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Skill Inhuman Speed Inhuman Speed

  • Class: Bowmaster
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25
[Active Effect] Causes you to attack so quickly you produce afterimages. Unaffected by attack reflection. [Passive Effect] After performing a certain number of attacks while the skill is on cooldown, an afterimage is created that attacks for a short time.
Level MP Cost: #mpCon, Duration: #time sec. Fires arrows at set intervals dealing #damage% #attackCount times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: #cooltime sec
[Passive Effect: Every #u attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts #q sec and periodically attacks enemies within its range for #w% damage #z times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
1 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 416% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 416% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
2 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 432% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 432% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
3 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 448% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 448% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
4 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 464% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 464% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
5 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 480% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 480% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
6 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 496% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 496% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
7 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 512% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 512% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
8 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 528% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 528% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
9 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 544% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 544% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
10 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 560% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 560% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
11 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 576% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 576% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
12 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 592% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 592% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
13 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 608% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 608% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
14 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 624% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 624% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
15 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 640% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 640% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
16 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 656% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 656% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
17 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 672% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 672% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
18 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 688% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 688% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
19 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 704% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 704% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
20 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 720% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 720% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
21 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 736% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 736% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
22 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 752% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 752% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
23 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 768% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 768% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
24 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 784% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 784% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.
25 MP Cost: 800, Duration: 3 sec. Fires arrows at set intervals dealing 800% 3 times to enemies within range of your afterimages.
Cooldown: 30 sec
[Passive Effect: Every 10 attacks performed while this skill is on cooldown, an afterimage is created that lasts 1 sec and periodically attacks enemies within its range for 800% damage 3 times.]
Active and Passive Effects cannot trigger simultaneously.

Skill Inhuman Speed 잔영의 시

  • Class: Bowmaster
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25
잔영이 남아 활을 발사하는 것처럼 보일 정도로 빠르게 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 잔영의 시 재사용 대기시간 중 일정 횟수 공격하면 잔영이 짧은 시간 발동하여 공격한다.
Level MP #mpCon 소비, #time초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 #cooltime초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 #u번 직접 공격할 때마다 #q초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 #w%의 데미지로 #z번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
1 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 416%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 416%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
2 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 432%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 432%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
3 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 448%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 448%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
4 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 464%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 464%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
5 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 480%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 480%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
6 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 496%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 496%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
7 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 512%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 512%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
8 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 528%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 528%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
9 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 544%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 544%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
10 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 560%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 560%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
11 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 576%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 576%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
12 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 592%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 592%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
13 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 608%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 608%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
14 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 624%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 624%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
15 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 640%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 640%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
16 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 656%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 656%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
17 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 672%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 672%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
18 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 688%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 688%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
19 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 704%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 704%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
20 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 720%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 720%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
21 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 736%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 736%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
22 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 752%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 752%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
23 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 768%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 768%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
24 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 784%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 784%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
25 MP 800 소비, 3초 동안 잔영이 사정거리 안에 적이 있다면 800%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사
재사용 대기시간 30초
[패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 800%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정간격 마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음

Bowman
Skill 0th Job Novice: Beginner ClassArtwork Bowman (RED, Female)ClassArtwork Pathfinder
Skill 1st Job I: ArcherArcher (Pathfinder)
Skill 2nd Job II: HunterCrossbowmanAncient Archer
Skill 3rd Job III: RangerSniperChaser
Skill 4th Job IV: BowmasterMarksmanPathfinder
Skill Hyper Hyper: BowmasterMarksmanPathfinder
V: BowmasterMarksmanPathfinder
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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