼"/>
       <string name="desc" value="주변에 떨어진 메소를 폭발시켜 적에게 데미지를 준다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 폭발시킬 수 없으며 일반 몹에게는 최대 10개, 보스 몹에게는 최대 15개의 데미지가 중첩될 수 있다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 폭발 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #attackCount개 폭발 가능."/>
       <string name="pdesc" value="주변에 떨어진 메소를 폭발시켜 적에게 데미지를 준다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 폭발시킬 수 없으며 일반 몹에게는 최대 10개, 보스 몹에게는 최대 15개의 데미지가 중첩될 수 있다."/>
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   <imgdir name="4211007">
       <string name="name" value="다크 플레어"/>
       <string name="desc" value="일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초"/>
       <string name="pdesc" value="일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 팀원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다."/>
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       <string name="name" value="쉐도우 파트너"/>
       <string name="desc" value="일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon, #time초간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환"/>
       <string name="pdesc" value="일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다."/>
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   <imgdir name="4210010">
       <string name="name" value="베놈"/>
       <string name="desc" value="영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/>
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       <string name="pdesc" value="영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/>
       <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/>
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   <imgdir name="4211011">
       <string name="name" value="엣지 카니발"/>
       <string name="desc" value="음속의 속도로 단검을 휘둘러 눈앞의 적을 난도질한다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/>
       <string name="pdesc" value="음속의 속도로 단검을 휘둘러 눈앞의 적을 난도질한다."/>
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       <string name="name" value="그리드"/>
       <string name="desc" value="도적의 비급을 수련하여 메소 획득량을 증가시킨다. 또한 메소를 활용하는 모든 스킬의 효율을 비약적으로 향상시킨다."/>
       <string name="h" value="메소 획득량(몹 드롭) #mesoR%, 픽 파킷 메소 드롭확률 #u%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 #v%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 #w% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 #x% 증가"/>
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       <string name="name" value="래디컬 다크니스"/>
       <string name="desc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/>
       <string name="h" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/>
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       <string name="bookName" value="듀얼마스터의 길"/>
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       <string name="name" value="토네이도 스핀"/>
       <string name="desc" value="빠르게 대쉬하여 전방 다수의 적에게 강력한 스핀 공격을 한다.\n[대쉬 발동 : 방향키 #c→→# 또는 #c←←#, 스핀 공격 : #c대쉬 중 공격키# 입력]\n20레벨 효과 : 10레벨 이상의 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/>
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       <string name="pdesc" value="빠르게 대쉬하여 전방 다수의 적에게 강력한 스핀 공격을 한다.\n[대쉬 발동 : 방향키 #c→→# 또는 #c←←#, 스핀 공격 : #c대쉬 중 공격키# 입력]\n20레벨 효과 : 10레벨 이상의 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비하여 #x% 속도로 대쉬, MP #z를 추가 소비하여 최대 #v명의 적에게 #u% 데미지로 스핀 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/>
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       <string name="name" value="토네이도 스핀(어택)"/>
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       <string name="name" value="플래시 뱅"/>
       <string name="desc" value="섬광탄을 던져  일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있으며 보스 몬스터에게도 적용된다. 단, 보스 몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다."/>
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       <string name="pdesc" value="섬광탄을 던져  일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있다."/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 명중치 #x% 감소, 재사용 대기시간 #cooltime초"/>
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       <string name="name" value="어퍼 스탭"/>
       <string name="desc" value="강력한 검기를 발동하여 다수의 적을 공중으로 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다."/>
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       <string name="pdesc" value="강력한 검기를 발동하여 다수의 적을 확률적으로 공중으로 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다."/>
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       <string name="pdesc" value="영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/>
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       <string name="desc" value="공중에서 대각선 아래로 하강하며 범위내의 다수의 적을 공격하고 일정 확률로 기절 상태로 만든다.\n10레벨 효과 : 15레벨 토네이도 스핀, 10레벨 블러디 스톰과 연속기로 사용 가능\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/>
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       <string name="name" value="블러디 스톰"/>
       <string name="desc" value="슬래시 스톰의 어드밴스드 버전. 더욱 화려한 모션으로 전방 다수의 적을 빠르게 공격한다. 추가로 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n10레벨 효과 : 10레벨 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능\n필요 스킬 : #c슬래시 스톰 20레벨 이상#"/>
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       <string name="name" value="어드밴스드 다크 사이트"/>
       <string name="desc" value="은신기술을 연마하여 다크 사이트 상태에서도 공격이 가능하도록 하며, 이 때 일정 확률로 다크 사이트가 해제 되지 않도록 해준다. 또한 피격 시 일정 확률로 다크 사이트가 자동 발동되며 다크 사이트 중 공격 시 데미지 증가한다.\n필요 스킬 : #c다크 사이트 10레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="다크 사이트 중 공격 시 #prop% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 #x% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 #y% 증가"/>
       <string name="pdesc" value="은신기술을 연마하여 다크 사이트 상태에서도 공격이 가능하도록 하며, 이 때 일정 확률로 다크 사이트가 해제 되지 않도록 해준다. 또한 피격 시 일정 확률로 다크 사이트가 자동 발동되며 다크 사이트 중 공격 시 데미지 증가한다.\n필요 스킬 : #c다크 사이트 10레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="다크 사이트 중 공격 시 #prop% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 #x% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 #y% 증가"/>
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       <string name="name" value="미러 이미징"/>
       <string name="desc" value="일정 시간동안 자신과 똑같은 모습의 분신을 소환한다. 별도의 체력은 없으며 공격 보조의 기능을 하게 된다. 일부 스킬에서는 효과가 제한된다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/>
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       <string name="pdesc" value="일정 시간동안 자신과 똑같은 모습의 분신을 소환한다. 별도의 체력은 없으며 공격 보조의 기능을 하게 된다. 일부 스킬에서는 효과가 제한된다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/>
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       <string name="name" value="아울 데드"/>
       <string name="desc" value="부엉이의 정령을 소환하여 적 1명에게 즉사 공격을 시도한다. 대상이 즉사할 경우 일정 공격 횟수만큼 공격력이 상승한다. 단, 일부스킬에는 공격력 상승 효과가 제한된다."/>
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       <string name="pdesc" value="부엉이의 정령을 소환하여 적 하나를 공격한다. 치명적인 데미지를 줄 수 있다."/>
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   <imgdir name="4331005">
       <string name="name" value="플라잉 어썰터"/>
       <string name="desc" value="공중에서 대각선 아래로 하강하며 범위내의 다수의 적을 공격하고 일정 확률로 기절 상태로 만든다. 스킬 사용을 위해 120이상의 점프력이 필요하다.\n10레벨 효과 : 20레벨 토네이도 스핀, 10레벨 블러디 스톰과 연속기로 사용 가능\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #셀프 헤이스트 20레벨 이상#"/>
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       <string name="desc" value="1마리의 적을 가까이 끌어당겨 10연타 공격을 하고 일정 확률로 적을 기절 시킨다. 사슬지옥은 모든 공격이 크리티컬로 적용되며 움직일 수 없는 고정형의 몬스터의 경우 사용범위에 제한이 있다."/>
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       <string name="desc" value="전방을 향해 혹한의 사슬을 뻗어내 적 다수를 자신의 앞까지 끌어오며 치명적인 데미지를 준다. 글레이셜 체인은 대상을 빙결 상태로 만들고 일정시간동안 지속 피해를 입히며 몬스터의 방어율을 일정수준 무시한다."/>
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       <string name="pdesc" value="전방을 향해 혹한의 사슬을 뻗어내 적 다수를 자신의 앞까지 끌어오며 치명적인 데미지를 준다. 글레이셜 체인은 대상을 빙결 상태로 만들고 일정시간동안 지속 피해를 입힌다."/>
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       <string name="desc" value="일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 또한, 적의 공격에도 해제 되지 않는다. [재사용 대기시간 : 3분]"/>
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       <string name="desc" value="거듭되는 암살을 통해 섀도어의 본능을 일깨워 공격력을 증가시키고, 적의 방어를 꿰뚫는 능력을 익힌다. 패시브로 적을 공격 시 킬링 포인트를 쌓을 수 있으며,  쌓은 포인트를 소모하여 공격력을 더욱 강화할 수 있다."/>
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       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다른 캐릭터에게 보이지 않게 몸을 숨길 수 있다. 숨기 상태에서 스킬을 다시 쓰면 풀린다."/>
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       <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/>
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       <string name="desc" value="차가운 냉기를 담은 화살을 바람에 날려 전방을 무차별적으로 공격한다. #c스킬 키를 누른 상태로 방향키를 조작#하여 타격 범위를 움직일 수 있다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격. #c스킬 키를 누른 상태로 ↑,↓,←,→ 키를 사용하여 영역을 이동.# 상하좌우 최대 #y 거리까지 이동 가능. 트라이플링 윔과 스톰 브링어 발동 불가"/>
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       <string name="desc" value="한 명의 적에게 두 대의 화살을 연달아 날려 정확히 같은 곳을 꿰뚫는다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소모, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격. 동일한 적에게 해당 스킬을 연달아 사용하면 데미지 #x% 증가하는 디버프 발생"/>
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       <string name="desc" value="바람의 정령이 더 큰 변덕을 부려 적들을 곤경에 빠뜨린다.\n필요 스킬 : #c트라이플링 윔Ⅰ 20레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="적을 타격할 때 #prop% 확률로 정령의 기운이 최대 #x개 발생하여 #damage% 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격. #subProp% 확률로 #y% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생"/>
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       <string name="desc" value="전설의 명궁인 알바트로스의 힘을 빌려와 전투 능력을 극한으로 상승시킨다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 최대 HP #indieMhp, 크리티컬 확률 #indieCr% 및 공격 속도 향상"/>
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       <string name="desc" value="힘을 집중하여 순간적으로 적에게 돌격한 뒤 기습적인 일격을 날린다. 범위 내에 적이 없을 경우 전방으로 순간 이동한다. 뇌성과 벽력, 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다."/>
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       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤의 축복을 받았다."/>
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       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n산타 썰매를 타고 이동할 수 있다."/>
       <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/>
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       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/>
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       <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/>
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       <string name="pdesc" value="잠재된 힘을 개방하여 순간적으로 최대의 능력을 발휘한다."/>
       <string name="ph" value="HP가 #z% 이하일 때 모든 공격이 크리티컬로 적중, MP 소모량 #y% 감소"/>
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       <string name="name" value="아이스 어택"/>
       <string name="pdesc" value="전방의 적 다수에게 일격을 가한다.\n[발동 커맨드 : #c공격키#]"/>
       <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/>
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       <string name="pdesc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/>
       <string name="ph" value="MP 소모 없이, 일정거리 점프\n재사용 대기시간 #cooltime초"/>
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       <string name="name" value="아이스 스매시"/>
       <string name="pdesc" value="도끼를 거대한 검으로 변화시켜 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 빙결시킨다. #c아이스 게이지 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑+ 공격키#]"/>
       <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/>
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       <string name="name" value="아이스 템페스트"/>
       <string name="pdesc" value="강력한 얼음의 힘으로 주변의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 지속 데미지를 준다. #c아이스 게이지 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]"/>
       <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 1초당 #dot%의 지속 데미지"/>
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       <string name="name" value="아이스 촙"/>
       <string name="pdesc" value="도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킨다. #c아이스 게이지 5 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/>
       <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/>
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       <string name="name" value="아이스 패닉"/>
       <string name="pdesc" value="강력한 저주를 걸어 일정시간동안 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킨다. #c아이스 게이지 160 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/>
       <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킴."/>
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       <string name="name" value="아이스 나이트"/>
       <string name="pdesc" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/>
       <string name="ph" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/>
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       <string name="name" value="복만이"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n복주머니를 타고 이동할 수 있다."/>
       <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/>
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       <string name="name" value="화이트 엔젤"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤릭 블레스에 봉인된 화이트 엔젤을 소환한다."/>
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       <string name="name" value="화이트 엔젤릭 블레스"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤의 축복을 받았다."/>
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       <string name="name" value="연합의 의지"/>
       <string name="desc" value="연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다."/>
       <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩 #dexX, 지능 #intX, 행운 #lukX, 공격력 #padX, 마력 #madX 상승"/>
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       <string name="name" value="되찾은 기억"/>
       <string name="desc" value="잃어버렸던 기억을 되찾아 자신이 지닌 진정한 힘을 깨달았다."/>
       <string name="h" value="영구적으로 공격력 #padX, 물리방어력 #pddX, 이동속도 #psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가"/>
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       <string name="name" value="링크 매니지먼트"/>
       <string name="desc" value="자신의 링크 스킬을 계정 내의 다른 캐릭터에게 전수하거나 자신이 전수받은 링크 스킬들을 확인할 수 있다. "/>
       <string name="h" value="자신의 링크 스킬 및 전수받은 링크 스킬들을 마우스를 통해 관리"/>
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       <string name="name" value="쓸만한 헤이스트"/>
       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다."/>
       <string name="h1" value="MP 50 소비하여 200초간 이동속도 20, 점프력 10 향상"/>
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       <string name="name" value="쓸만한 미스틱 도어"/>
       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다."/>
       <string name="h1" value="MP 120, 마법의 돌 2개 소비, 120초간 포탈 지속"/>
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       <string name="name" value="쓸만한 샤프 아이즈"/>
       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다."/>
       <string name="h1" value="MP 80 소비, 240초간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가"/>
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       <string name="name" value="쓸만한 하이퍼 바디"/>
       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n자신의 Max HP, Max MP의 양이 증가한다."/>
       <string name="h1" value="MP 80 소비하여 240초간 Max HP, Max MP  40% 증가"/>
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       <string name="name" value="쓸만한 컴뱃 오더스"/>
       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다."/>
       <string name="h1" value="MP 64 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 상승"/>
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       <string name="name" value="쓸만한 어드밴스드 블레스"/>
       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/>
       <string name="h1" value="MP 120 소비, 240초간 물리 공격력 20, 마력 20, 물리 방어력 425, 마법 방어력 425, 명중치 260, 회피치 260, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소"/>
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       <string name="name" value="쓸만한 윈드 부스터"/>
       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nHP, MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 공격속도를 1단계 추가 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다."/>
       <string name="h1" value="HP 120, MP 120 소비, 240초간 공격속도 향상"/>
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       <string name="name" value="돼지의 약점"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 돼지에게 150% 데미지를 준다."/>
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       <string name="name" value="스텀프의 약점"/>
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       <string name="name" value="슬라임의 약점"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 슬라임에게 150% 데미지를 준다."/>
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       <string name="bookName" value="아란"/>
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       <string name="name" value="콤보 어빌리티"/>
       <string name="desc" value="공격을 받았을 때 넉백되지 않을 확률이 증가한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가한다. \n필요 스킬 : #c더블 스윙 1레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w, 스탠스 #v%씩 최대 #x회 증가"/>
       <string name="pdesc" value="대난투 시 공격력과 이동속도, 점프력이 영구적으로 증가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 10레벨 이상#"/>
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       <string name="name" value="컴뱃 스탭"/>
       <string name="desc" value="방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]\n필요 스킬 : #c더블 스윙 1레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동속도 상한 #speedMax 증가"/>
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       <string name="name" value="더블 스윙"/>
       <string name="desc" value="공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격"/>
       <string name="pdesc" value="공격키를 두번 연타하여 최대 6마리의 적에게 2단 공격을 가한다."/>
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       <string name="name" value="폴암 부스터"/>
       <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c컴뱃 스탭 5레벨 이상#"/>
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       <string name="desc" value="폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#"/>
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       <string name="name" value="가디언 아머"/>
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       <string name="name" value="폴암 마스터리"/>
       <string name="desc" value="폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치, 공격속도를 향상시키고, 폴암계열 무기의 공격속도를 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 3레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 공격속도 1단계 상승"/>
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       <string name="name" value="트리플 스윙"/>
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       <string name="name" value="파이널 차지"/>
       <string name="desc" value="전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 확률적으로 스턴효과가 발동한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c←→ + 공격키#]"/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #prop%의 확률로 #time초간 스턴발동"/>
       <string name="pdesc" value="전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 트리플 스윙 직후에만 발동시킬 수 있다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c←→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#"/>
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       <string name="name" value="바디 프레셔"/>
       <string name="desc" value="일정 시간동안 바디 어택이 가능해진다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상을 5초간 무력화시킬 수 있다."/>
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       <string name="pdesc" value="일정 시간동안 바디 어택이 가능해진다."/>
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       <string name="desc" value="적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓+ 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#"/>
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       <string name="pdesc" value="적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#"/>
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       <string name="desc" value="데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여한다."/>
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       <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/>
       <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/>
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       <string name="desc" value="4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능."/>
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   <imgdir name="21100010">
       <string name="name" value="파이널 어택"/>
       <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 3레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21101011">
       <string name="name" value="파이널 차지"/>
       <string name="desc" value="전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 확률적으로 스턴효과가 발동한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c←→ + 공격키#]"/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #prop%의 확률로 #time초간 스턴발동"/>
       <string name="pdesc" value="전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 트리플 스윙 직후에만 발동시킬 수 있다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c←→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동"/>
       <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #hcProp%의 확률로 #hcTime초간 스턴발동"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="2111">
       <string name="bookName" value="아란"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21110000">
       <string name="name" value="어드밴스드 콤보 어빌리티"/>
       <string name="desc" value="상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="상태 이상 내성 #asrR%, 스탠스 #u%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 상태 이상 내성 #w%, 스탠스 #q%, 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #s 추가 증가, 최대 #x회 증가"/>
       <string name="pdesc" value="대난투 시 크리티컬 확률과 크리티컬 최대 데미지가 영구적으로 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21111001">
       <string name="name" value="마이트"/>
       <string name="desc" value="일정 시간동안 공격력과 방어력이 상승하며 적은 데미지로도 대상을 넉백시킬 수 있게 된다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #epad, 물리방어력 #epdd, 마법방어력 #emdd 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 #x%로 감소"/>
       <string name="pdesc" value="일정 시간동안 대난투 공격력과 방어력이 상승하며 적은 데미지로도 대상을 넉백시킬 수 있게 된다."/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 대난투 공격력 #PVPdamage, 물리방어력 #epdd, 마법방어력 #emdd 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 #x%로 감소"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21110002">
       <string name="name" value="풀 스윙"/>
       <string name="desc" value="더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가"/>
       <string name="pdesc" value="더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21110003">
       <string name="name" value="파이널 토스"/>
       <string name="desc" value="전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/>
       <string name="h" value="콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지"/>
       <string name="pdesc" value="전방의 적 다수를 공격하며 확률적으로 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 트리플 스윙 직후에만 사용 가능하다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓↑ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #prop% 확률로 공중에 띄움, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21110006">
       <string name="name" value="롤링 스핀"/>
       <string name="desc" value="제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#]"/>
       <string name="h" value="콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/>
       <string name="pdesc" value="제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#]"/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/>
       <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21110007">
       <string name="name" value="(hidden) 풀 스윙 - 더블 스윙"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 20]"/>
       <string name="pdesc" value="[마스터 레벨 : 20]"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21110008">
       <string name="name" value="(hidden) 풀 스윙 - 트리플 스윙"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 20]"/>
       <string name="pdesc" value="[마스터 레벨 : 20]"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21111009">
       <string name="name" value="콤보 리차지"/>
       <string name="desc" value="자신의 HP와 MP를 소비하여 순간적으로 콤보를 생성한다. 단, HP가 50% 미만일 때는 사용할 수 없다."/>
       <string name="h" value="HP #x%, MP #mpCon을 소비하여 순간적으로 #y 콤보 생성. 재사용 대기시간 #cooltime초"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21110010">
       <string name="name" value="클리빙 어택"/>
       <string name="desc" value="몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하고, 보스몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다."/>
       <string name="h" value="몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스몬스터 사냥 시 #bdR%의 추가 데미지"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21110011">
       <string name="name" value="콤보 저지먼트"/>
       <string name="desc" value="거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="콤보 카운트 #comboConAran 소모, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해"/>
       <string name="pdesc" value="거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해"/>
       <string name="hch" value="최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21111012">
       <string name="name" value="블레싱 마하"/>
       <string name="desc" value="폴암의 정령 마하의 가호로 파티원들의 공격력을 상승시킨다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 물리공격력 #pad, 마법공격력#mad 상승"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21111013">
       <string name="name" value="파이널 토스"/>
       <string name="desc" value="전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/>
       <string name="h" value="콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지"/>
       <string name="pdesc" value="전방의 적 다수를 공격하며 확률적으로 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 트리플 스윙 직후에만 사용 가능하다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓↑ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #prop% 확률로 공중에 띄움, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21111014">
       <string name="name" value="롤링 스핀"/>
       <string name="desc" value="제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#]"/>
       <string name="h" value="콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/>
       <string name="pdesc" value="제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#]"/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/>
       <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="2112">
       <string name="bookName" value="아란"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21121000">
       <string name="name" value="메이플 용사"/>
       <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/>
       <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21120001">
       <string name="name" value="하이 마스터리"/>
       <string name="desc" value="폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21120002">
       <string name="name" value="오버 스윙"/>
       <string name="desc" value="더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 #z% 증가"/>
       <string name="pdesc" value="더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 #z% 증가"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21120004">
       <string name="name" value="하이 디펜스"/>
       <string name="desc" value="한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시키고, 체력을 높인다."/>
       <string name="h" value="적에게 입는 데미지 #t% 감소, 체력 #mhpR% 상승"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21120005">
       <string name="name" value="파이널 블로우"/>
       <string name="desc" value="폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/>
       <string name="h" value="콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/>
       <string name="pdesc" value="폴암을 크게 휘둘러 다수의 적에게 강력한 공격을 가한다. 파이널 블로우는 반드시 크리티컬로 적중되며 #c트리플 스윙 직후#에만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21120006">
       <string name="name" value="콤보 템페스트"/>
       <string name="desc" value="주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="콤보 카운트 #comboConAran 소모, 보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가"/>
       <string name="pdesc" value="주변의 적 다수에게 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 200 이상# 모였을 때만 사용 가능.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="#damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가"/>
       <string name="hch" value="보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21120007">
       <string name="name" value="콤보 배리어"/>
       <string name="desc" value="일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주고, 방어력을 올려주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 받는 데미지의 #t%를 흡수, 물리방어력 #pdd, 마법방어력 #mdd 상승"/>
       <string name="pdesc" value="일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주는 팀 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상#"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21121008">
       <string name="name" value="용사의 의지"/>
       <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21120009">
       <string name="name" value="(hidden) 오버 스윙 - 더블 스윙"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 30]"/>
       <string name="pdesc" value="[마스터 레벨 : 30]"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21120010">
       <string name="name" value="(hidden) 오버 스윙 - 트리플 스윙"/>
       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 30]"/>
       <string name="pdesc" value="[마스터 레벨 : 30]"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21120011">
       <string name="name" value="스위프트 무브"/>
       <string name="desc" value="파이널 차지, 파이널 토스, 파이널 블로우의 데미지가 더욱 상승한다."/>
       <string name="h" value="파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 #damR% 증가"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21120012">
       <string name="name" value="어드밴스드 파이널 어택"/>
       <string name="desc" value="영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/>
       <string name="pdesc" value="영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21121013">
       <string name="name" value="파이널 블로우"/>
       <string name="desc" value="폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/>
       <string name="h" value="콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/>
       <string name="pdesc" value="폴암을 크게 휘둘러 다수의 적에게 강력한 공격을 가한다. 파이널 블로우는 반드시 크리티컬로 적중되며 #c트리플 스윙 직후#에만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21120014">
       <string name="name" value="보스 리버스 콤보"/>
       <string name="desc" value="보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 1씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다.."/>
       <string name="h" value="콤보 카운트 #x까지 콤보 카운트가 자동으로 증가, 일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdR% 증가"/>
   </imgdir>
   <imgdir name="21120030">
       <string name="name" value="하이퍼 스트랭스"/>
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       <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/>
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       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nMP를 소비하여 자신을 도와줄 소환수를 불러낸다. 자신이 포획한 몬스터 중 무작위로 소환된다.\n( 재규어 제외 )\n필요 스킬 : 포획 1레벨 이상\n#c재사용 대기시간 : 10초#"/>
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       <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/>
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       <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/>
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       <string name="pdesc" value="강력한 얼음의 힘으로 주변의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 지속 데미지를 준다. #c아이스 게이지 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]"/>
       <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 1초당 #dot%의 지속 데미지"/>
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       <string name="pdesc" value="도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킨다. #c아이스 게이지 5 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/>
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       <string name="ph" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/>
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       <string name="desc" value="연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다."/>
       <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩 #dexX, 지능 #intX, 행운 #lukX, 공격력 #padX, 마력 #madX 상승"/>
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       <string name="desc" value="메탈 아머의 숨겨진 기능을 활성화하여 영구적으로 메탈 아머에 위장색을 입히고, 능력을 강화한다."/>
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       <string name="name" value="링크 매니지먼트"/>
       <string name="desc" value="자신의 링크 스킬을 계정 내의 다른 캐릭터에게 전수하거나 자신이 전수받은 링크 스킬들을 확인할 수 있다. "/>
       <string name="h" value="자신의 링크 스킬 및 전수받은 링크 스킬들을 마우스를 통해 관리"/>
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       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다."/>
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       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다."/>
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       <string name="name" value="쓸만한 샤프 아이즈"/>
       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다."/>
       <string name="h1" value="MP 80 소비, 240초간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가"/>
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       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n자신의 Max HP, Max MP의 양이 증가한다."/>
       <string name="h1" value="MP 80 소비하여 240초간 Max HP, Max MP  40% 증가"/>
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       <string name="name" value="쓸만한 컴뱃 오더스"/>
       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다."/>
       <string name="h1" value="MP 64 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 상승"/>
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       <string name="name" value="쓸만한 어드밴스드 블레스"/>
       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/>
       <string name="h1" value="MP 120 소비, 240초간 물리 공격력 20, 마력 20, 물리 방어력 425, 마법 방어력 425, 명중치 260, 회피치 260, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소"/>
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       <string name="name" value="쓸만한 윈드 부스터"/>
       <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nHP, MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 공격속도를 1단계 추가 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다."/>
       <string name="h1" value="HP 120, MP 120 소비, 240초간 공격속도 향상"/>
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       <string name="desc" value="다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다."/>
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       <string name="name" value="피니쉬 어택"/>
       <string name="desc" value="전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다. 연계하는 블로우 스킬의 레벨에 따라 데미지, 방어력 무시효과가 상승한다."/>
       <string name="h" value="MP #x 소비, #y% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #z% 무시"/>
       <string name="pdesc" value="전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다."/>
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       <string name="desc" value="자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다."/>
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       <string name="name" value="엘리멘탈 위큰"/>
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       <string name="desc" value="자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다."/>
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       <string name="desc" value="일정 시간 동안 적을 공격하는 데미지의 일부만큼 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. 한번의 공격으로 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다."/>
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       <string name="pdesc" value="일정 시간 동안 적을 공격하는 데미지의 일부만큼 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. 한번의 공격으로 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다."/>
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       <string name="name" value="스태프 부스터"/>
       <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상"/>
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       <string name="name" value="스태프 마스터리"/>
       <string name="desc" value="스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다."/>
       <string name="h" value="스태프 계열 무기 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가, 크리티컬 확률 #cr% 증가"/>
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       <string name="name" value="하이 위즈덤"/>
       <string name="desc" value="정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다."/>
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       <string name="bookName" value="배틀메이지3차"/>
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       <string name="name" value="어드밴스드 블루 오라"/>
       <string name="desc" value="영구적으로 자신의 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키고 블루 오라의 능력을 업그레이드한다. 추가로 블루 오라 사용 시 주변 파티원들의 방어력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c블루 오라 20레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 분배된 데미지의 #y% 흡수, 아군의 방어력 #z% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 #asrR% 증가, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/>
       <string name="pdesc" value="영구적으로 자신의 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키고 블루 오라의 능력을 업그레이드한다. 추가로 블루 오라 사용 시 주변 팀원들의 방어력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c블루 오라 20레벨 이상#"/>
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       <string name="name" value="배틀 마스터리"/>
       <string name="desc" value="보다 향상된 전투 기술을 익혀 데미지와 크리티컬 최소 데미지를 영구적으로 증가시킨다."/>
       <string name="h" value="데미지 #damR%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/>
       <string name="pdesc" value="보다 향상된 전투 기술을 익혀 데미지와 크리티컬 최소 데미지를 영구적으로 증가시킨다."/>
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       <string name="pdesc" value="다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c쿼드 블로우 20레벨 이상"/>
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       <string name="name" value="다크 라이트닝"/>
       <string name="desc" value="두개의 암흑 구를 소환하고, 구 사이에 자기장을 생성하여 다수의 적을 공격한다. 다크 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다."/>
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       <string name="name" value="슈퍼바디"/>
       <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다. 또한 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상, 옐로우 오라 10레벨 이상#"/>
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       <string name="name" value="리바이브"/>
       <string name="desc" value="일정 시간동안 몬스터 처치 시 낮은 확률로 리퍼가 소환된다. 소환 된 리퍼는 제한된 시간동안 적을 공격할 수 있다."/>
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       <string name="name" value="텔레포트 마스터리"/>
       <string name="desc" value="스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 15레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/>
       <string name="pdesc" value="스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 15레벨 이상#"/>
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       <string name="desc" value="보다 강화된 다크체인으로 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다.\n필요 스킬 : #다크체인 20레벨 이상#"/>
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       <string name="name" value="블루 오라"/>
       <string name="desc" value="자신의 몸에서 밝고 푸른 빛의 오라를 방출하여 방어력과 체력을 상승시키고 오라 영역 내의 파티원들이 받는 데미지를 대신 흡수한다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 방어력 #indiePdd 증가, 체력 #indieMhp 증가, 아군이 받은 데미지의 #x% 분배, 분배된 데미지 중 #y% 흡수"/>
       <string name="pdesc" value="자신의 몸에서 밝고 푸른 빛의 오라를 방출하여 방어력과 체력을 상승시키고 오라 영역 내의 파티원들이 받는 데미지를 대신 흡수한다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다."/>
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       <string name="name" value="스탠스"/>
       <string name="desc" value="일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다."/>
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       <string name="bookName" value="배틀메이지4차"/>
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       <string name="name" value="어드밴스드 다크 오라"/>
       <string name="desc" value="영구적으로 마력을 증가시키고 다크 오라의 기능을 업그레이드한다. 또한 공격하는 대상에게 일정확률로 도트 데미지를 준다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 20레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 #x% 증가, 공격하는 대상에게 #prop% 확률로 #dotTime초동안 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #dotSuperpos회 중첩 가능.\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 #madX 증가"/>
       <string name="pdesc" value="영구적으로 마력을 증가시키고 다크 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 다크 오라 사용 시 주변 적들에게 지속적으로 데미지를 준다. 단, 적의 HP가 1 이하일 경우에는 지속 데미지를 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 20레벨 이상#"/>
       <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 #x% 증가, 주변 적들에게 1초 당 #damage%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 #madX 증가"/>
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       <string name="name" value="어드밴스드 옐로우 오라"/>
       <string name="desc" value="영구적으로 회피할 확률을 증가시키고 옐로우 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 옐로우 오라 사용 시 회피치 확률을 더욱 증가시키고 주변 적들의 이동속도를 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c옐로우 오라 20레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격속도 1단계 증가, #z% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 #speed\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피"/>
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       <string name="name" value="피니쉬 블로우"/>
       <string name="desc" value="다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격하고 일정 확률로 적을 기절시킨다.\n필요 스킬 : #c데스 블로우 20레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%확률로 #time초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/>
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       <string name="name" value="싸이클론"/>
       <string name="desc" value="일정시간동안 엄청난 속도로 회전하며 회오리를 일으킨다. 회오리 상태에서는 근접한 적을 끌어와 공격하며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다."/>
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       <string name="pdesc" value="일정시간동안 엄청난 속도로 회전하며 회오리를 일으킨다. 회오리 상태에서는 근접한 적을 끌어와 공격하며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다."/>
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       <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적을 #hcProp% 확률로 끌어와 #damage% 데미지로 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초"/>
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   <imgdir name="32121004">
       <string name="name" value="다크 제네시스"/>
       <string name="desc" value="어둠의 빛으로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 라이트닝 스킬을 배우면 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가한다."/>
       <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절, 재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가"/>
       <string name="pdesc" value="어둠의 빛으로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 라이트닝 스킬을 배우면 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가한다."/>
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       <string name="name" value="쉘터"/>
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       <string name="name" value="배틀 레이지"/>
       <string name="desc" value="일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP, 방어력을 영구히 증가 시키고 몬스터의 방어율을 일정 부분 무시할 수 있게 된다. 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n#c[재사용 대기시간 : 270초]"/>
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       <string name="desc" value="메탈아머의 주먹에 내장된 원자력 기관을 최대 출력으로 가동시켜 지면을 강타한다. 전방의 적들에게 큰 데미지를 주고 일정 시간동안 기절시킬 수 있다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시"/>
       <string name="pdesc" value="메탈아머의 주먹에 내장된 원자력 기관을 최대 출력으로 가동시켜 지면을 강타한다. 전방의 적들에게 큰 데미지를 주고 일정 시간동안 기절시킬 수 있다."/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시"/>
       <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시"/>
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   <imgdir name="35101004">
       <string name="name" value="로켓 부스터"/>
       <string name="desc" value="로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다."/>
       <string name="h" value="도약과 착지 시 각각 MP #mpCon 소비, 착지 시 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/>
       <string name="pdesc" value="로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다."/>
       <string name="ph" value="도약과 착지 시 각각 MP #mpCon 소비, 착지 시 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/>
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   <imgdir name="35101005">
       <string name="name" value="오픈게이트 : GX-9"/>
       <string name="desc" value="오픈 게이트 &lt;GX-9>을 설치한다. 게이트는 동시에 2개까지 설치할 수 있으며, 게이트와 게이트를 통해 자신 및 파티원이 자유롭게 이동할 수 있다. 단, 게이트 간 거리가 너무 멀 경우에는 작동하지 않는다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 지속되는 오픈게이트 소환"/>
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   <imgdir name="35101006">
       <string name="name" value="메카닉 부스터"/>
       <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상"/>
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   <imgdir name="35101007">
       <string name="name" value="퍼펙트 아머"/>
       <string name="desc" value="메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨#"/>
       <string name="h" value="기능 1 : 메탈아머 탑승 시 #prop% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용)\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 #x%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용)"/>
       <string name="pdesc" value="메탈아머에 두가지 새로운 기능을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨#"/>
       <string name="ph" value="기능 1 : 메탈아머 탑승 시 #prop% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용)\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 #x%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용)"/>
       <string name="hch" value="기능 1 : 메탈아머 탑승 시 #prop% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용)\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 #hcReflect%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용)"/>
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   <imgdir name="35100008">
       <string name="name" value="헤비웨폰 마스터리"/>
       <string name="desc" value="개틀링 샷과 플레임 런처의 성능이 대폭 향상된다."/>
       <string name="h" value="개틀링 샷 : MP #u 소비, #w% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr% 증가\n플레임 런처 : MP #v 소비, #x% 데미지, 5초간 초당 #y% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가"/>
       <string name="pdesc" value="개틀링 샷과 플레임 런처의 성능이 대폭 향상된다."/>
       <string name="ph" value="개틀링 샷 : MP #u 소비, #w% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr% 증가\n플레임 런처 : MP #v 소비, #x% 데미지, 5초간 초당 #y% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가"/>
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   <imgdir name="35101009">
       <string name="name" value="강화된 플레임 런처"/>
       <string name="desc" value="화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 12초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상#"/>
       <string name="pdesc" value="화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 12초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상#"/>
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   <imgdir name="35101010">
       <string name="name" value="강화된 개틀링 샷"/>
       <string name="desc" value="개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#"/>
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   <imgdir name="35100011">
       <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/>
       <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/>
       <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/>
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       <string name="bookName" value="메카닉 3차"/>
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   <imgdir name="35111001">
       <string name="name" value="새틀라이트"/>
       <string name="desc" value="초소형 공격 위성 &lt;새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 범위 공격을 가한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 새틀라이트 #x개 소환"/>
       <string name="pdesc" value="초소형 공격 위성 &lt;새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다."/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 새틀라이트 #x개 소환"/>
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   <imgdir name="35111002">
       <string name="name" value="마그네틱 필드"/>
       <string name="desc" value="3개의 자기장 코일을 설치하여 지속적으로 적을 공격할 수 있는 &lt;마그네틱 필드>를 생성한다. 자기장 코일은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #y초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 #mobCount명의 적들에게 #damage% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/>
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       <string name="name" value="메탈아머 : 헤비 머신건"/>
       <string name="desc" value="메탈아머를 &lt;헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]"/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지\n"/>
       <string name="pdesc" value="메탈아머를 &lt;헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]"/>
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   <imgdir name="35111005">
       <string name="name" value="액셀레이터 : EX-7"/>
       <string name="desc" value="고정형 액셀레이터 로봇 &lt;EX-7>을 소환하여 맵에 있는 모든 몬스터의 이동 속도를 증가시키는 대신 방어력을 낮춘다. EX-7은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +#x, 방어력 #y%, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭"/>
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       <string name="name" value="새틀라이트"/>
       <string name="desc" value="초소형 공격 위성 &lt;새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 새틀라이트 #x개 소환"/>
       <string name="pdesc" value="초소형 공격 위성 &lt;새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다."/>
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   <imgdir name="35111010">
       <string name="name" value="새틀라이트"/>
       <string name="desc" value="초소형 공격 위성 &lt;새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다."/>
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       <string name="pdesc" value="초소형 공격 위성 &lt;새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다."/>
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   <imgdir name="35111011">
       <string name="name" value="힐링로봇 : H-LX"/>
       <string name="desc" value="고정형 힐링 로봇 &lt;H-LX>를 소환한다. H-LX는 내장된 특수 감지 센서를 통해, 자신의 근처에서 엎드리는 파티원의 HP를 자동으로 회복시킨다. 단, 한번 체력이 회복된 대상은 5초간 힐링 효과를 받을 수 없다. 또한 H-LX는 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 #hp%를 회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/>
       <string name="pdesc" value="고정형 힐링 로봇 &lt;H-LX>를 소환한다. H-LX는 내장된 특수 감지 센서를 통해, 자신의 근처에서 엎드리는 팀원의 HP를 자동으로 회복시킨다. 단, 한번 체력이 회복된 대상은 5초간 힐링 효과를 받을 수 없다. 또한 H-LX는 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/>
       <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 #hp%를 회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/>
       <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 #hcHp%를 회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #hcCooltime초#"/>
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   <imgdir name="35111013">
       <string name="name" value="럭키 다이스"/>
       <string name="desc" value="주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다."/>
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       <string name="pdesc" value="주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다."/>
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       <string name="name" value="메탈피스트 마스터리"/>
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       <string name="desc" value="전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다."/>
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       <string name="name" value="오버 튜닝"/>
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       <string name="name" value="메탈아머 익스트림"/>
       <string name="desc" value="메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# "/>
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       <string name="pdesc" value="모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 상승한다."/>
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       <string name="name" value="워머신 : 타이탄 "/>
       <string name="desc" value="거대로봇 &lt;타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다."/>
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       <string name="desc" value="메탈아머를 &lt;미사일 탱크> 모드로 전환한다. 미사일 탱크 상태에서는 지속적으로 MP가 소모되며 일반공격 시 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 또한 미사일 탱크 상태에서 헤비 머신건 사용 시 데미지가 증가한다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다.\n[미사일 발사 : #c공격키#]\n[사용 가능 스킬 : #c레이져 블래스트, 헤비 머신건#]\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 헤비 머신건 10레벨 이상#"/>
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   <imgdir name="35121006">
       <string name="name" value="세이프티"/>
       <string name="desc" value="새틀라이트의 공격 데미지가 영구적으로 증가한다. 또한 순간적으로 치명상을 입게 될 경우, 새틀라이트가 데미지의 일부를 대신 흡수하여 피해를 최소화할 수 있다. 데미지를 흡수한 새틀라이트는 자동 소멸되어 일정 시간동안 세이프티 효과를 발동시킬 수 없다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c새틀라이트 10레벨 이상#"/>
       <string name="h" value="새틀라이트의 공격 데미지 #damR% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 #x% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 #y%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 #cooltime초#"/>
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       <string name="name" value="메이플 용사"/>
       <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/>
       <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/>
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       <string name="name" value="용사의 의지"/>
       <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/>
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       <string name="name" value="로보 팩토리 : RM1"/>
       <string name="desc" value="일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리 &lt;RM1>을 설치한다. 소환된 토이 로봇들은 RM1 주변에서 적을 발견하거나 일정시간이 경과하면 자폭하여 데미지를 주며, 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/>
       <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 로보 팩토리 설치. #x초마다 #u% 데미지의 토이로봇 #y개 소환, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/>
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       <string name="desc" value="파티원의 데미지를 증폭시켜주는 고정형 앰플리파이어 로봇 &lt;AF-11>을 소환한다. AF-11은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/>
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       <string name="pdesc" value="범위 내 모든 팀원의 데미지를 증폭시켜주는 고정형 앰플리파이어 로봇 &lt;AF-11>을 소환한다. AF-11은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/>
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