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Skill Perfect Shot Perfect Shot

  • Class: Marksman
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25
Catch your enemies square in your sights. Unaffected by attack ignore and attack reflection. Use the left-mouse button to attack and right-mouse button to cancel the skill.
Level MP Cost: #mpCon, Max Enemies Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Attacks: #attackCount, Critical Shot Count: #x
Damage Range: #y% - #w% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: #ignoreMobpdpR%
Duration: #time sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: #cooltime sec
1 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1248%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
2 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1296%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
3 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1344%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
4 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1392%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
5 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1440%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
6 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1588%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
7 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1636%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
8 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1584%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
9 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1632%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
10 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1680%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
11 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1728%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
12 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1776%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
13 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1824%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
14 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1872%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
15 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1920%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 6
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
16 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 1968%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 7
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
17 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 2016%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 7
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
18 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 2064%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 7
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
19 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 2112%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 7
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
20 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 2160%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 7
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
21 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 2208%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 7
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
22 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 2256%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 7
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
23 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 2304%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 7
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
24 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 2352%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 7
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec
25 MP Cost: 1000, Max Enemies Hit: 12, Damage: 2400%, Number of Attacks: 9, Critical Shot Count: 7
Damage Range: 15% - 100% depending on enemy's proximity to the center of your sights, Enemy DEF Ignored: 100%
Duration: 12 sec, invincible for 2 sec after skill ends
Cooldown: 180 sec

Skill Perfect Shot 트루 스나이핑

  • Class: Marksman
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25
적을 정확하게 노려 저격한다. 마우스를 조작하여 공격할 수 있고 우클릭 시 즉시 해제된다.
Level MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격하는 화살 #x번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 #y%씩 증가하여 최대 #w%까지 증가, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시
최대 #time초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1248%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
2 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1296%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
3 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1344%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
4 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1392%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
5 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1440%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
6 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1488%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
7 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1536%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
8 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1584%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
9 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1632%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
10 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1680%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
11 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1728%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
12 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1776%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
13 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1824%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
14 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1872%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
15 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1920%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
16 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1968%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 7번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
17 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 2016%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 7번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
18 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 2064%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 7번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
19 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 2112%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 7번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
20 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 2160%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 7번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
21 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 2208%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 7번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
22 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 2256%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 7번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
23 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 2304%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 7번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
24 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 2352%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 7번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
25 MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 2400%의 데미지로 9번 크리티컬 공격하는 화살 7번까지 발사
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적
재사용 대기시간 180초

Bowman
Skill 0th Job Novice: Beginner ClassArtwork Bowman (RED, Female)ClassArtwork Pathfinder
Skill 1st Job I: ArcherArcher (Pathfinder)
Skill 2nd Job II: HunterCrossbowmanAncient Archer
Skill 3rd Job III: RangerSniperChaser
Skill 4th Job IV: BowmasterMarksmanPathfinder
Skill Hyper Hyper: BowmasterMarksmanPathfinder
V: BowmasterMarksmanPathfinder
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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