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Skill Overdrive Overdrive

Puts your weapon into overdrive to unleash more attack power. Afterwards, your weapon will be less effective for a short while and cannot be unequipped until it's back to normal.
Level HP Cost: #hpCon, Duration: #time sec, Attack Power: +#x% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -#y% of base weapon attack power
Cooldown: #cooltime sec
1 HP Cost: 1990, Duration: 30 sec, Attack Power: +22% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 70 sec
2 HP Cost: 1980, Duration: 30 sec, Attack Power: +24% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 70 sec
3 HP Cost: 1970, Duration: 30 sec, Attack Power: +26% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 70 sec
4 HP Cost: 1960, Duration: 30 sec, Attack Power: +28% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 70 sec
5 HP Cost: 1950, Duration: 30 sec, Attack Power: +30% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 69 sec
6 HP Cost: 1940, Duration: 30 sec, Attack Power: +32% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 69 sec
7 HP Cost: 1930, Duration: 30 sec, Attack Power: +34% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 69 sec
8 HP Cost: 1920, Duration: 30 sec, Attack Power: +36% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 69 sec
9 HP Cost: 1910, Duration: 30 sec, Attack Power: +38% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 69 sec
10 HP Cost: 1900, Duration: 30 sec, Attack Power: +40% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 68 sec
11 HP Cost: 1890, Duration: 30 sec, Attack Power: +42% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 68 sec
12 HP Cost: 1880, Duration: 30 sec, Attack Power: +44% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 68 sec
13 HP Cost: 1870, Duration: 30 sec, Attack Power: +46% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 68 sec
14 HP Cost: 1860, Duration: 30 sec, Attack Power: +48% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 68 sec
15 HP Cost: 1850, Duration: 30 sec, Attack Power: +50% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 67 sec
16 HP Cost: 1840, Duration: 30 sec, Attack Power: +52% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 67 sec
17 HP Cost: 1830, Duration: 30 sec, Attack Power: +54% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 67 sec
18 HP Cost: 1820, Duration: 30 sec, Attack Power: +56% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 67 sec
19 HP Cost: 1810, Duration: 30 sec, Attack Power: +58% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 67 sec
20 HP Cost: 1800, Duration: 30 sec, Attack Power: +60% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 66 sec
21 HP Cost: 1790, Duration: 30 sec, Attack Power: +62% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 66 sec
22 HP Cost: 1780, Duration: 30 sec, Attack Power: +64% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 66 sec
23 HP Cost: 1770, Duration: 30 sec, Attack Power: +66% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 66 sec
24 HP Cost: 1760, Duration: 30 sec, Attack Power: +68% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 66 sec
25 HP Cost: 1750, Duration: 30 sec, Attack Power: +70% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 65 sec
26 HP Cost: 1740, Duration: 30 sec, Attack Power: +72% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 65 sec
27 HP Cost: 1730, Duration: 30 sec, Attack Power: +74% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 65 sec
28 HP Cost: 1720, Duration: 30 sec, Attack Power: +76% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 65 sec
29 HP Cost: 1710, Duration: 30 sec, Attack Power: +78% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 65 sec
30 HP Cost: 1700, Duration: 30 sec, Attack Power: +80% of base weapon attack power, Attack Power during cooldown: -15% of base weapon attack power
Cooldown: 64 sec

Skill Overdrive 오버 드라이브

무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다.
Level HP #hpCon 소비, #time초 동안 무기 순수 공격력의 #x%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 #y%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 #cooltime초
1 HP 1990 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 22%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 70초
2 HP 1980 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 24%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 70초
3 HP 1970 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 26%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 70초
4 HP 1960 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 28%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 70초
5 HP 1950 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 30%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 69초
6 HP 1940 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 32%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 69초
7 HP 1930 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 34%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 69초
8 HP 1920 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 36%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 69초
9 HP 1910 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 38%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 69초
10 HP 1900 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 40%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 68초
11 HP 1890 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 42%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 68초
12 HP 1880 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 44%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 68초
13 HP 1870 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 46%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 68초
14 HP 1860 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 48%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 68초
15 HP 1850 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 50%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 67초
16 HP 1840 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 52%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 67초
17 HP 1830 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 54%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 67초
18 HP 1820 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 56%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 67초
19 HP 1810 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 58%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 67초
20 HP 1800 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 60%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 66초
21 HP 1790 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 62%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 66초
22 HP 1780 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 64%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 66초
23 HP 1770 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 66%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 66초
24 HP 1760 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 68%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 66초
25 HP 1750 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 65초
26 HP 1740 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 72%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 66초
27 HP 1730 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 74%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 66초
28 HP 1720 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 76%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 66초
29 HP 1710 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 78%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 66초
30 HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 65초

Pirate
Skill 0th Job Novice: Beginner ClassArtwork Pirate (RED, Female)ClassArtwork Cannoneer (RED)
Skill 1st Job I: PiratePirate (Cannoneer)
Skill 2nd Job II: BrawlerGunslingerCannoneer
Skill 3rd Job III: MarauderOutlawCannon Trooper
Skill 4th Job IV: BuccaneerCorsairCannon Master
Skill Hyper Hyper: BuccaneerCorsairCannon Master
V: BuccaneerCorsairCannon Master
Jett
Skill 0th Job Novice: Jett
ClassArtwork Jett (Female)
Skill 1st Job I: Jett
Skill 2nd Job II: Jett
Skill 3rd Job III: Jett
Skill 4th Job IV: Jett
Skill Hyper Hyper: Jett
V: Jett
ZEN
Skill 0th Job Novice: ZEN
ClassArtwork Zen (Female)
Skill 1st Job I: ZEN
Skill 2nd Job II: ZEN
Skill 3rd Job III: ZEN
Skill 4th Job IV: ZEN
Skill Hyper Hyper: ZEN
V: Zen
Thunder Breaker
Skill 0th Job Novice: Noblesse
ClassArtwork Thunder Breaker (Cygnus Returns, Female)
Skill 1st Job I: Thunder Breaker
Skill 2nd Job II: Thunder Breaker
Skill 3rd Job III: Thunder Breaker
Skill 4th Job IV: Thunder Breaker
Skill Hyper Hyper: Thunder Breaker
V: Thunder Breaker
Shade
Skill 0th Job Novice: Shade
ClassArtwork Shade (Nova)
Skill 1st Job I: Shade
Skill 2nd Job II: Shade
Skill 3rd Job III: Shade
Skill 4th Job IV: Shade
Skill Hyper Hyper: Shade
V: Shade
Mechanic
Skill 0th Job Novice: Citizen
ClassArtwork Mechanic (Black Heaven, Female)
Skill 1st Job I: Mechanic
Skill 2nd Job II: Mechanic
Skill 3rd Job III: Mechanic
Skill 4th Job IV: Mechanic
Skill Hyper Hyper: Mechanic
V: Mechanic
Xenon
Skill 0th Job Novice: Xenon
ClassArtwork Xenon (Male)
Skill 1st Job I: Xenon
Skill 2nd Job II: Xenon
Skill 3rd Job III: Xenon
Skill 4th Job IV: Xenon
Skill Hyper Hyper: Xenon
V: Xenon
Angelic Buster
Skill 0th Job Novice: Angelic Buster
ClassArtwork Angelic Buster
Skill 1st Job I: Angelic Buster
Skill 2nd Job II: Angelic Buster
Skill 3rd Job III: Angelic Buster
Skill 4th Job IV: Angelic Buster
Skill Hyper Hyper: Angelic Buster
V: Angelic Buster
Ark
Skill 0th Job Novice: Ark
ClassArtwork Ark
Skill 1st Job I: Ark
Skill 2nd Job II: Ark
Skill 3rd Job III: Ark
Skill 4th Job IV: Ark
Skill Hyper Hyper: Ark
V: Ark
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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