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Skill Elemental Radiance Elemental Radiance

  • Class: Evan
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
Cast a magical ring to channel the power of the constellations. Magic ATT starts to charge the pentacle when Evan's magic hits a target, and the pentacle will operate when Magic ATT is full. Unaffected by attack reflection.
Level MP Cost: #mpCon, sets up a magic pentacle for #time sec. Liberation starts when Magic ATT reaches #x, Max Enemies Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Attacks: #attackCount times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +#ignoreMobpdpR%
#y Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: #cooltime sec
1 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 14 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 416%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
2 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 14 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 432%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
3 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 14 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 448%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
4 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 14 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 464%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
5 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 14 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 480%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
6 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 14 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 496%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
7 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 14 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 512%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
8 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 14 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 528%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
9 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 14 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 544%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
10 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 15 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 560%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
11 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 15 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 576%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
12 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 15 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 592%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
13 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 15 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 608%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
14 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 15 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 624%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
15 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 15 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 640%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
16 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 15 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 656%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
17 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 15 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 672%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
18 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 15 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 688%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
19 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 15 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 704%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
20 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 16 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 720%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
21 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 16 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 736%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
22 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 16 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 752%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
23 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 16 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 768%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
24 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 16 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 784%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
25 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 16 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 800%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
26 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 16 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 816%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
27 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 16 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 832%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
28 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 16 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 848%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
29 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 16 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 864%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec
30 MP Cost: 1000, sets up a magic pentacle for 17 sec. Liberation starts when Magic ATT reaches 22, Max Enemies Hit: 12, Damage: 880%, Number of Attacks: 6 times consecutively, Additional Monster DEF Ignored: +100%
3 Magic ATT will be charged if a skill with an attribute hits a target, but it will only be charged once per skill. Charges 1 Magic ATT when a skill with no attribute hits a target, and there is no charge limit
Cooldown: 180 sec

Skill Elemental Radiance 조디악 레이

  • Class: Evan
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
마력을 충전하여 성좌의 힘을 해방시키는 마법진을 설치한다. 에반의 마법을 적중시키면 마법진에 마력이 충전되고 가득 차면 기동한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
Level MP #mpCon 소비, #time초 동안 마법진 설치, 마력이 #x 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 지속 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 #y 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 1000 소비, 14초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 416%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
2 MP 1000 소비, 14초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 432%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
3 MP 1000 소비, 14초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 448%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
4 MP 1000 소비, 14초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 464%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
5 MP 1000 소비, 14초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 480%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
6 MP 1000 소비, 14초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 496%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
7 MP 1000 소비, 14초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 512%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
8 MP 1000 소비, 14초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 528%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
9 MP 1000 소비, 14초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 544%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
10 MP 1000 소비, 15초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 560%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
11 MP 1000 소비, 15초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 576%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
12 MP 1000 소비, 15초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 592%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
13 MP 1000 소비, 15초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 608%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
14 MP 1000 소비, 15초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 624%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
15 MP 1000 소비, 15초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 640%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
16 MP 1000 소비, 15초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 656%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
17 MP 1000 소비, 15초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 672%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
18 MP 1000 소비, 15초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 688%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
19 MP 1000 소비, 15초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 704%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
20 MP 1000 소비, 16초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 720%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
21 MP 1000 소비, 16초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 736%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
22 MP 1000 소비, 16초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 752%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
23 MP 1000 소비, 16초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 768%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
24 MP 1000 소비, 16초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 784%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
25 MP 1000 소비, 16초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 800%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
26 MP 1000 소비, 16초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 816%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
27 MP 1000 소비, 16초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 832%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
28 MP 1000 소비, 16초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 848%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
29 MP 1000 소비, 16초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 864%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초
30 MP 1000 소비, 17초 동안 마법진 설치, 마력이 22 충전되면 해방이 시작되어 남은 시간동안 최대 12명의 적을 880%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬 당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음
재사용 대기시간 180초

Evan
Skill 0th Job Novice: Evan
ClassArtwork Evan (Nova)
Skill 1st Job I: Evan
Skill 2nd Job II: Evan
Skill 3rd Job III: Evan
Skill 4th Job IV: Evan
Skill Hyper Hyper: Evan
V: Evan
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty I Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Class Illium Illium Class Ark Ark Class Adele Adele

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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