Roiling Soul

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 * Class: Mikhail
 * Type: Supportive
 * Master Level: 30
 * Description: 일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다.

Level 1 : MP 30 소비, 66초간 데미지 2% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 1% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 2 : MP 30 소비, 72초간 데미지 4% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 1% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 3 : MP 32 소비, 78초간 데미지 6% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 2% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 4 : MP 32 소비, 84초간 데미지 8% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 2% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 5 : MP 32 소비, 90초간 데미지 10% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 3% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 6 : MP 34 소비, 96초간 데미지 12% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 3% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 7 : MP 34 소비, 102초간 데미지 14% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 4% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 8 : MP 34 소비, 108초간 데미지 16% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 4% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 9 : MP 36 소비, 114초간 데미지 18% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 5% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 10: MP 36 소비, 120초간 데미지 20% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 5% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 11: MP 36 소비, 126초간 데미지 22% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 6% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 12: MP 38 소비, 132초간 데미지 24% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 6% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 13: MP 38 소비, 138초간 데미지 26% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 7% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 14: MP 38 소비, 144초간 데미지 28% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 7% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 15: MP 40 소비, 150초간 데미지 30% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 8% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 16: MP 40 소비, 156초간 데미지 32% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 8% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 17: MP 40 소비, 162초간 데미지 34% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 9% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 18: MP 42 소비, 168초간 데미지 36% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 9% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 19: MP 42 소비, 174초간 데미지 38% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 10% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 20: MP 42 소비, 180초간 데미지 40% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 10% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 21: MP 44 소비, 186초간 데미지 42% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 11% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 22: MP 44 소비, 192초간 데미지 44% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 11% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 23: MP 44 소비, 198초간 데미지 46% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 12% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 24: MP 46 소비, 204초간 데미지 48% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 12% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 25: MP 46 소비, 210초간 데미지 50% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 13% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 26: MP 46 소비, 216초간 데미지 52% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 13% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 27: MP 48 소비, 222초간 데미지 54% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 14% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 28: MP 48 소비, 228초간 데미지 56% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 14% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 29: MP 48 소비, 234초간 데미지 58% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 15% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초 Level 30: MP 50 소비, 240초간 데미지 60% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 15% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한\n재사용 대기시간 300초