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Skill Obsidian Barrier Obsidian Barrier

  • Class: Pathfinder
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
[Enchant Force]
Projects the relic's power as a shield to defend yourself and your party members.
Party members who receive the protection of this skill will deal increased Critical Damage when attacking any enemy affected by the Ancient Curse debuff.
Deluge Enhancement
Grants each party member a personal protective shield.
Burst Enhancement
Increases the size of the shield.
Torrent Enhancement
Allows the shield to be moved.
Level Relic Gauge Cost: #forceCon, Duration: #time sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -#y%.
The shield will deal #damage% damage #attackCount times to up to #mobCount enemies within its radius.
Cooldown: #cooltime sec
1 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 10 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 412% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
2 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 10 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 424% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
3 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 10 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 436% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
4 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 10 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 448% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
5 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 11 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 460% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
6 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 11 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 472% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
7 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 11 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 484% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
8 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 11 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 496% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
9 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 11 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 508% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
10 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 12 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 520% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
11 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 12 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 532% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
12 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 12 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 544% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
13 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 12 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 556% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
14 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 12 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 568% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
15 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 13 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 580% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
16 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 13 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 592% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
17 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 13 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 604% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
18 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 13 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 616% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
19 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 13 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 628% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
20 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 14 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 640% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
21 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 14 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 652% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
22 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 14 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 664% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
23 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 14 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 676% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
24 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 14 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 688% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
25 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 15 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 700% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
26 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 15 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 712% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
27 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 15 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 724% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
28 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 15 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 736% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
29 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 15 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 748% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec
30 Relic Gauge Cost: 500, Duration: 16 sec, decreases damage taken from attacks that deal a fixed percent of damage by -20%.
The shield will deal 760% damage 4 times to up to 8 enemies within its radius.
Cooldown: 200 sec

Skill Obsidian Barrier 옵시디언 배리어

  • Class: Pathfinder
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
[인챈트 포스]
렐릭의 힘을 증폭하여 자신과 파티원을 보호한다.
보호의 힘을 받는 파티원은 고대의 저주 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 데미지 상승 효과를 받을 수 있다.
디스차지 강화
주위 파티원에게 개인 보호막을 걸어준다.
블래스트 강화
보호막 크기가 커진다.
트랜지션 강화
보호막을 재설치할 수 있다.
Level 렐릭 게이지 #forceCon 소비, 지속 시간 #time초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 #y% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
재사용 대기시간 #cooltime초
1 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 10초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 412%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
2 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 10초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 424%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
3 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 10초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 436%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
4 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 10초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 448%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
5 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 11초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 460%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
6 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 11초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 472%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
7 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 11초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 484%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
8 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 11초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 496%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
9 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 11초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 508%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
10 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 12초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 520%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
11 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 12초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 532%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
12 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 12초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 544%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
13 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 12초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 556%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
14 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 12초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 568%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
15 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 13초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 580%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
16 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 13초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 592%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
17 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 13초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 604%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
18 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 13초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 616%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
19 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 13초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 628%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
20 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 14초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 640%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
21 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 14초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 652%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
22 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 14초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 664%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
23 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 14초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 676%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
24 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 14초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 688%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
25 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 15초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 700%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
26 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 15초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 712%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
27 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 15초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 724%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
28 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 15초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 736%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
29 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 15초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 748%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초
30 렐릭 게이지 500 소비, 지속 시간 16초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 760%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 200초

Bowman
Skill 0th Job Novice: Beginner ClassArtwork Bowman (RED, Female)ClassArtwork Pathfinder
Skill 1st Job I: ArcherArcher (Pathfinder)
Skill 2nd Job II: HunterCrossbowmanAncient Archer
Skill 3rd Job III: RangerSniperChaser
Skill 4th Job IV: BowmasterMarksmanPathfinder
Skill Hyper Hyper: BowmasterMarksmanPathfinder
V: BowmasterMarksmanPathfinder
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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