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Skill Spiritgate Spiritgate

  • Class: Shade
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
Opens a portal to the spirit world. Unaffected by attack reflection.
Level MP Cost: #mpCon, Duration: #time sec, Creates a portal that summons #x spirits lasting #w sec. Up to #y spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict #v% damage #s times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for #s2 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +#q% and Critical Damage +#v2%.
Debuff can stack up to #q2 times.
Cooldown: #cooltime sec
1 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 624% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 119 sec
2 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 648% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 118 sec
3 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 672% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 117 sec
4 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 696% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 116 sec
5 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 720% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 115 sec
6 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 744% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 114 sec
7 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 768% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 113 sec
8 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 792% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 112 sec
9 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 816% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 111 sec
10 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 840% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 110 sec
11 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 864% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 109 sec
12 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 888% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 108 sec
13 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 912% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 107 sec
14 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 936% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 106 sec
15 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 960% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 105 sec
16 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 984% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 104 sec
17 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1008% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 103 sec
18 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1032% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 102 sec
19 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1056% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 101 sec
20 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1080% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 100 sec
21 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1104% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 99 sec
22 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1128% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 98 sec
23 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1152% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 97 sec
24 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1176% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 96 sec
25 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1200% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 95 sec
26 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1224% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 94 sec
27 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1248% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 93 sec
28 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1272% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 92 sec
29 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1296% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 91 sec
30 MP Cost: 1000, Duration: 40 sec, Creates a portal that summons 2 spirits lasting 8 sec. Up to 10 spirits can exist simultaneously.
Spirits seek out nearby enemies to inflict 1320% damage 3 times. Spirits then collide with the enemy, disappearing and granting them a debuff for 8 sec.
Attacks against an afflicted enemy gain Critical Rate +8% and Critical Damage +1%.
Debuff can stack up to 10 times.
Cooldown: 90 sec

Skill Spiritgate 귀문진

  • Class: Shade
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
정령이 소환되는 영역을 생성한다. 정령은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
Level MP #mpCon 소비, #time초 동안 일정주기 마다 #w초 동안 존재하는 정령 #x마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 #y마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 #v%의 데미지로 #s번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 #s2초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 #q%, 크리티컬 데미지 #v2% 증가
디버프는 최대 #q2번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 624%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 119초
2 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 648%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 118초
3 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 672%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 117초
4 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 696%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 116초
5 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 720%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 115초
6 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 744%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 114초
7 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 768%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 114초
8 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 792%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 112초
9 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 816%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 111초
10 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 840%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 110초
11 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 864%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 109초
12 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 888%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 108초
13 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 912%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 107초
14 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 936%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 106초
15 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 960%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 105초
16 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 984%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 104초
17 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1008%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 103초
18 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1032%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 102초
19 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1056%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 101초
20 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1080%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 100초
21 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1104%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 99초
22 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1128%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 98초
23 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1152%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 97초
24 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1176%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 96초
25 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1200%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 95초
26 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1224%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 94초
27 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1248%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 93초
28 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1272%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 92초
29 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1296%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 91초
30 MP 1000 소비, 40초 동안 일정주기 마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능
정령은 영역 주위의 적을 찾아 1320%의 데미지로 3번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 검
디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 데미지 1% 증가
디버프는 최대 10번까지 중첩 가능
재사용 대기시간 90초

Shade
Skill 0th Job Novice: Shade
ClassArtwork Shade (Nova)
Skill 1st Job I: Shade
Skill 2nd Job II: Shade
Skill 3rd Job III: Shade
Skill 4th Job IV: Shade
Skill Hyper Hyper: Shade
V: Shade
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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