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Skill Trickblade Trickblade

  • Class: Shadower
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25
Move behind the enemy damaged by Assassinate to deal a fatal attack. Attacks linked with Assassinate are unaffected by attack ignore and attack reflection.
Level Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: #mpCon, summons your friends that were hiding to deal #y% damage up to #v enemies #q times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing #w% damage #z times that have Critical Rate +#cr% and ignore #ignoreMobpdpR% additional enemy Defense. Invincible for #s sec after the attack.
Cooldown: #cooltime sec
1 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 572% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 1976% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
2 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 594% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 2052% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
3 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 616% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 2128% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
4 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 638% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 2204% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
5 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 660% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 2280% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
6 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 682% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 2356% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
7 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 704% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 2432% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
8 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 726% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 2508% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
9 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 748% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 2584% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
10 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 770% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 2660% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
11 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 792% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 2736% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
12 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 814% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 2812% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
13 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 836% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 2888% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
14 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 858% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 2964% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
15 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 880% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 3040% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
16 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 902% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 3116% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
17 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 924% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 3192% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
18 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 946% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 3268% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
19 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 968% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 3344% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
20 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 990% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 3420% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
21 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 1012% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 3496% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
22 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 1034% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 3572% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
23 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 1056% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 3648% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
24 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 1078% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 3724% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec
25 Passive Effect: The last enemy hit with Assassinate receives a wound debuff for 10 sec that can stack up to 3 times. Only 1 enemy can receive the wound debuff. If the debuff is given to a new enemy, the previous debuff disappears.
Active Effect - MP Cost: 650, summons your friends that were hiding to deal 1100% damage up to 10 enemies 5 times.
If one of the enemies has the wound debuff at max stack, you can use it by linking from Assassinate's last attack to move behind that enemy, dealing 3800% damage 7 times that have Critical Rate +100% and ignore 100% additional enemy Defense. Invincible for 1 sec after the attack.
Cooldown: 10 sec

Skill Trickblade 절개

  • Class: Shadower
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25
암살로 상처입은 적의 뒤로 이동하여 치명적인 공격을 가한다. 암살에 연계되는 공격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
Level 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 #time초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 #v명의 적을 #y%의 데미지로 #q번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 #w%의 데미지로 #z번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시, 공격 후 #s초 동안 무적
재사용 대기시간 #cooltime초
1 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 572%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 1976%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
2 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 594%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 2052%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
3 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 616%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 2128%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
4 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 638%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 2204%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
5 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 660%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 2280%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
6 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 682%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 2356%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
7 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 704%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 2432%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
8 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 726%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 2508%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
9 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 748%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 2584%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
10 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 770%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 2660%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
11 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 792%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 2736%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
12 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 814%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 2812%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
13 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 836%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 2888%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
14 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 858%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 2964%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
15 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 880%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 3040%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
16 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 902%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 3116%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
17 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 924%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 3192%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
18 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 946%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 3268%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
19 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 968%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 3344%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
20 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 990%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 3420%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
21 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 1012%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 3496%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
22 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 1034%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 3572%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
23 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 1056%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 3648%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
24 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 1078%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 3724%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초
25 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격이 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸
액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격
상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 3800%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1초 동안 무적
재사용 대기시간 10초

Thief
Skill 0th Job Novice: Beginner ClassArtwork Thief (RED, Male)ClassArtwork Dual Blade (RED, Male)
Skill 1st Job I: Rogue / Rogue (Dual Blade)Blade Recruit
Skill 2nd Job II: AssassinBanditBlade AcolyteBlade Specialist
Skill 3rd Job III: HermitChief BanditBlade Lord
Skill 4th Job IV: Night LordShadowerBlade Master
Skill Hyper Hyper: Night LordShadowerBlade Master
V: Night LordShadowerBlade Master
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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