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Skill Doomsday Device Doomsday Device

  • Class: Mechanic
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25
Summons an diabolical death machine to annihilate your opponents. Unaffected by attack reflection.
Level MP Cost: #mpCon, the summoned machine lasts #time sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Attacks: #attackCount, Cooldown: #t sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to #q enemies, Damage: #w%, Number of Attacks: #v, Cooldown: #s2 sec
When hit by an attack that would deal #q2% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: #cooltime sec
1 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 121 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 208%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 360%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
2 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 127 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 216%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 370%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
3 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 133 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 224%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 380%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
4 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 139 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 232%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 390%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
5 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 145 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 240%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 400%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
6 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 151 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 248%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 410%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
7 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 157 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 256%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 420%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
8 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 163 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 264%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 430%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
9 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 169 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 272%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 440%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
10 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 175 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 280%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 450%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
11 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 181 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 288%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 460%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
12 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 187 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 296%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 470%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
13 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 193 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 304%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 480%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
14 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 199 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 312%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 490%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
15 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 205 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 320%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 500%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
16 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 211 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 328%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 510%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
17 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 217 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 336%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 520%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
18 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 223 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 344%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 530%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
19 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 229 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 352%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 540%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
20 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 235 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 360%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 550%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
21 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 241 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 368%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 560%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
22 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 247 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 376%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 570%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
23 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 253 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 384%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 580%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
24 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 259 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 392%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 590%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec
25 MP Cost: 750, the summoned machine lasts 265 sec and its arsenal includes Gatling guns, missiles, and an emergency damage shield
Gatling Gun - Max Enemies Hit: 8, Damage: 400%, Number of Attacks: 6, Cooldown: 1.5 sec
Missiles - Fires 2 missiles to hit up to 12 enemies, Damage: 600%, Number of Attacks: 3, Cooldown: 8 sec
When hit by an attack that would deal 90% of your Max HP, negates all damage.
Cooldown: 450 sec

Skill Doomsday Device 멀티플 옵션 : M-FL

  • Class: Mechanic
  • Type: Active
  • Maximum Level: 25
최신예 공격 로봇을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
Level MP #mpCon 소비, #time초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 재발동 대기시간 #t초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 #q명의 적을 #w%로 #w2번 공격하는 미사일 #v발 연속 발사, 재발동 대기시간 #s2초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 #q2% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 750 소비, 121초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 208%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 360%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
2 MP 750 소비, 127초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 216%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 370%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
3 MP 750 소비, 133초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 224%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 380%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
4 MP 750 소비, 139초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 232%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 390%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
5 MP 750 소비, 145초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 240%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 400%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
6 MP 750 소비, 151초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 248%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 410%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
7 MP 750 소비, 157초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 256%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 420%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
8 MP 750 소비, 163초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 264%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 430%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
9 MP 750 소비, 169초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 272%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 440%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
10 MP 750 소비, 175초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 280%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 450%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
11 MP 750 소비, 181초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 288%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 460%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
12 MP 750 소비, 187초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 296%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 470%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
13 MP 750 소비, 193초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 304%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 480%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
14 MP 750 소비, 199초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 312%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 490%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
15 MP 750 소비, 205초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 500%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
16 MP 750 소비, 211초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 328%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 510%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
17 MP 750 소비, 217초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 336%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 520%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
18 MP 750 소비, 223초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 344%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 530%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
19 MP 750 소비, 229초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 352%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 540%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
20 MP 750 소비, 235초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 360%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 550%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
21 MP 750 소비, 241초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 368%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 560%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
22 MP 750 소비, 247초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 376%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 570%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
23 MP 750 소비, 253초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 384%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 580%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
24 MP 750 소비, 259초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 392%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 590%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초
25 MP 750 소비, 265초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환
게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 400%의 데미지로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초
미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 600%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸
재사용 대기시간 450초

Mechanic
Skill 0th Job Novice: Citizen
ClassArtwork Mechanic (Black Heaven, Female)
Skill 1st Job I: Mechanic
Skill 2nd Job II: Mechanic
Skill 3rd Job III: Mechanic
Skill 4th Job IV: Mechanic
Skill Hyper Hyper: Mechanic
V: Mechanic
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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