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SobreEditar

Bruxo , é uma das profissões mais potente , mais ainda sim é fragil , no inicio , é uma boa escolha leva uma seção de poções , porquê o MP de um Novato não é como Água


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Habilidades dos Bruxos
Armadura Arcana
Aumenta temporariamente a defesa da armadura contra armas, ao fundi-la com magia. Habilidade Exigida: Mínimo de Nível 3 em Proteção Arcana
Nível 1 MP -8; +2 na defesa contra armas, durante 54 segundos.
Nível 2 MP -8; +4 na defesa contra armas, durante 68 segundos.
Nível 3 MP -8; +6 na defesa contra armas, durante 82 segundos.
Nível 4 MP -8; +8 na defesa contra armas, durante 96 segundos.
Nível 5 MP -8; +10 na defesa contra armas, durante 110 segundos.
Nível 6 MP -10; +12 na defesa contra armas, durante 144 segundos.
Nível 7 MP -10; +14 na defesa contra armas, durante 158 segundos.
Nível 8 MP -10; +16 na defesa contra armas, durante 172 segundos.
Nível 9 MP -10; +18 na defesa contra armas, durante 186 segundos.
Nível 10 MP -10; +20 na defesa contra armas, durante 200 segundos.
Nível 11 MP -13; +22 na defesa contra armas, durante 244 segundos.
Nível 12 MP -13; +24 na defesa contra armas, durante 258 segundos.
Nível 13 MP -13; +26 na defesa contra armas, durante 272 segundos.
Nível 14 MP -13; +28 na defesa contra armas, durante 286 segundos.
Nível 15 MP -13; +30 na defesa contra armas, durante 300 segundos.
Nível 16 MP -16; +32 na defesa contra armas, durante 344 segundos.
Nível 17 MP -16; +34 na defesa contra armas, durante 358 segundos.
Nível 18 MP -16; +36 na defesa contra armas, durante 372 segundos.
Nível 19 MP -16; +38 na defesa contra armas, durante 386 segundos.
Nível 20 MP -16; +40 na defesa contra armas, durante 400 segundos.
Aumento de MP Máx. Melhorado
Esta habilidade aumenta ainda mais a HP Máx. a cada subida de nível, ou o PH usado no MP Máx. Habilidade Exigida: Mínimo de Nível 5 em Recuperação de MP Melhorada.
Nível 1 Ao subir de nível, +2; se PH for aplicado, +1 sobre o MP Máx.
Nível 2 Ao subir de nível, +4; se PH for aplicado, +2 sobre o MP Máx.
Nível 3 Ao subir de nível, +6; se PH for aplicado, +3 sobre o MP Máx.
Nível 4 Ao subir de nível, +8; se PH for aplicado, +4 sobre o MP Máx.
Nível 5 Ao subir de nível, +10; se PH for aplicado, +5 sobre o MP Máx.
Nível 6 Ao subir de nível, +12; se PH for aplicado, +6 sobre o MP Máx.
Nível 7 Ao subir de nível, +14; se PH for aplicado, +7 sobre o MP Máx.
Nível 8 Ao subir de nível, +16; se PH for aplicado, +8 sobre o MP Máx.
Nível 9 Ao subir de nível, +18; se PH for aplicado, +9 sobre o MP Máx.
Nível 10 Ao subir de nível, +20; se PH for aplicado, +10 sobre o MP Máx.
Garra Arcana
Consome MP para atacar um inimigo duas vezes.
Habilidade Exigida: Mínimo de Nível 1 em Raio de Energia
Nível 1 MP -10, 11 de ataque básico, 15% de maestria.
Nível 2 MP -10, 12 de ataque básico, 15% de maestria.
Nível 3 MP -10, 13 de ataque básico, 20% de maestria.
Nível 4 MP -10, 14 de ataque básico, 20% de maestria.
Nível 5 MP -11, 16 de ataque básico, 25% de maestria.
Nível 6 MP -11, 17 de ataque básico, 25% de maestria.
Nível 7 MP -11, 18 de ataque básico, 30% de maestria.
Nível 8 MP -12, 20 de ataque básico, 30% de maestria.
Nível 9 MP -12, 21 de ataque básico, 35% de maestria.
Nível 10 MP -13, 23 de ataque básico, 35% de maestria.
Nível 11 MP -13, 24 de ataque básico, 40% de maestria.
Nível 12 MP -14, 26 de ataque básico, 40% de maestria.
Nível 13 MP -14, 27 de ataque básico, 45% de maestria.
Nível 14 MP -15, 29 de ataque básico, 45% de maestria.
Nível 15 MP -15, 30 de ataque básico, 50% de maestria.
Nível 16 MP -16, 32 de ataque básico, 50% de maestria.
Nível 17 MP -17, 34 de ataque básico, 55% de maestria.
Nível 18 MP -18, 36 de ataque básico, 55% de maestria.
Nível 19 MP -19, 38 de ataque básico, 60% de maestria.
Nível 20 MP -20, 40 de ataque básico, 60% de maestria.
Proteção Arcana
Substitui temporariamente o dano ao HP por dano ao MP.
Se o MP chegar a 0, o HP será consumido completamente.
Nível 1 MP -6; Substitui 11% do dano em HP por MP, durante 111 segundos.
Nível 2 MP -6; Substitui 14% do dano em HP por MP, durante 132 segundos.
Nível 3 MP -6; Substitui 17% do dano em HP por MP, durante 153 segundos.
Nível 4 MP -6; Substitui 20% do dano em HP por MP, durante 174 segundos.
Nível 5 MP -6; Substitui 23% do dano em HP por MP, durante 195 segundos.
Nível 6 MP -8; Substitui 30% do dano em HP por MP, durante 246 segundos.
Nível 7 MP -8; Substitui 33% do dano em HP por MP, durante 267 segundos.
Nível 8 MP -8; Substitui 36% do dano em HP por MP, durante 288 segundos.
Nível 9 MP -8; Substitui 39% do dano em HP por MP, durante 309 segundos.
Nível 10 MP -8; Substitui 42% do dano em HP por MP, durante 330 segundos.
Nível 11 MP -10; Substitui 49% do dano em HP por MP, durante 381 segundos.
Nível 12 MP -10; Substitui 52% do dano em HP por MP, durante 402 segundos.
Nível 13 MP -10; Substitui 55% do dano em HP por MP, durante 423 segundos.
Nível 14 MP -10; Substitui 58% do dano em HP por MP, durante 444 segundos.
Nível 15 MP -10; Substitui 61% do dano em HP por MP, durante 465 segundos.
Nível 16 MP -12; Substitui 68% do dano em HP por MP, durante 516 segundos.
Nível 17 MP -12; Substitui 71% do dano em HP por MP, durante 537 segundos.
Nível 18 MP -12; Substitui 74% do dano em HP por MP, durante 558 segundos.
Nível 19 MP -12; Substitui 77% do dano em HP por MP, durante 579 segundos.
Nível 20 MP -12; Substitui 80% do dano em HP por MP, durante 600 segundos.
Raio de Energia
Consome MP para atacar um inimigo.
Nível 1 MP -6, 20 de ataque básico, 15% de maestria.
Nível 2 MP -6, 21 de ataque básico, 15% de maestria.
Nível 3 MP -6, 22 de ataque básico, 20% de maestria.
Nível 4 MP -6, 23 de ataque básico, 20% de maestria.
Nível 5 MP -7, 26 de ataque básico, 25% de maestria.
Nível 6 MP -7, 27 de ataque básico, 25% de maestria.
Nível 7 MP -7, 28 de ataque básico, 30% de maestria.
Nível 8 MP -8, 31 de ataque básico, 30% de maestria.
Nível 9 MP -8, 33 de ataque básico, 35% de maestria.
Nível 10 MP -9, 35 de ataque básico, 35% de maestria.
Nível 11 MP -9, 36 de ataque básico, 40% de maestria.
Nível 12 MP -10, 39 de ataque básico, 40% de maestria.
Nível 13 MP -10, 40 de ataque básico, 45% de maestria.
Nível 14 MP -11, 43 de ataque básico, 45% de maestria.
Nível 15 MP -11, 44 de ataque básico, 50% de maestria.
Nível 16 MP -12, 47 de ataque básico, 50% de maestria.
Nível 17 MP -12, 48 de ataque básico, 55% de maestria.
Nível 18 MP -13, 51 de ataque básico, 55% de maestria.
Nível 19 MP -13, 52 de ataque básico, 60% de maestria.
Nível 20 MP -14, 55 de ataque básico, 60% de maestria.
Recuperação de MP Melhorada
Recupera ainda mais MP, a cada 10 segundos. Quanto maior o nível do personagem e o da habilidade, maior a recuperação permitida.
Nível 1 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 2 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 3 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 4 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 5 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 6 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 7 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 8 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 9 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 10 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 11 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 12 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 13 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 14 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 15 Constante recuperação adicional de MP.
Nível 16 Constante recuperação adicional de MP.