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Guerreiro é uma classe em que ao invés de ser poderoso , é forte e vitálicio , tendo ser a classe com maior HP


Habilidades de um Guerreiro
Aumento de HP Máx. Melhorado
Esta habilidade aumenta ainda mais a HP Máx. a cada subida de nível, ou o PH usado na HP Máx.
Nível 1 Ao subir de nível, +4; se PH for aplicado, +3 sobre o HP Máx.
Nível 2 Ao subir de nível, +8; se PH for aplicado, +6 sobre o HP Máx.
Nível 3 Ao subir de nível, +12; se PH for aplicado, +9 sobre o HP Máx.
Nível 4 Ao subir de nível, +16; se PH for aplicado, +12 sobre o HP Máx.
Nível 5 Ao subir de nível, +20; se PH for aplicado, +15 sobre o HP Máx.
Nível 6 Ao subir de nível, +24; se PH for aplicado, +18 sobre o HP Máx.
Nível 7 Ao subir de nível, +28; se PH for aplicado, +21 sobre o HP Máx.
Nível 8 Ao subir de nível, +32; se PH for aplicado, +24 sobre o HP Máx.
Nível 9 Ao subir de nível, +36; se PH for aplicado, +27 sobre o HP Máx.
Nível 10 Ao subir de nível, +40; se PH for aplicado, +30 sobre o HP Máx.
Aumento de MP Máx. Melhorado
Esta habilidade aumenta ainda mais a HP Máx. a cada subida de nível, ou o PH usado no MP Máx.
Habilidade Exigida: Mínimo de Nível 5 em Recuperação de HP Melhorada..
Nível 1 Ao subir de nível, +2; se PH for aplicado, +1 sobre o MP Máx.
Nível 2 Ao subir de nível, +4; se PH for aplicado, +2 sobre o MP Máx.
Nível 3 Ao subir de nível, +6; se PH for aplicado, +3 sobre o MP Máx.
Nível 4 Ao subir de nível, +8; se PH for aplicado, +4 sobre o MP Máx.
Nível 5 Ao subir de nível, +10; se PH for aplicado, +5 sobre o MP Máx.
Nível 6 Ao subir de nível, +12; se PH for aplicado, +6 sobre o MP Máx.
Nível 7 Ao subir de nível, +14; se PH for aplicado, +7 sobre o MP Máx.
Nível 8 Ao subir de nível, +16; se PH for aplicado, +8 sobre o MP Máx.
Nível 9 Ao subir de nível, +18; se PH for aplicado, +9 sobre o MP Máx.
Nível 10 Ao subir de nível, +20; se PH for aplicado, +10 sobre o MP Máx.
Explosão
Consome MP para dar um golpe fatal de espada contra monstros.
Nível 1 MP -4; 114% de dano com espada.
Nível 2 MP -4; 120% de dano com espada.
Nível 3 MP -4; 126% de dano com espada.
Nível 4 MP -4; 132% de dano com espada.
Nível 5 MP -5; 142% de dano com espada.
Nível 6 MP -5; 148% de dano com espada.
Nível 7 MP -5; 154% de dano com espada.
Nível 8 MP -6; 164% de dano com espada.
Nível 9 MP -6; 170% de dano com espada.
Nível 10 MP -7; 180% de dano com espada.
Nível 11 MP -7; 186% de dano com espada.
Nível 12 MP -8; 196% de dano com espada.
Nível 13 MP -8; 202% de dano com espada.
Nível 14 MP -9; 212% de dano com espada.
Nível 15 MP -9; 218% de dano com espada.
Nível 16 MP -10; 228% de dano com espada.
Nível 17 MP -10; 234% de dano com espada.
Nível 18 MP -11; 244% de dano com espada.
Nível 19 MP -11; 250% de dano com espada.
Nível 20 MP -12; 260% de dano com espada.
Golpe Fulminante
Consome HP e MP para atacar com uma espada todos os inimigos ao redor.
Habilidade Exigida: Mínimo de Nível 1 em Explosão.
Nível 1 HP -8, MP -6; 57% de dano.
Nível 2 HP -8, MP -6; 60% de dano.
Nível 3 HP -8, MP -6; 63% de dano.
Nível 4 HP -8, MP -7; 66% de dano.
Nível 5 HP -9, MP -7; 71% de dano.
Nível 6 HP -9, MP -7; 74% de dano.
Nível 7 HP -9, MP -7; 77% de dano.
Nível 8 HP -10, MP -8; 82% de dano.
Nível 9 HP -10, MP -8; 85% de dano.
Nível 10 HP -11, MP -9; 90% de dano.
Nível 11 HP -11, MP -9; 93% de dano.
Nível 12 HP -12, MP -10; 98% de dano.
Nível 13 HP -12, MP -10; 101% de dano.
Nível 14 HP -13, MP -11; 106% de dano.
Nível 15 HP -13, MP -11; 109% de dano.
Nível 16 HP -14, MP -12; 114% de dano.
Nível 17 HP -14, MP -12; 117% de dano.
Nível 18 HP -15, MP -13; 122% de dano.
Nível 19 HP -15, MP -13; 125% de dano.
Nível 20 HP -16, MP -14; 130% de dano.
Músculos de Aço
Aumenta sua defesa contra armas temporariamente.
Habilidade Exigida: Mínimo de Nível 3 em Vigor.
Nível 1 MP -8; +2 na defesa contra armas, durante 75 segundos.
Nível 2 MP -8; +4 na defesa contra armas, durante 85 segundos.
Nível 3 MP -8; +6 na defesa contra armas, durante 95 segundos.
Nível 4 MP -8; +8 na defesa contra armas, durante 105 segundos.
Nível 5 MP -9; +10 na defesa contra armas, durante 120 segundos.
Nível 6 MP -9; +12 na defesa contra armas, durante 130 segundos.
Nível 7 MP -9; +14 na defesa contra armas, durante 140 segundos.
Nível 8 MP -10; +16 na defesa contra armas, durante 155 segundos.
Nível 9 MP -10; +18 na defesa contra armas, durante 165 segundos.
Recuperação de HP Melhorada
Recupera pontos adicionais de HP a cada 10 segundos, se o jogador ficar parado.
Nível 1 Recupera HP +3.
Nível 2 Recupera HP +6.
Nível 3 Recupera HP +9.
Nível 4 Recupera HP +12.
Nível 5 Recupera HP +15.
Nível 6 Recupera HP +18.
Nível 7 Recupera HP +21.
Nível 8 Recupera HP +24.
Nível 9 Recupera HP +27.
Nível 10 Recupera HP +30.
Nível 11 Recupera HP +33.
Nível 12 Recupera HP +36.
Nível 13 Recupera HP +39.
Nível 14 Recupera HP +42.
Nível 15 Recupera HP +45.
Nível 16 Recupera HP +50.
Vigor
Mesmo pendurado em uma corda ou escada, você poderá recuperar um pouco de HP depois de certo tempo. Habilidade Exigida: Mínimo de Nível 3 em Aumento de HP Máx. Melhorado.
Nível 1 Recupera HP a cada 31 segundos.
Nível 2 Recupera HP a cada 28 segundos.
Nível 3 Recupera HP a cada 25 segundos.
Nível 4 Recupera HP a cada 22 segundos.
Nível 5 Recupera HP a cada 19 segundos.
Nível 6 Recupera HP a cada 16 segundos.
Nível 7 Recupera HP a cada 13 segundos.
Nível 8

Recupera HP a cada 10 segundos.