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*'''Class:''' [[Magician/Skills#Arch Mage (Fire, Poison)|Arch Mage (Fire, Poison)]], [[Magician/Skills#Arch Mage (Ice, Lightning)|Arch Mage (Ice, Lightning)]], [[Magician/Skills#Bishop|Bishop]], [[Blaze Wizard/Skills#V Skills|Blaze Wizard]], [[Evan/Skills#V Skills|Evan]], [[Luminous/Skills#V Skills|Luminous]], [[Battle Mage/Skills#V Skills|Battle Mage]], [[Kanna/Skills#V Skills|Kanna]], [[Beast Tamer/Skills#V Skills|Beast Tamer]], [[Kinesis/Skills#V Skills|Kinesis]], [[Illium/Skills#V Skills|Illium]] |
*'''Class:''' [[Magician/Skills#Arch Mage (Fire, Poison)|Arch Mage (Fire, Poison)]], [[Magician/Skills#Arch Mage (Ice, Lightning)|Arch Mage (Ice, Lightning)]], [[Magician/Skills#Bishop|Bishop]], [[Blaze Wizard/Skills#V Skills|Blaze Wizard]], [[Evan/Skills#V Skills|Evan]], [[Luminous/Skills#V Skills|Luminous]], [[Battle Mage/Skills#V Skills|Battle Mage]], [[Kanna/Skills#V Skills|Kanna]], [[Beast Tamer/Skills#V Skills|Beast Tamer]], [[Kinesis/Skills#V Skills|Kinesis]], [[Illium/Skills#V Skills|Illium]] |
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*'''Class:''' [[Magician/Skills#Arch Mage (Fire, Poison)|Arch Mage (Fire, Poison)]], [[Magician/Skills#Arch Mage (Ice, Lightning)|Arch Mage (Ice, Lightning)]], [[Magician/Skills#Bishop|Bishop]], [[Blaze Wizard/Skills#V Skills|Blaze Wizard]], [[Evan/Skills#V Skills|Evan]], [[Luminous/Skills#V Skills|Luminous]], [[Battle Mage/Skills#V Skills|Battle Mage]], [[Kinesis/Skills#V Skills|Kinesis]], [[Illium/Skills#V Skills|Illium]] |
*'''Class:''' [[Magician/Skills#Arch Mage (Fire, Poison)|Arch Mage (Fire, Poison)]], [[Magician/Skills#Arch Mage (Ice, Lightning)|Arch Mage (Ice, Lightning)]], [[Magician/Skills#Bishop|Bishop]], [[Blaze Wizard/Skills#V Skills|Blaze Wizard]], [[Evan/Skills#V Skills|Evan]], [[Luminous/Skills#V Skills|Luminous]], [[Battle Mage/Skills#V Skills|Battle Mage]], [[Kinesis/Skills#V Skills|Kinesis]], [[Illium/Skills#V Skills|Illium]] |
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− | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP |
+ | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP {{#expr:10000-19*90}}, MP가 없다면 HP {{#expr:2500-19*30}} 소비<br />재사용 대기시간 60초 |
|- |
|- |
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!20 |
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− | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP |
+ | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP {{#expr:10000-20*90}}, MP가 없다면 HP {{#expr:2500-20*30}} 소비<br />재사용 대기시간 60초 |
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− | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP |
+ | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP {{#expr:10000-21*90}}, MP가 없다면 HP {{#expr:2500-21*30}} 소비<br />재사용 대기시간 60초 |
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− | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP |
+ | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP {{#expr:10000-22*90}}, MP가 없다면 HP {{#expr:2500-22*30}} 소비<br />재사용 대기시간 60초 |
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− | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP |
+ | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP {{#expr:10000-23*90}}, MP가 없다면 HP {{#expr:2500-23*30}} 소비<br />재사용 대기시간 60초 |
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− | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP |
+ | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP {{#expr:10000-24*90}}, MP가 없다면 HP {{#expr:2500-24*30}} 소비<br />재사용 대기시간 60초 |
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− | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP |
+ | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP {{#expr:10000-25*90}}, MP가 없다면 HP {{#expr:2500-25*30}} 소비<br />재사용 대기시간 60초 |
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− | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP |
+ | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP {{#expr:10000-26*90}}, MP가 없다면 HP {{#expr:2500-26*30}} 소비<br />재사용 대기시간 60초 |
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|- |
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− | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP |
+ | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP {{#expr:10000-27*90}}, MP가 없다면 HP {{#expr:2500-27*30}} 소비<br />재사용 대기시간 60초 |
|- |
|- |
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− | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP |
+ | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP {{#expr:10000-28*90}}, MP가 없다면 HP {{#expr:2500-28*30}} 소비<br />재사용 대기시간 60초 |
|- |
|- |
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!29 |
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− | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP |
+ | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP {{#expr:10000-29*90}}, MP가 없다면 HP {{#expr:2500-29*30}} 소비<br />재사용 대기시간 60초 |
|- |
|- |
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!30 |
!30 |
||
− | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP |
+ | |HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP {{#expr:10000-30*90}}, MP가 없다면 HP {{#expr:2500-30*30}} 소비<br />재사용 대기시간 60초 |
|} |
|} |
||
</tabber> |
</tabber> |
Revision as of 08:34, 22 October 2020
- Class: Arch Mage (Fire, Poison), Arch Mage (Ice, Lightning), Bishop, Blaze Wizard, Evan, Luminous, Battle Mage, Kanna, Beast Tamer, Kinesis, Illium
- Type: Active
- Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
Moves you to a different dimension to reduce the damage you take. Use the skill again to return. While in Ethereal Form, you cannot use other skills. | |
---|---|
Level | HP Cost: #hpCon, Duration: #time sec, Gain Knockdown Immunity and lose #x MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose #y HP Cooldown: #cooltime sec |
1 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 9910 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2470 HP Cooldown: 60 sec |
2 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 9820 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2440 HP Cooldown: 60 sec |
3 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 9730 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2410 HP Cooldown: 60 sec |
4 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 9640 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2380 HP Cooldown: 60 sec |
5 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 9550 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2350 HP Cooldown: 60 sec |
6 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 9460 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2320 HP Cooldown: 60 sec |
7 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 9370 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2290 HP Cooldown: 60 sec |
8 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 9280 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2260 HP Cooldown: 60 sec |
9 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 9190 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2230 HP Cooldown: 60 sec |
10 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 9100 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2200 HP Cooldown: 60 sec |
11 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 9010 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2170 HP Cooldown: 60 sec |
12 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 8920 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2140 HP Cooldown: 60 sec |
13 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 8830 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2110 HP Cooldown: 60 sec |
14 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 8740 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2080 HP Cooldown: 60 sec |
15 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 8650 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2050 HP Cooldown: 60 sec |
16 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 8560 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 2020 HP Cooldown: 60 sec |
17 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 8470 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1990 HP Cooldown: 60 sec |
18 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 8380 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1960 HP Cooldown: 60 sec |
19 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 8290 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1930 HP Cooldown: 60 sec |
20 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 8200 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1900 HP Cooldown: 60 sec |
21 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 8110 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1870 HP Cooldown: 60 sec |
22 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 8020 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1840 HP Cooldown: 60 sec |
23 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 7930 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1810 HP Cooldown: 60 sec |
24 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 7840 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1780 HP Cooldown: 60 sec |
25 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 7750 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1750 HP Cooldown: 60 sec |
26 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 7660 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1720 HP Cooldown: 60 sec |
27 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 7570 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1690 HP Cooldown: 60 sec |
28 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 7480 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1660 HP Cooldown: 60 sec |
29 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 7390 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1630 HP Cooldown: 60 sec |
30 | HP Cost: 1000, Duration: 3 sec, Gain Knockdown Immunity and lose 7300 MP instead of taking damage, when MP is 0 you lose 1600 HP Cooldown: 60 sec |
- Class: Arch Mage (Fire, Poison), Arch Mage (Ice, Lightning), Bishop, Blaze Wizard, Evan, Luminous, Battle Mage, Kinesis, Illium
- Type: Active
- Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. | |
---|---|
Level | HP #hpCon 소비, #time초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP #x 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP #y 소비 재사용 대기시간 #cooltime초 |
1 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 9910, MP가 없다면 HP 2470 소비 재사용 대기시간 60초 |
2 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 9820, MP가 없다면 HP 2440 소비 재사용 대기시간 60초 |
3 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 9730, MP가 없다면 HP 2410 소비 재사용 대기시간 60초 |
4 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 9640, MP가 없다면 HP 2380 소비 재사용 대기시간 60초 |
5 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 9550, MP가 없다면 HP 2350 소비 재사용 대기시간 60초 |
6 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 9460, MP가 없다면 HP 2320 소비 재사용 대기시간 60초 |
7 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 9370, MP가 없다면 HP 2290 소비 재사용 대기시간 60초 |
8 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 9280, MP가 없다면 HP 2260 소비 재사용 대기시간 60초 |
9 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 9190, MP가 없다면 HP 2230 소비 재사용 대기시간 60초 |
10 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 9100, MP가 없다면 HP 2200 소비 재사용 대기시간 60초 |
11 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 9010, MP가 없다면 HP 2170 소비 재사용 대기시간 60초 |
12 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 8920, MP가 없다면 HP 2140 소비 재사용 대기시간 60초 |
13 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 8830, MP가 없다면 HP 2110 소비 재사용 대기시간 60초 |
14 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 8740, MP가 없다면 HP 2080 소비 재사용 대기시간 60초 |
15 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 8650, MP가 없다면 HP 2050 소비 재사용 대기시간 60초 |
16 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 8560, MP가 없다면 HP 2020 소비 재사용 대기시간 60초 |
17 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 8470, MP가 없다면 HP 1990 소비 재사용 대기시간 60초 |
18 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 8380, MP가 없다면 HP 1960 소비 재사용 대기시간 60초 |
19 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 8290, MP가 없다면 HP 1930 소비 재사용 대기시간 60초 |
20 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 8200, MP가 없다면 HP 1900 소비 재사용 대기시간 60초 |
21 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 8110, MP가 없다면 HP 1870 소비 재사용 대기시간 60초 |
22 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 8020, MP가 없다면 HP 1840 소비 재사용 대기시간 60초 |
23 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7930, MP가 없다면 HP 1810 소비 재사용 대기시간 60초 |
24 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7840, MP가 없다면 HP 1780 소비 재사용 대기시간 60초 |
25 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750, MP가 없다면 HP 1750 소비 재사용 대기시간 60초 |
26 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7660, MP가 없다면 HP 1720 소비 재사용 대기시간 60초 |
27 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7570, MP가 없다면 HP 1690 소비 재사용 대기시간 60초 |
28 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7480, MP가 없다면 HP 1660 소비 재사용 대기시간 60초 |
29 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7390, MP가 없다면 HP 1630 소비 재사용 대기시간 60초 |
30 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없다면 HP 1600 소비 재사용 대기시간 60초 |
|}
Blaze Wizard
| ||||
---|---|---|---|---|
Novice: | Noblesse | |||
I: | Blaze Wizard | |||
II: | Blaze Wizard | |||
III: | Blaze Wizard | |||
IV: | Blaze Wizard | |||
Hyper: | Blaze Wizard | |||
V: | Blaze Wizard | |||
HEXA: | Blaze Wizard |
Evan | ||
---|---|---|
Novice: | Evan | |
I: | Evan | |
II: | Evan | |
III: | Evan | |
IV: | Evan | |
Hyper: | Evan | |
V: | Evan | |
HEXA: | Evan |
Luminous
| ||||
---|---|---|---|---|
Novice: | Luminous | |||
I: | Luminous | |||
II: | Luminous | |||
III: | Luminous | |||
IV: | Luminous | |||
Hyper: | Luminous | |||
V: | Luminous | |||
HEXA: | Luminous |
Battle Mage
| ||||
---|---|---|---|---|
Novice: | Citizen | |||
I: | Battle Mage | |||
II: | Battle Mage | |||
III: | Battle Mage | |||
IV: | Battle Mage | |||
Hyper: | Battle Mage | |||
V: | Battle Mage | |||
HEXA: | Battle Mage |
Kanna
| ||||
---|---|---|---|---|
Novice: | Kanna | |||
I: | Kanna | |||
II: | Kanna | |||
III: | Kanna | |||
IV: | Kanna | |||
Hyper: | Kanna | |||
V: | Kanna | |||
HEXA: | Kanna |
Beast Tamer
| ||||
---|---|---|---|---|
Chase: | Shared Skills | |||
Bear: | Fort | |||
Snow Leopard: | Lai | |||
Hawk: | Eka | |||
Cat: | Arby | |||
Hyper: | Beast Tamer | |||
V: | Beast Tamer |
Kinesis
| ||||
---|---|---|---|---|
Novice: | Kinesis | |||
I: | Kinesis | |||
II: | Kinesis | |||
III: | Kinesis | |||
IV: | Kinesis | |||
Hyper: | Kinesis | |||
V: | Kinesis | |||
HEXA: | Kinesis |
Illium
| ||||
---|---|---|---|---|
Novice: | Illium | |||
I: | Illium | |||
II: | Illium | |||
III: | Illium | |||
IV: | Illium | |||
Hyper: | Illium | |||
V: | Illium | |||
HEXA: | Illium |
Characters and Skills | ||||
---|---|---|---|---|
Class | ||||
Job and Skills (Click on icon for skills) | ||||
Beginner | ||||
Beginner Link Skills | ||||
Explorers | ||||
Warrior | ||||
Magician | ||||
Bowman | Special | |||
Thief | Special | |||
Pirate | Special |
| ||
Cygnus Knights | ||||
Dawn Warrior Blaze Wizard Wind Archer Night Walker Thunder Breaker | ||||
Special | ||||
Heroes | ||||
Resistance | ||||
Demon | ||||
Nova | ||||
Flora | ||||
Sengoku | ||||
Anima | ||||
Monster | ||||
Beast Tamer | ||||
Child of God | ||||
Kinesis | ||||
Wu Shen | ||||
Miscellaneous | ||||