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Skill Cross Surge Cross Surge

  • Class: Berserker
  • Type: Active
  • Maximum Level: 20
Increases total damage proportional to current HP for a short time. Also reduces damage taken proportional to reduced HP.
Level MP Cost: #mpCon, Increases Final Damage by up to #x% for #time sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by #y% of your missing HP, up to a maximum of #z.
[Passive Effect] -
Final Damage: +#pdR%]
1 MP Cost: 10, Increases Final Damage by up to 10% for 86 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 2% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +12%]
2 MP Cost: 11, Increases Final Damage by up to 11% for 92 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 2% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +14%]
3 MP Cost: 11, Increases Final Damage by up to 11% for 98 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 2% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +16%]
4 MP Cost: 12, Increases Final Damage by up to 12% for 104 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 3% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +18%]
5 MP Cost: 12, Increases Final Damage by up to 12% for 110 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 3% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +20%]
6 MP Cost: 13, Increases Final Damage by up to 13% for 116 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 3% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +22%]
7 MP Cost: 13, Increases Final Damage by up to 13% for 122 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 4% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +24%]
8 MP Cost: 14, Increases Final Damage by up to 14% for 128 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 4% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +26%]
9 MP Cost: 14, Increases Final Damage by up to 14% for 134 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 4% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +28%]
10 MP Cost: 15, Increases Final Damage by up to 15% for 140 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 5% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +30%]
11 MP Cost: 15, Increases Final Damage by up to 15% for 146 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 5% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +32%]
12 MP Cost: 16, Increases Final Damage by up to 16% for 152 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 5% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +34%]
13 MP Cost: 16, Increases Final Damage by up to 16% for 158 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 6% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +36%]
14 MP Cost: 17, Increases Final Damage by up to 17% for 164 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 6% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +38%]
15 MP Cost: 17, Increases Final Damage by up to 17% for 170 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 6% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +40%]
16 MP Cost: 18, Increases Final Damage by up to 18% for 176 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 7% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +42%]
17 MP Cost: 18, Increases Final Damage by up to 18% for 182 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 7% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +44%]
18 MP Cost: 19, Increases Final Damage by up to 19% for 188 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 7% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +46%]
19 MP Cost: 19, Increases Final Damage by up to 19% for 194 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 8% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +48%]
20 MP Cost: 20, Increases Final Damage by up to 20% for 200 sec. This number decreases based on the percentage of Max HP that you have lost.
Damage Taken is reduced by 8% of your missing HP, up to a maximum of 4000.
[Passive Effect] -
Final Damage: +50%]

Skill Cross Surge 크로스 오버 체인

  • Class: Berserker
  • Type: Active
  • Maximum Level: 20
일정 시간동안 현재 HP 비율에 따라 데미지가 증가하고 감소한 HP의 일정 비율만큼 받는 피해가 절대값으로 감소한다.
Level MP #mpCon 소비, #time초 동안 #x%만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 #y%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 #z
[패시브 효과 : 최종 데미지 #pdR% 증가]
1 MP 10 소비, 86초 동안 10%만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 2%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 12% 증가]
2 MP 11 소비, 92초 동안 11만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 2%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 {{#expr:2*2+10}% 증가]
3 MP 11 소비, 98초 동안 11만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 2%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 16% 증가]
4 MP 12 소비, 104초 동안 12만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 3%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 18% 증가]
5 MP 12 소비, 110초 동안 12만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 3%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 20% 증가]
6 MP 13 소비, 116초 동안 13만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 3%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 22% 증가]
7 MP 13 소비, 122초 동안 13만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 4%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 24% 증가]
8 MP 14 소비, 128초 동안 14만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 4%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 26% 증가]
9 MP 14 소비, 134초 동안 14만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 4%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 28% 증가]
10 MP 15 소비, 140초 동안 15만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 5%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 30% 증가]
11 MP 15 소비, 146초 동안 15만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 5%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 32% 증가]
12 MP 16 소비, 152초 동안 16만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 5%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 34% 증가]
13 MP 16 소비, 158초 동안 16만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 6%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 36% 증가]
14 MP 17 소비, 164초 동안 17만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 6%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 38% 증가]
15 MP 17 소비, 170초 동안 17만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 6%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 40% 증가]
16 MP 18 소비, 176초 동안 18만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 7%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 42% 증가]
17 MP 18 소비, 182초 동안 18만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 7%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 44% 증가]
18 MP 19 소비, 188초 동안 19만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 7%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 46% 증가]
19 MP 19 소비, 194초 동안 19만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 8%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 48% 증가]
20 MP 20 소비, 200초 동안 20만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 8%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 50% 증가]

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