상세[]
레벨 | 설명 |
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1 | MP 18 소비, 회복력 15%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 258% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
2 | MP 18 소비, 회복력 30%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 266% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
3 | MP 18 소비, 회복력 45%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 274% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
4 | MP 18 소비, 회복력 60%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 282% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
5 | MP 18 소비, 회복력 75%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 290% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
6 | MP 18 소비, 회복력 90%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 298% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
7 | MP 18 소비, 회복력 105%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 306% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
8 | MP 18 소비, 회복력 120%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 314% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
9 | MP 18 소비, 회복력 135%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 322% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
10 | MP 18 소비, 회복력 150%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 330% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
11 | MP 24 소비, 회복력 165%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 338% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
12 | MP 24 소비, 회복력 180%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 346% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
13 | MP 24 소비, 회복력 195%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 354% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
14 | MP 24 소비, 회복력 210%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 362% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
15 | MP 24 소비, 회복력 225%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 370% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
16 | MP 24 소비, 회복력 240%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 378% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
17 | MP 24 소비, 회복력 255%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 386% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
18 | MP 24 소비, 회복력 270%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 394% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
19 | MP 24 소비, 회복력 285%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 402% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
20 | MP 24 소비, 회복력 300%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 410% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
기타[]
- 해외 서버 이름 차이:
- KMS: 힐 (Heal, Hil)
- GMS: Heal
비숍의 스킬 | ||||||||||||||
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