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Skill Song of Heaven Song of Heaven

Play the song of heavens to sweep away enemies.
Level MP Cost: #mpCon, Max Enemies hit: #mobCount, Damage per shot: #damage%. Damage increases by #y% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
1 MP Cost: 4, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 258%. Damage increases by 6% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
2 MP Cost: 4, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 261%. Damage increases by 6% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
3 MP Cost: 4, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 264%. Damage increases by 7% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
4 MP Cost: 4, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 267%. Damage increases by 7% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
5 MP Cost: 4, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 270%. Damage increases by 8% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
6 MP Cost: 4, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 273%. Damage increases by 8% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
7 MP Cost: 5, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 276%. Damage increases by 9% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
8 MP Cost: 5, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 279%. Damage increases by 9% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
9 MP Cost: 5, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 282%. Damage increases by 10% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
10 MP Cost: 5, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 285%. Damage increases by 10% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
11 MP Cost: 5, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 288%. Damage increases by 11% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
12 MP Cost: 5, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 291%. Damage increases by 11% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
13 MP Cost: 6, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 294%. Damage increases by 12% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
14 MP Cost: 6, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 297%. Damage increases by 12% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
15 MP Cost: 6, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 300%. Damage increases by 13% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
16 MP Cost: 6, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 303%. Damage increases by 13% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
17 MP Cost: 6, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 306%. Damage increases by 14% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
18 MP Cost: 6, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 309%. Damage increases by 14% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
19 MP Cost: 7, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 312%. Damage increases by 15% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
20 MP Cost: 7, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 315%. Damage increases by 15% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
21 MP Cost: 7, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 318%. Damage increases by 16% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
22 MP Cost: 7, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 321%. Damage increases by 16% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
23 MP Cost: 7, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 324%. Damage increases by 17% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
24 MP Cost: 7, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 327%. Damage increases by 17% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
25 MP Cost: 8, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 330%. Damage increases by 18% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
26 MP Cost: 8, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 333%. Damage increases by 18% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
27 MP Cost: 8, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 336%. Damage increases by 19% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
28 MP Cost: 8, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 339%. Damage increases by 19% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
29 MP Cost: 8, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 342%. Damage increases by 20% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.
30 MP Cost: 8, Max Enemies hit: 4, Damage per shot: 345%. Damage increases by 20% for every 1 less targets. Increased damage is doubled.

Skill Song of Heaven 천공의 노래

하늘에 울려퍼지는 바람의 노래를 연주하여 적들을 휘몰아친다.
Level MP #mpCon 소모, 최대 #mobCount명의 적을 발 당 #damage% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 #y%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
1 MP 4 소모, 최대 4명의 적을 발 당 258% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 6%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
2 MP 4 소모, 최대 4명의 적을 발 당 261% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 6%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
3 MP 4 소모, 최대 4명의 적을 발 당 264% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 7%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
4 MP 4 소모, 최대 4명의 적을 발 당 267% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 7%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
5 MP 4 소모, 최대 4명의 적을 발 당 270% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 8%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
6 MP 4 소모, 최대 4명의 적을 발 당 273% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 8%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
7 MP 5 소모, 최대 4명의 적을 발 당 276% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 9%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
8 MP 5 소모, 최대 4명의 적을 발 당 279% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 9%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
9 MP 5 소모, 최대 4명의 적을 발 당 282% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 10%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
10 MP 5 소모, 최대 4명의 적을 발 당 285% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 10%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
11 MP 5 소모, 최대 4명의 적을 발 당 288% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 11%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
12 MP 5 소모, 최대 4명의 적을 발 당 291% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 11%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
13 MP 6 소모, 최대 4명의 적을 발 당 294% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 12%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
14 MP 6 소모, 최대 4명의 적을 발 당 297% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 12%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
15 MP 6 소모, 최대 4명의 적을 발 당 300% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 13%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
16 MP 6 소모, 최대 4명의 적을 발 당 303% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 13%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
17 MP 6 소모, 최대 4명의 적을 발 당 306% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 14%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
18 MP 6 소모, 최대 4명의 적을 발 당 309% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 14%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
19 MP 7 소모, 최대 4명의 적을 발 당 312% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 15%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
20 MP 7 소모, 최대 4명의 적을 발 당 315% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 15%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
21 MP 7 소모, 최대 4명의 적을 발 당 318% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 16%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
22 MP 7 소모, 최대 4명의 적을 발 당 321% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 16%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
23 MP 7 소모, 최대 4명의 적을 발 당 324% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 17%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
24 MP 7 소모, 최대 4명의 적을 발 당 327% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 17%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
25 MP 8 소모, 최대 4명의 적을 발 당 330% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 18%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
26 MP 8 소모, 최대 4명의 적을 발 당 333% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 18%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
27 MP 8 소모, 최대 4명의 적을 발 당 336% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 19%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
28 MP 8 소모, 최대 4명의 적을 발 당 339% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 19%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
29 MP 8 소모, 최대 4명의 적을 발 당 342% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 20%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.
30 MP 8 소모, 최대 4명의 적을 발 당 345% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 20%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.

Wind Archer
Skill 0th Job Novice: Noblesse
ClassArtwork Wind Archer (Cygnus Returns, Male)
Skill 1st Job I: Wind Archer
Skill 2nd Job II: Wind Archer
Skill 3rd Job III: Wind Archer
Skill 4th Job IV: Wind Archer
Skill Hyper Hyper: Wind Archer
V: Wind Archer
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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