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Skill Gatling Punch Gatling Punch

  • Class: Blaster
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
Throws a rapid barrage of punches out in front of you. Grants Enhanced Guard. Prevents Knockback, and increases Final Damage proportionally with number of hits.
Level MP Cost: #mpCon, Max Enemies Hit: #mobCount, Damage: #w%, Number of Attacks: #z. Deals #damage% damage #attackCount times consecutively for up to #time sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by #x% every hit up to #y%.
Cooldown: #cooltime sec
1 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1040%, Number of Attacks: 6. Deals 468% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
2 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1080%, Number of Attacks: 6. Deals 486% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
3 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1120%, Number of Attacks: 6. Deals 504% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
4 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1160%, Number of Attacks: 6. Deals 522% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
5 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1200%, Number of Attacks: 6. Deals 540% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
6 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1240%, Number of Attacks: 6. Deals 558% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
7 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1280%, Number of Attacks: 6. Deals 576% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
8 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1320%, Number of Attacks: 6. Deals 594% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
9 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1360%, Number of Attacks: 6. Deals 612% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
10 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1400%, Number of Attacks: 6. Deals 630% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
11 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1440%, Number of Attacks: 6. Deals 648% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
12 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1480%, Number of Attacks: 6. Deals 666% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
13 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1520%, Number of Attacks: 6. Deals 684% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
14 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1560%, Number of Attacks: 6. Deals 702% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
15 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1600%, Number of Attacks: 6. Deals 720% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
16 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1640%, Number of Attacks: 6. Deals 738% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
17 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1680%, Number of Attacks: 6. Deals 756% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
18 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1720%, Number of Attacks: 6. Deals 774% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
19 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1760%, Number of Attacks: 6. Deals 792% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
20 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1800%, Number of Attacks: 6. Deals 810% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
21 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1840%, Number of Attacks: 6. Deals 828% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
22 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1880%, Number of Attacks: 6. Deals 846% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
23 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1920%, Number of Attacks: 6. Deals 864% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
24 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 1960%, Number of Attacks: 6. Deals 882% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
25 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 2000%, Number of Attacks: 6. Deals 900% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
26 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 2040%, Number of Attacks: 6. Deals 918% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
27 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 2080%, Number of Attacks: 6. Deals 936% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
28 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 2120%, Number of Attacks: 6. Deals 954% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
29 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 2160%, Number of Attacks: 6. Deals 972% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec
30 MP Cost: 60, Max Enemies Hit: 10, Damage: 2200%, Number of Attacks: 6. Deals 990% damage 5 times consecutively for up to 8 sec while the key is held.
Grants the Enhanced Guard effects of Charge Mastery and Combo Training with max stacks.
Final damage increases by 10% every hit up to 100%.
Cooldown: 60 sec

Skill Gatling Punch 발칸 펀치

  • Class: Blaster
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
전방으로 무수한 펀치를 빠르게 내지른다. 사용 중에는 가드 판정을 받고 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 피격 횟수에 비례해 스킬의 최종 데미지가 증가한다.
Level MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #w%의 데미지로 #z번 공격, 키다운을 유지하면 최대 #time초 동안 #damage%의 데미지로 연속해서 #attackCount번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 #x% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 #y%까지 증가
재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1040%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 468%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
2 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1080%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 486%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
3 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1120%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 504%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
4 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1160%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 522%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
5 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1200%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 540%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
6 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1240%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 558%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
7 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1280%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 576%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
8 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1320%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 594%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
9 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1360%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 612%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
10 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1400%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 630%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
11 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1440%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 648%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
12 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1480%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 666%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
13 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1520%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 684%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
14 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1560%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 702%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
15 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1600%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 720%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
16 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1640%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 738%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
17 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1680%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 756%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
18 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1720%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 774%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
19 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1760%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 792%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
20 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1800%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 810%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
21 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1840%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 828%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
22 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1880%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 846%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
23 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1920%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 864%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
24 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1960%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 882%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
25 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 2000%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 900%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
26 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 2040%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 918%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
27 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 2080%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 936%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
28 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 2120%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 954%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
29 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 2160%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 972%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초
30 MP 60 소비, 최대 10명의 적을 2200%의 데미지로 6번 공격, 키다운을 유지하면 최대 8초 동안 990%의 데미지로 연속해서 5번 공격
사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
사용 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 100%까지 증가
재사용 대기시간 60초

Blaster
Skill 0th Job Novice: Citizen
ClassArtwork Blaster (Female)
Skill 1st Job I: Blaster
Skill 2nd Job II: Blaster
Skill 3rd Job III: Blaster
Skill 4th Job IV: Blaster
Skill Hyper Hyper: Blaster
V: Blaster
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty I Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Class Illium Illium Class Ark Ark Class Adele Adele

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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