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Skill Last Resort Last Resort

Vows to destroy your enemies at any cost. You can renew your vow to empower its effects by using the skill again while it's active.
Level HP Cost: #hpRCon% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for #time sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to #u% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -#x%, Hit Damage: +#z%, Final Damage: +#y%
2nd Stage - Avoidability: -#w%, Hit Damage: +#s%, Final Damage: +#q%
Cooldown: #cooltime sec
[Passive Effect - ATT Power: +#padX]
1 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +10%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +30%
Cooldown: 90 sec
[Passive Effect - ATT Power: +1]
2 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +10%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +30%
Cooldown: 89 sec
[Passive Effect - ATT Power: +2]
3 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +10%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +30%
Cooldown: 89 sec
[Passive Effect - ATT Power: +3]
4 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +10%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +30%
Cooldown: 88 sec
[Passive Effect - ATT Power: +4]
5 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +10%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +31%
Cooldown: 88 sec
[Passive Effect - ATT Power: +5]
6 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +10%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +31%
Cooldown: 87 sec
[Passive Effect - ATT Power: +6]
7 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +10%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +31%
Cooldown: 87 sec
[Passive Effect - ATT Power: +7]
8 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +10%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +31%
Cooldown: 86 sec
[Passive Effect - ATT Power: +8]
9 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +10%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +31%
Cooldown: 86 sec
[Passive Effect - ATT Power: +9]
10 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +11%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +32%
Cooldown: 85 sec
[Passive Effect - ATT Power: +10]
11 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +11%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +32%
Cooldown: 85 sec
[Passive Effect - ATT Power: +11]
12 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +11%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +32%
Cooldown: 84 sec
[Passive Effect - ATT Power: +12]
13 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +11%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +32%
Cooldown: 84 sec
[Passive Effect - ATT Power: +13]
14 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +11%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +32%
Cooldown: 83 sec
[Passive Effect - ATT Power: +14]
15 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +11%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +33%
Cooldown: 83 sec
[Passive Effect - ATT Power: +15]
16 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +11%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +33%
Cooldown: 82 sec
[Passive Effect - ATT Power: +16]
17 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +11%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +33%
Cooldown: 82 sec
[Passive Effect - ATT Power: +17]
18 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +11%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +33%
Cooldown: 81 sec
[Passive Effect - ATT Power: +18]
19 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +11%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +33%
Cooldown: 81 sec
[Passive Effect - ATT Power: +19
20 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +12%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +34%
Cooldown: 80 sec
[Passive Effect - ATT Power: +20]
21 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +12%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +34%
Cooldown: 80 sec
[Passive Effect - ATT Power: +21]
22 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +12%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +34%
Cooldown: 79 sec
[Passive Effect - ATT Power: +22]
23 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +12%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +34%
Cooldown: 79 sec
[Passive Effect - ATT Power: +23]
24 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +12%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +34%
Cooldown: 78 sec
[Passive Effect - ATT Power: +24]
25 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +12%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +35%
Cooldown: 78 sec
[Passive Effect - ATT Power: +25]
25 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +12%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +35%
Cooldown: 78 sec
[Passive Effect - ATT Power: +25]
26 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +12%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +35%
Cooldown: 77 sec
[Passive Effect - ATT Power: +26]
27 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +12%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +35%
Cooldown: 77 sec
[Passive Effect - ATT Power: +27]
28 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +12%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +35%
Cooldown: 76 sec
[Passive Effect - ATT Power: +28]
29 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +12%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +35%
Cooldown: 76 sec
[Passive Effect - ATT Power: +29]
30 HP Cost: 10% of Max HP, reduces Avoidability (including Bonus Evasion) and increases Final Damage for 30 sec, Hit Damage increased if attacked within a certain percentage of your max HP.
Enters 2nd Stage with remaining duration being reduced to 50% when skill is used again during 1st Stage, skill ends when used again during 2nd Stage.
1st Stage - Avoidability: -20%, Hit Damage: +10%, Final Damage: +13%
2nd Stage - Avoidability: -90%, Hit Damage: +40%, Final Damage: +36%
Cooldown: 75 sec
[Passive Effect - ATT Power: +30]

Skill Last Resort 레디 투 다이

죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다.
Level 최대 HP의 #hpRCon% 소비, #time초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 #u%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 #x% 감소, 피격 데미지 #z% 증가, 최종 데미지 #y% 증가
2단계 : 총 회피율의 #w% 감소, 피격 데미지 #s% 증가, 최종 데미지 #q% 증가
재사용 대기시간 #cooltime초
[패시브 효과 : 공격력 #padX 증가]
1 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 10% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 30% 증가
재사용 대기시간 90초
[패시브 효과 : 공격력 1 증가]
2 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 10% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 30% 증가
재사용 대기시간 89초
[패시브 효과 : 공격력 2 증가]
3 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 10% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 30% 증가
재사용 대기시간 89초
[패시브 효과 : 공격력 3 증가]
4 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 10% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 30% 증가
재사용 대기시간 88초
[패시브 효과 : 공격력 4 증가]
5 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 10% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 31% 증가
재사용 대기시간 88초
[패시브 효과 : 공격력 5 증가]
6 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 10% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 31% 증가
재사용 대기시간 87초
[패시브 효과 : 공격력 6 증가]
7 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 10% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 31% 증가
재사용 대기시간 87초
[패시브 효과 : 공격력 7 증가]
8 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 10% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 31% 증가
재사용 대기시간 86초
[패시브 효과 : 공격력 8 증가]
9 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 10% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 31% 증가
재사용 대기시간 86초
[패시브 효과 : 공격력 9 증가]
10 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 11% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 32% 증가
재사용 대기시간 85초
[패시브 효과 : 공격력 10 증가]
11 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 11% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 32% 증가
재사용 대기시간 85초
[패시브 효과 : 공격력 11 증가]
12 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 11% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 32% 증가
재사용 대기시간 84초
[패시브 효과 : 공격력 12 증가]
13 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 11% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 32% 증가
재사용 대기시간 84초
[패시브 효과 : 공격력 13 증가]
14 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 11% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 32% 증가
재사용 대기시간 83초
[패시브 효과 : 공격력 14 증가]
15 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 11% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 33% 증가
재사용 대기시간 83초
[패시브 효과 : 공격력 15 증가]
16 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 11% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 33% 증가
재사용 대기시간 82초
[패시브 효과 : 공격력 16 증가]
17 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 11% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 33% 증가
재사용 대기시간 82초
[패시브 효과 : 공격력 17 증가]
18 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 11% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 33% 증가
재사용 대기시간 81초
[패시브 효과 : 공격력 18 증가]
19 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 11% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 33% 증가
재사용 대기시간 81초
[패시브 효과 : 공격력 19 증가]
20 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 34% 증가
재사용 대기시간 80초
[패시브 효과 : 공격력 20 증가]
21 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 34% 증가
재사용 대기시간 80초
[패시브 효과 : 공격력 21 증가]
22 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 34% 증가
재사용 대기시간 79초
[패시브 효과 : 공격력 22 증가]
23 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 34% 증가
재사용 대기시간 79초
[패시브 효과 : 공격력 23 증가]
24 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 34% 증가
재사용 대기시간 78초
[패시브 효과 : 공격력 24 증가]
25 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가
재사용 대기시간 78초
[패시브 효과 : 공격력 25 증가]
26 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가
재사용 대기시간 77초
[패시브 효과 : 공격력 26 증가]
27 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가
재사용 대기시간 77초
[패시브 효과 : 공격력 27 증가]
28 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가
재사용 대기시간 76초
[패시브 효과 : 공격력 28 증가]
29 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가
재사용 대기시간 76초
[패시브 효과 : 공격력 29 증가]
30 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 36% 증가
재사용 대기시간 75초
[패시브 효과 : 공격력 30 증가]

Trivia

In KMS, it's called Ready to Die (레디 투 다이). It was changed in GMS into Last Resort.

Thief
Skill 0th Job Novice: Beginner ClassArtwork Thief (RED, Male)ClassArtwork Dual Blade (RED, Male)
Skill 1st Job I: Rogue / Rogue (Dual Blade)Blade Recruit
Skill 2nd Job II: AssassinBanditBlade AcolyteBlade Specialist
Skill 3rd Job III: HermitChief BanditBlade Lord
Skill 4th Job IV: Night LordShadowerBlade Master
Skill Hyper Hyper: Night LordShadowerBlade Master
V: Night LordShadowerBlade Master
Night Walker
Skill 0th Job Novice: Noblesse
ClassArtwork Night Walker (Cygnus Returns, Female)
Skill 1st Job I: Night Walker
Skill 2nd Job II: Night Walker
Skill 3rd Job III: Night Walker
Skill 4th Job IV: Night Walker
Skill Hyper Hyper: Night Walker
V: Night Walker
Phantom
Skill 0th Job Novice: Phantom
ClassArtwork Phantom (Nova)
Skill 1st Job I: Phantom
Skill 2nd Job II: Phantom
Skill 3rd Job III: Phantom
Skill 4th Job IV: Phantom
Skill Hyper Hyper: Phantom
V: Phantom
Xenon
Skill 0th Job Novice: Xenon
ClassArtwork Xenon (Male)
Skill 1st Job I: Xenon
Skill 2nd Job II: Xenon
Skill 3rd Job III: Xenon
Skill 4th Job IV: Xenon
Skill Hyper Hyper: Xenon
V: Xenon
Cadena
Skill 0th Job Novice: Cadena
ClassArtwork Cadena
Skill 1st Job I: Cadena
Skill 2nd Job II: Cadena
Skill 3rd Job III: Cadena
Skill 4th Job IV: Cadena
Skill Hyper Hyper: Cadena
V: Cadena
Hoyoung
Skill 0th Job Novice: Hoyoung
ClassArtwork Hoyoung
Skill 1st Job I: Hoyoung
Skill 2nd Job II: Hoyoung
Skill 3rd Job III: Hoyoung
Skill 4th Job IV: Hoyoung
Skill Hyper Hyper: Hoyoung
V: Hoyoung
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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