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Skill Templar Knight Templar Knight

  • Class: Illium
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
Summons a mechanical warrior wielding a weapon forged from light. The Templar prepares to attack in Illium's direction, and will not change direction until the attack is made. With sufficient Crystal Charges, it fires a more powerful attack.
Ignores Attack Reflection.
Level MP Cost: #mpCon, Duration: #time sec, Max Enemies Hit: #mobCount, DoT: #damage%, Number of Attacks: #attackCount
If Crystal Charges exceed #y while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: #cooltime sec
1 MP Cost: 200, Duration: 25 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1040%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
2 MP Cost: 200, Duration: 25 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1080%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
3 MP Cost: 200, Duration: 25 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1120%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
4 MP Cost: 200, Duration: 25 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1160%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
5 MP Cost: 200, Duration: 26 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1200%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
6 MP Cost: 200, Duration: 26 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1240%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
7 MP Cost: 200, Duration: 26 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1280%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
8 MP Cost: 200, Duration: 26 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1320%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
9 MP Cost: 200, Duration: 26 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1360%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
10 MP Cost: 200, Duration: 27 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1400%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
11 MP Cost: 200, Duration: 27 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1440%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
12 MP Cost: 200, Duration: 27 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1480%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
13 MP Cost: 200, Duration: 27 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1520%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
14 MP Cost: 200, Duration: 27 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1560%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
15 MP Cost: 200, Duration: 28 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1600%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
16 MP Cost: 200, Duration: 28 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1640%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
17 MP Cost: 200, Duration: 28 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1680%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
18 MP Cost: 200, Duration: 28 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1720%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
19 MP Cost: 200, Duration: 28 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1760%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
20 MP Cost: 200, Duration: 29 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1800%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
21 MP Cost: 200, Duration: 29 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1840%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
22 MP Cost: 200, Duration: 29 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1880%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
23 MP Cost: 200, Duration: 29 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1920%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
24 MP Cost: 200, Duration: 29 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 1960%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
25 MP Cost: 200, Duration: 30 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 2000%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
26 MP Cost: 200, Duration: 30 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 2040%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
27 MP Cost: 200, Duration: 30 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 2080%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
28 MP Cost: 200, Duration: 30 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 2120%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
29 MP Cost: 200, Duration: 30 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 2160%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec
30 MP Cost: 200, Duration: 31 sec, Max Enemies Hit: 12, DoT: 2200%, Number of Attacks: 5
If Crystal Charges exceed 3 while preparing attack, Final Damage is multiplied by 2.
Cooldown: 180 sec

Skill Templar Knight 그람홀더

  • Class: Illium
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
신계의 무기 그람을 사용하는 기계 전사를 소환한다. 그람홀더는 일리움이 있는 방향으로 공격을 준비하며, 공격할 때 까지 방향을 바꾸지 않는다. 공격을 준비하는 동안 크리스탈 차지가 일정 이상 이뤄지면 더 강력한 검기를 발사한다.
그람홀더는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
Level MP #mpCon 소비, #time초 동안 일정 간격으로 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 #y 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: #cooltime초
1 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1040%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
2 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1080%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
3 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1120%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
4 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1160%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
5 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1200%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
6 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1240%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
7 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1280%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
8 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1320%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
9 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1360%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
10 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1400%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
11 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1440%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
12 MP 200 소비, 40초1 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1480%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
13 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1520%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
14 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1560%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
15 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1600%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
16 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1640%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
17 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1680%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
18 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1720%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
19 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1760%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
20 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1800%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
21 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1840%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
22 MP 200 소비, 40초2 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1880%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
23 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1920%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
24 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1960%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
25 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 2000%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
26 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 2040%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
27 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 2080%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
28 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 2120%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
29 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 2160%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초
30 MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 2200%의 데미지로 6번 공격
공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지 2배로 증가
재사용 대기시간: 180초

Illium
Skill 0th Job Novice: Illium
ClassArtwork Illium
Skill 1st Job I: Illium
Skill 2nd Job II: Illium
Skill 3rd Job III: Illium
Skill 4th Job IV: Illium
Skill Hyper Hyper: Illium
V: Illium
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty I Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Class Illium Illium Class Ark Ark Class Adele Adele

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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