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Skill Psychic Tornado Psychic Tornado

  • Class: Kinesis
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25
Unleashes your psychic powers to create a tornado that gathers in nearby objects. Unaffected by attack reflection.
Level Psychic Point Cost: #ppCon, Max Enemies Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Attacks: #attackCount, Duration: #time sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals #u% damage on up to #q enemies #w2 times and explodes to deal #q2% damage up to #s enemies #s2 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: #cooltime sec
1 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 520%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 203% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 360% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
2 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 540%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 206% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 370% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
3 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 560%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 209% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 380% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
4 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 580%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 212% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 390% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
5 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 600%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 215% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 400% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
6 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 620%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 218% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 410% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
7 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 640%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 221% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 420% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
8 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 660%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 224% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 430% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
9 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 680%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 227% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 440% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
10 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 700%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 230% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 450% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
11 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 720%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 233% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 460% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
12 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 740%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 236% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 470% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
13 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 760%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 239% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 480% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
14 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 780%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 242% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 490% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
15 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 800%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 245% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 500% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
16 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 820%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 248% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 510% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
17 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 840%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 251% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 520% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
18 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 860%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 254% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 530% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
19 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 880%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 257% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 540% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
20 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 900%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 260% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 550% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
21 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 920%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 263% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 560% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
22 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 940%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 266% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 570% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
23 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 960%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 269% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 580% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
24 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 980%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 272% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 590% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec
25 Psychic Point Cost: 15, Max Enemies Hit: 15, Damage: 1000%, Number of Attacks: 4, Duration: 20 sec
The tornado of objects grows and grows until the objects inside are thrown forward when the skill ends or is reused.
Thrown Object - deals 275% damage on up to 10 enemies 2 times and explodes to deal 600% damage up to 10 enemies 10 times. Final Damage increases up to 3 times in proportion to the object's size.
Cooldown: 120 sec

Skill Psychic Tornado 싸이킥 토네이도

  • Class: Kinesis
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25
염동력을 해방하여 주변 물체를 모아 공격하는 회오리를 만든다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
Level 싸이킥 포인트 #ppCon 소비, #time초 동안 일정주기 마다 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 #q명의 적을 #u%로 #w2번 공격한 후 폭발하여 최대 #s명의 적을 #q2%로 #s2번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : #cooltime초
1 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 520%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 203%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 360%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
2 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 540%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 206%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 370%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
3 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 560%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 209%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 380%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
4 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 580%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 212%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 390%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
5 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 600%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 215%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 400%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
6 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 620%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 218%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 410%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
7 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 640%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 221%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 420%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
8 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 660%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 224%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 430%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
9 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 680%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 227%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 440%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
10 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 700%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 230%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 450%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
11 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 720%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 233%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 460%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
12 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 740%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 236%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 470%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
13 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 760%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 239%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 480%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
14 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 780%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 242%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 490%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
15 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 800%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 245%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 500%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
16 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 820%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 248%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 510%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
17 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 840%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 251%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 520%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
18 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 860%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 254%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 530%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
19 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 880%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 257%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 540%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
20 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 900%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 260%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 550%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
21 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 920%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 263%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 560%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
22 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 940%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 266%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 570%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
23 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 960%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 268%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 580%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
24 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 980%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 272%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 590%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초
25 싸이킥 포인트 15 소비, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 1000%로 4번 공격
일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격
던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 275%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 600%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가
재사용 대기시간 : 120초

Kinesis
Skill 0th Job Novice: Kinesis
ClassArtwork Kinesis
Skill 1st Job I: Kinesis
Skill 2nd Job II: Kinesis
Skill 3rd Job III: Kinesis
Skill 4th Job IV: Kinesis
Skill Hyper Hyper: Kinesis
V: Kinesis
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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