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Skill Shadow Bite Shadow Bite

  • Class: Night Walker
  • Type: Active
  • Element Attribute: Dark
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
Make your enemies's shadows attack them and strip them of their power.
Required Skill: Bat Affinity III Lv. 30+
Level MP Cost: #mpCon, Max Enemies Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Attacks: #attackCount, deals #x% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by #y% per 1 enemy for #time sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by #w%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to #q%.
Cooldown: #cooltime sec
1 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 416%, Number of Attacks: 14, deals 624% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 15 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 8%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 10%.
Cooldown: 20 sec
2 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 432%, Number of Attacks: 14, deals 648% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 15 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 8%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 10%.
Cooldown: 20 sec
3 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 448%, Number of Attacks: 14, deals 672% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 15 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 8%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 10%.
Cooldown: 20 sec
4 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 464%, Number of Attacks: 14, deals 696% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 15 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 9%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 10%.
Cooldown: 20 sec
5 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 480%, Number of Attacks: 14, deals 720% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 15 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 9%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 11%.
Cooldown: 20 sec
6 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 496%, Number of Attacks: 14, deals 744% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 15 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 9%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 11%.
Cooldown: 20 sec
7 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 512%, Number of Attacks: 14, deals 768% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 15 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 9%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 11%.
Cooldown: 20 sec
8 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 528%, Number of Attacks: 14, deals 792% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 15 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 10%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 11%.
Cooldown: 20 sec
9 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 544%, Number of Attacks: 14, deals 816% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 15 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 10%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 11%.
Cooldown: 20 sec
10 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 560%, Number of Attacks: 14, deals 840% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 16 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 10%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 12%.
Cooldown: 20 sec
11 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 576%, Number of Attacks: 14, deals 864% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 16 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 10%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 12%.
Cooldown: 20 sec
12 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 592%, Number of Attacks: 14, deals 888% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 16 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 11%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 12%.
Cooldown: 20 sec
13 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 608%, Number of Attacks: 14, deals 912% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 16 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 11%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 12%.
Cooldown: 20 sec
14 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 624%, Number of Attacks: 14, deals 936% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 16 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 11%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 12%.
Cooldown: 20 sec
15 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 480%, Number of Attacks: 14, deals 720% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 16 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 11%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 13%.
Cooldown: 20 sec
16 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 496%, Number of Attacks: 14, deals 744% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 16 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 12%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 13%.
Cooldown: 20 sec
17 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 512%, Number of Attacks: 14, deals 768% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 16 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 12%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 13%.
Cooldown: 20 sec
18 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 528%, Number of Attacks: 14, deals 792% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 16 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 12%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 13%.
Cooldown: 20 sec
19 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 544%, Number of Attacks: 14, deals 816% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 16 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 12%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 13%.
Cooldown: 20 sec
20 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 720%, Number of Attacks: 14, deals 1080% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 17 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 13%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 14%.
Cooldown: 20 sec
21 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 736%, Number of Attacks: 14, deals 1104% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 17 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 13%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 14%.
Cooldown: 20 sec
22 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 752%, Number of Attacks: 14, deals 1128% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 17 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 13%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 14%.
Cooldown: 20 sec
23 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 768%, Number of Attacks: 14, deals 1152% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 17 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 13%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 14%.
Cooldown: 20 sec
24 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 784%, Number of Attacks: 14, deals 1176% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 17 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 14%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 14%.
Cooldown: 20 sec
25 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 800%, Number of Attacks: 14, deals 1200% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 17 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 14%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 15%.
Cooldown: 20 sec
26 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 816%, Number of Attacks: 14, deals 1224% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 17 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 14%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 15%.
Cooldown: 20 sec
27 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 832%, Number of Attacks: 14, deals 1248% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 17 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 14%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 15%.
Cooldown: 20 sec
28 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 848%, Number of Attacks: 14, deals 1272% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 17 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 15%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 15%.
Cooldown: 20 sec
29 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 864%, Number of Attacks: 14, deals 1296% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 17 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 15%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 15%.
Cooldown: 20 sec
30 MP Cost: 1500, Max Enemies Hit: 15, Damage: 880%, Number of Attacks: 14, deals 1320% damage to boss monsters, creates a Shadow Bat where an enemy received an attack if a Shadow Bat can be summoned
If an enemy has been defeated by Shadow Bite, the Final Damage increases by 1% per 1 enemy for 18 sec. If you attacked a boss monster, the Final Damage increases by 15%. The Final Damage increased by Shadow Bite is applied up to 16%.
Cooldown: 20 sec

Skill Shadow Bite 쉐도우 바이트

  • Class: Night Walker
  • Type: Active
  • Element Attribute: Dark
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
적의 그림자를 조종해 스스로를 공격하게 하며 그림자에게 먹힌 적이 있다면 그 힘을 강탈한다.
필요 스킬 : 배트 커뮤니온Ⅲ 30레벨 이상
Level MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 보스 몬스터에게는 #x%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 #time초 동안 1명 당 최종 데미지 #y% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 #w% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 #q%까지 적용
재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 416%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 624%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 15초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 8% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 10%까지 적용
재사용 대기시간 20초
2 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 432%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 648%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 15초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 8% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 10%까지 적용
재사용 대기시간 20초
3 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 448%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 672%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 15초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 8% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 10%까지 적용
재사용 대기시간 20초
4 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 464%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 696%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 15초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 9% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 10%까지 적용
재사용 대기시간 20초
5 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 480%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 720%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 15초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 9% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 11%까지 적용
재사용 대기시간 20초
6 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 496%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 744%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 15초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 9% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 11%까지 적용
재사용 대기시간 20초
7 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 512%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 768%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 15초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 9% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 11%까지 적용
재사용 대기시간 20초
8 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 528%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 792%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 15초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 10% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 11%까지 적용
재사용 대기시간 20초
9 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 544%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 816%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 15초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 10% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 11%까지 적용
재사용 대기시간 20초
10 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 560%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 840%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 16초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 10% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 12%까지 적용
재사용 대기시간 20초
11 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 576%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 864%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 16초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 10% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 12%까지 적용
재사용 대기시간 20초
12 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 592%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 888%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 16초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 11% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 12%까지 적용
재사용 대기시간 20초
13 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 608%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 912%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 16초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 11% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 12%까지 적용
재사용 대기시간 20초
14 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 624%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 936%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 16초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 11% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 12%까지 적용
재사용 대기시간 20초
15 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 640%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 960%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 16초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 11% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 13%까지 적용
재사용 대기시간 20초
16 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 656%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 984%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 16초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 12% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 13%까지 적용
재사용 대기시간 20초
17 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 672%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1008%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 16초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 12% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 13%까지 적용
재사용 대기시간 20초
18 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 688%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1032%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 16초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 12% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 13%까지 적용
재사용 대기시간 20초
19 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 704%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1056%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 16초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 12% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 13%까지 적용
재사용 대기시간 20초
20 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 720%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1080%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 17초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 13% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 14%까지 적용
재사용 대기시간 20초
21 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 736%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1104%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 17초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 13% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 14%까지 적용
재사용 대기시간 20초
22 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 752%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1128%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 17초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 13% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 14%까지 적용
재사용 대기시간 20초
23 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 768%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1152%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 17초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 13% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 14%까지 적용
재사용 대기시간 20초
24 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 784%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1176%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 17초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 14% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 14%까지 적용
재사용 대기시간 20초
25 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 800%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1200%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 17초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 14% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 15%까지 적용
재사용 대기시간 20초
26 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 816%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1224%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 17초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 14% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 15%까지 적용
재사용 대기시간 20초
27 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 832%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1248%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 17초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 14% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 15%까지 적용
재사용 대기시간 20초
28 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 848%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1272%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 17초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 15% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 15%까지 적용
재사용 대기시간 20초
29 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 864%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1296%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 17초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 15% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 15%까지 적용
재사용 대기시간 20초
30 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 880%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1320%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 18초 동안 1명 당 최종 데미지 1% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 15% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 16%까지 적용
재사용 대기시간 20초

Night Walker
Skill 0th Job Novice: Noblesse
Artwork Eckhart
Skill 1st Job I: Night Walker
Skill 2nd Job II: Night Walker
Skill 3rd Job III: Night Walker
Skill 4th Job IV: Night Walker
Skill Hyper Hyper: Night Walker
V: Night Walker
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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