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Skill Primal Grenade Primal Grenade

  • Class: Wild Hunter
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
Use new Resistance technology to equip a grenade launcher that can be used in addition to a crossbow. The grenade will bounce on the ground and delay detonation if it doesn't hit an enemy. Unaffected by attack reflection.
Level MP Cost: #mpCon, upon explosion deals Damage: #damage%, Max Enemies Hit: #mobCount, Number of Attacks: #attackCount
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every #t sec. Can have up to #z grenades
Cooldown: #cooltimeMS sec
1 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 624%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
2 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 648%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
3 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 672%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
4 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 696%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
5 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 720%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
6 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 744%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
7 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 768%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
8 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 792%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
9 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 816%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
10 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 840%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
11 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 864%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
12 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 888%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
13 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 912%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
14 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 936%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
15 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 960%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
16 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 984%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
17 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1008%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
18 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1032%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
19 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1056%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
20 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1080%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
21 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1104%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
22 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1128%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
23 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1152%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
24 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1176%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
25 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1200%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
26 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1224%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
27 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1248%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
28 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1272%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
29 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1296%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec
30 MP Cost: 500, upon explosion deals Damage: 1320%, Max Enemies Hit: 8, Number of Attacks: 6
No casting action while Wild Arrow Blast is active.
1 grenade is prepared every 4.5 sec. Can have up to 8 grenades
Cooldown: 0.5 sec

Skill Primal Grenade 와일드 그레네이드

  • Class: Wild Hunter
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
레지스탕스의 새로운 기술로 석궁과 동시에 사용할 수 있는 유탄발사기를 장착한다. 유탄은 적과 부딪히지 않았다면 바닥에서 튕기며 지연 폭발된다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
Level MP #mpCon 소비, 폭발 시 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 #t초 마다 1개씩 준비되며 최대 #z개까지 소지 가능
재사용 대기시간 #cooltimeMS초
1 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 624%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
2 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 648%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
3 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 672%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
4 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 696%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
5 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 720%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
6 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 744%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
7 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 768%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
8 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 792%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
9 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 816%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
10 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 840%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
11 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 864%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
12 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 888%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
13 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 912%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
14 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 936%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
15 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 960%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
16 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 984%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
17 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1008%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
18 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1032%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
19 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1056%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
20 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1080%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
21 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1104%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
22 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1128%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
23 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1152%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
24 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1176%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
25 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1200%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
26 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1224%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
27 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1248%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
28 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1272%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
29 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1296%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
30 MP 500 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1320%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초 마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초

Bowman
Skill 0th Job Novice: Beginner ClassArtwork Bowman (RED, Female)ClassArtwork Pathfinder
Skill 1st Job I: ArcherArcher (Pathfinder)
Skill 2nd Job II: HunterCrossbowmanAncient Archer
Skill 3rd Job III: RangerSniperChaser
Skill 4th Job IV: BowmasterMarksmanPathfinder
Skill Hyper Hyper: BowmasterMarksmanPathfinder
V: BowmasterMarksmanPathfinder
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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