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Skill Shurrikane Shurrikane

  • Class: Night Lord
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
Throws a massive shuriken said to be used by the thieves of old. Unaffected by attack reflection. Reduced chance of activating Assassin's Mark.
Level MP Cost: #mpCon, Max Enemies Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Attacks: #attackCount
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for #z sec before disappearing.
#w% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: #cooltime sec
1 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 260%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
2 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 270%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
3 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 280%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
4 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 290%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
5 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 300%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
6 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 310%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
7 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 320%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
8 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 330%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
9 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 340%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
10 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 350%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
11 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 360%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
12 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 370%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
13 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 380%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
14 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 390%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
15 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 400%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
16 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 410%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
17 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 420%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
18 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 430%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
19 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 440%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
20 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 450%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
21 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 460%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
22 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 470%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
23 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 480%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
24 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 490%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
25 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 500%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
26 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 510%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
27 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 520%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
28 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 530%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
29 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 540%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec
30 MP Cost: 800, Max Enemies Hit: 6, Damage: 550%, Number of Attacks: 5
The huge shuriken flies forward striking foes, then spins in place dealing additional damage for 2 sec before disappearing.
40% of normal chance to trigger Assassin's Mark.
Cooldown: 25 sec

Skill Shurrikane 풍마수리검

  • Class: Night Lord
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
고대의 도적 일족이 사용했다고 전해지는 거대한 수리검을 던진다. 수리검은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으나 마크 오브 어쌔신의 공격 발동 확률이 감소된다.
Level MP #mpCon 소비, 일정주기 마다 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 #z초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 #w%만 적용
재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 260%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
2 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 270%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
3 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 280%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
4 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 290%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
5 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 300%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
6 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 310%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
7 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 320%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
8 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 330%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
9 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 340%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
10 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 350%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
11 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 360%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
12 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 370%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
13 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 380%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
14 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 390%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
15 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 400%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
16 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 410%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
17 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 420%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
18 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 430%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
19 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 440%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
20 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 450%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
21 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 460%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
22 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 470%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
23 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 480%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
24 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 490%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
25 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 500%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
26 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 500%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
27 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 500%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
28 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 500%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
29 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 500%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
30 MP 800 소비, 일정주기 마다 최대 6명의 적을 500%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초

Thief
Skill 0th Job Novice: Beginner ClassArtwork Thief (RED, Male)ClassArtwork Dual Blade (RED, Male)
Skill 1st Job I: Rogue / Rogue (Dual Blade)Blade Recruit
Skill 2nd Job II: AssassinBanditBlade AcolyteBlade Specialist
Skill 3rd Job III: HermitChief BanditBlade Lord
Skill 4th Job IV: Night LordShadowerBlade Master
Skill Hyper Hyper: Night LordShadowerBlade Master
V: Night LordShadowerBlade Master
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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