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Skill Devious Nightmare Devious Nightmare

  • Class: Ark
  • Type: Passive
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
A specter's energy that slips out during battle and attacks enemies. It is strengthened by the ominous dreams that leak out during Specter State.
Unaffected by attack reflection.
Required Skill: Endless Nightmare Lv. 30 or higher
Level Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Attacks: #attackCount.
Cooldown: #cooltime sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by #x sec, an effect that is applied only once per skill.
1 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 520%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
2 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 540%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
3 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 560%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
4 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 580%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
5 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 600%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
6 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 620%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
7 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 640%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
8 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 660%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
9 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 680%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
10 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 700%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
11 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 720%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
12 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 740%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
13 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 760%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
14 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 780%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
15 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 800%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
16 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 820%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
17 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 840%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
18 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 860%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
19 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 880%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
20 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 900%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
21 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 920%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
22 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 940%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
23 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 960%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
24 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 980%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
25 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 1000%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
26 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 1020%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
27 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 1040%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
28 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 1060%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
29 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 1080%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.
30 Activates a spectral energy when Endless Nightmare is used. Max Enemies Hit: 12, Damage: 1100%, Number of Attacks: 9.
Cooldown: 10 sec
When Charge Drive skills (with the exception of Basic Charge Drive) land successfully, the cooldown is reduced by 1 sec, an effect that is applied only once per skill.

Skill Devious Nightmare 새어 나오는 악몽

  • Class: Ark
  • Type: Passive
  • Maximum Level: 25 (30 with Matrix Points)
전투에 집중한 사이 새어 나온 스펙터의 기운이 적들을 덮친다. 스펙터 잠식 상태에서는 새어 나오는 흉몽으로 강화된다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 끝나지 않는 악몽 30레벨 이상
Level 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 #cooltime초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 #x초 감소, 스킬 당 1회만 적용
1 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 520%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
2 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 540%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
3 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 560%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
4 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 580%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
5 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 600%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
6 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 620%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
7 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 640%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
8 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 660%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
9 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 680%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
10 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 700%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
11 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 720%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
12 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 740%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
13 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 760%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
14 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 780%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
15 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 800%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
16 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 820%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
17 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 840%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
18 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 860%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
19 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 880%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
20 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
21 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 920%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
22 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 940%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
23 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 960%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
24 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 980%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
25 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 1000%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
26 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 1020%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
27 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 1040%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
28 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 1060%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
29 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 1080%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용
30 끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 1100%의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동
재발동 대기시간 10초
플레인 차지드라이브를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용

Ark
Skill 0th Job Novice: Ark
ClassArtwork Ark
Skill 1st Job I: Ark
Skill 2nd Job II: Ark
Skill 3rd Job III: Ark
Skill 4th Job IV: Ark
Skill Hyper Hyper: Ark
V: Ark
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Miscellaneous Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Pathfinder Pathfinder Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade
Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Adele Class Illium Illium Class Ark Ark

Anima

Class Hoyoung Hoyoung

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