User:Richmond2010/Strings/SkillK

                <string name="h2" value="MP 7 소비하여 8초간 이동속도 15 향상"/> <string name="h3" value="MP 10 소비하여 12초간 이동속도 20 향상"/> <string name="name" value="장인의 혼"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n장인의 혼을 빌어 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다."/> <string name="name" value="몬스터 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n길들인 몬스터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="영웅의 메아리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2시간#"/> <string name="h1" value="MP 30 소비하여 40분간 물리공격력,마법공격력 4% 향상"/> <string name="name" value="테스트"/> <string name="desc" value="테스트"/> <string name="h1" value="테스트"/> <string name="name" value="메이커"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n연금술을 이용해 아이템을 제작할 수 있다. 자신의 캐릭터 레벨에 따라 제작할 수 있는 아이템이 달라 진다."/> <string name="h1" value="75 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h2" value="105 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h3" value="135 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="name" value="죽간천격"/> <string name="desc" value="대나무를 사용한 공격을 한다"/> <string name="h1" value="보스 몬스터의 체력 30% 감소"/> <string name="name" value="금강불괴"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 무적 상태가 된다."/> <string name="h1" value="30초간 무적"/> <string name="name" value="지화천폭"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="30초간 데미지 100% 증가"/> <string name="name" value="정령의 축복"/> <string name="desc" value="다른 캐릭터를 레벨 10이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 좋은 효과로 발동된다."/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="스페이스 쉽"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 2]\n우주선에 탑승한다. 탑승 중 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="h2" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 20 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="스페이스 대쉬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="스페이스 빔"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n우주광산에 있는 크립토의 상태를 변화시킬 수 있다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다.\n#c유효기간 : 2009년 9월 7일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="파라오의 분노"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파라오의 분노를 이용한 공격을 한다."/> <string name="h1" value="피라미드 내부의 모든 몬스터를 일격에 없앰"/> <string name="name" value="돌격! 목마"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n목마를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="플라잉"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n용족의 신비한 힘을 사용해 하늘을 난다. 단, 추락시 받는 낙하 데미지가 매우 크다.\n발동할 때 MP 90소모하며 플라잉 상태 유지시 초당 1의 MP 소모"/> <string name="h1" value="MP 90 소모하여 플라잉 스킬 사용. 1초당 1의 MP 소모"/> <string name="name" value="크로코"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n크로코를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="네이키드 바이크"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n네이키드 바이크를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="근두운"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n근두운을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="경주용 카트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n경주용 카트를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="ZD 타이거"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nZD 타이거를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="미스트 발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n미스트 발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="신조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n신조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="주황버섯"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주황버섯 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="나이트메어"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n밤의 악몽, 나이트메어를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="타조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n가장 빨리 뛰는 새, 타조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크곰 열기구"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크곰 열기구를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="트랜스폼 로봇"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n트랜스폼 로봇을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="오토바이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n오토바이를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="파워드 수트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파워드 수트를 입고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="레오나르도 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n사자, 레오나르도를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="여제의 축복"/> <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="여제의 강화"/> <string name="desc" value="자신의 레벨 보다 높은 아이템을 장착할 수 있다."/> <string name="h" value="#x 레벨 높은 아이템 장착가능"/> <string name="name" value="미하일의 소울 드라이버"/> <string name="desc" value="소환된 미하일이 소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 4번 공격"/> <string name="pdesc" value="소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="오즈의 플레임 기어"/> <string name="desc" value="소환된 오즈가 일정 시간동안 자신의 주변에 불의 장막을 친다. 장막 내에 있는 몬스터는 일정확률로 발화 상태가 되어 지속 피해를 입는다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 자신의 주변에 불의 장막을 친다. 장막 내에 있는 몬스터는 일정확률로 발화 상태가 되어 지속 피해를 입는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="이리나의 윈드 피어싱"/> <string name="desc" value="소환된 이리나가 폭풍의 기운을 화살에 담아 전방을 향해 발사한다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적까지 관통"/> <string name="pdesc" value="폭풍의 기운을 화살에 담아 전방을 향해 발사한다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적까지 관통"/> <string name="name" value="이카르트 뱀파이어"/> <string name="desc" value="이카르트가 뱀파이어를 소환하여 다수의 적을 4번 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP 1/ 2 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 데미지의 #x%를 HP로 흡수"/> <string name="pdesc" value="다수의 적을 4번 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP 1/ 2 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 데미지의 #x%를 HP로 흡수"/> <string name="name" value="호크아이의 샤크 웨이브"/> <string name="desc" value="소환된 호크아이가 상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="pdesc" value="상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="여제의 강화"/> <string name="desc" value="자신보다 레벨 보다 높은 아이템을 장착할 수 있다."/> <string name="h" value="#x 레벨 높은 아이템 장착가능"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블루 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파란색 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="다크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="다크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 10, 마력 10, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="산타 썰매"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n산타 썰매를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="잠재 개방(모험가)"/> <string name="pdesc" value="잠재된 힘을 개방하여 순간적으로 최대의 능력을 발휘한다."/> <string name="ph" value="HP가 #z% 이하일 때 공격력, 방어력 #x% 증가"/> <string name="desc" value="잠재된 힘을 개방하여 순간적으로 최대의 능력을 발휘한다."/> <string name="h" value="HP가 #z% 이하일 때 공격력, 방어력 #x% 증가"/> <string name="name" value="아이스 어택"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수에게 일격을 가한다.\n[발동 커맨드 : #c공격키#]"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="아이스 더블점프"/> <string name="pdesc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="ph" value="MP 소모 없이, 일정거리 점프\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="아이스 스매시"/> <string name="pdesc" value="도끼를 거대한 검으로 변화시켜 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 빙결시킨다. #c아이스 게이지 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑+ 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="name" value="아이스 템페스트"/> <string name="pdesc" value="강력한 얼음의 힘으로 주변의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 지속 데미지를 준다. #c아이스 게이지 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 1초당 #dot%의 지속 데미지"/> <string name="name" value="아이스 촙"/> <string name="pdesc" value="도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킨다. #c아이스 게이지 5 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="아이스 패닉"/> <string name="pdesc" value="강력한 저주를 걸어 일정시간동안 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킨다. #c아이스 게이지 160 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #prop% 확률로 #time초 간 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킴."/> <string name="name" value="아이스 나이트"/> <string name="pdesc" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="ph" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="name" value="복만이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n복주머니를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="수영의 달인"/> <string name="desc" value="수영 속도를 향상시키며, 수영 시 체력저하를 막을 수 있다."/> <string name="h" value="영구적으로 수영 속도를 향상, 수영 상태일 때 HP 감소 없음"/> <string name="name" value="파이렛 블레스"/> <string name="desc" value="[종족특성 스킬] 캐논슈터 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯을 영구적으로 상승 시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX, 지력 #intX, 운 #lukX, 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 상승"/> <string name="name" value="수납의 달인"/> <string name="desc" value="장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리를 확장한다."/> <string name="h" value="영구적으로 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리 #x칸 확장"/> <string name="name" value="수납의 달인"/> <string name="desc" value="장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리를 확장한다."/> <string name="h" value="영구적으로 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리 #x칸 확장"/> <string name="name" value="화이트 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤릭 블레스에 봉인된 화이트 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="화이트 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 12, 마력 12, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="연합의 의지"/> <string name="desc" value="연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩 #dexX, 지능 #intX, 행운 #lukX, 공격력 #padX, 마력 #madX 상승"/> <string name="name" value="미하일의 소울"/> <string name="desc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 캐릭터가 공격한 적들에게 자동으로 범위 공격을 가한다. 레벨이 15 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 소울 소환"/> <string name="pdesc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 소울은 주위에 근접한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 소울 소환"/> <string name="name" value="오즈의 플레임"/> <string name="desc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 캐릭터가 공격한 적들에게 자동으로 범위 공격을 가한다. 레벨이 15 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 플레임 소환"/> <string name="pdesc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 플레임은 주위에 근접한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 플레임 소환"/> <string name="name" value="이리나의 스톰"/> <string name="desc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 캐릭터가 공격한 적들에게 자동으로 범위 공격을 가한다. 레벨이 15 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 스톰 소환"/> <string name="pdesc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 스톰은 주위에 근접한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 스톰 소환"/> <string name="name" value="이카르트의 다크니스"/> <string name="desc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 캐릭터가 공격한 적들에게 자동으로 범위 공격을 가한다. 레벨이 15 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 다크니스 소환"/> <string name="pdesc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 다크니스는 주위에 근접한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 다크니스 소환"/> <string name="name" value="호크아이의 라이트닝"/> <string name="desc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 캐릭터가 공격한 적들에게 자동으로 범위 공격을 가한다. 레벨이 15 오를때 마다 스킬레벨 1을 올릴 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 라이트닝 소환"/> <string name="pdesc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 라이트닝은 주위에 근접한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 라이트닝 소환"/> <string name="name" value="슈퍼 트랜스폼"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n초인으로 변신해서 빠르게 이동한다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="배틀쉽"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n배틀쉽에 탑승해서 빠르게 이동한다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="쓸만한 헤이스트"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h1" value="MP 50 소비하여 200초간 이동속도 20, 점프력 10 향상"/> <string name="name" value="쓸만한 미스틱 도어"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다."/> <string name="h1" value="MP 120, 마법의 돌 2개 소비, 120초간 포탈 지속"/> <string name="name" value="쓸만한 샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비, 240초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 하이퍼 바디"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nMax HP, Max MP의 양이 증가한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비하여 240초간 Max HP, Max MP 40% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 컴뱃 오더스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다."/> <string name="h1" value="MP 64 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 어드밴스드 블레스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 120 소비, 240초간 물리 공격력 20, 마력 20, 물리 방어력 425, 마법 방어력 425, 명중치 260, 회피치 260, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소"/> <string name="name" value="쓸만한 윈드 부스터"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nHP, MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 공격속도를 1단계 추가 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다."/> <string name="h1" value="HP 120, MP 120 소비, 240초간 공격속도 향상"/> <string name="name" value="돼지의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 돼지에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="name" value="스텀프의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 스텀프에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="name" value="슬라임의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 슬라임에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="bookName" value="전사의 기본"/> <string name="name" value="아이언 바디"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #pdd 증가"/> <string name="name" value="파워 스트라이크"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 적에게 일격을 가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="MP를 소비하여 적에게 일격을 가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="name" value="슬래시 블러스트"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 주위의 적들을 최대 6명까지 동시에 공격한다.\n필요 스킬 : #c파워 스트라이크 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="pdesc" value="MP를 소비하여 주위의 적들을 최대 6명까지 동시에 공격한다.\n필요 스킬 : #c파워 스트라이크 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="HP 증가"/> <string name="desc" value="최대 HP가 영구적으로 증가한다."/> <string name="h" value="최대 HP #mhpR% 증가"/> <string name="name" value="가디언 아머"/> <string name="pdesc" value="방어력에 비례하여 대난투 공격력이 증가한다."/> <string name="ph" value="방어력 #x 당 대난투 공격력 1 증가"/> <string name="desc" value="방어력에 비례하여 대난투 공격력이 증가한다."/> <string name="h" value="방어력 #x 당 대난투 공격력 1 증가"/> <string name="bookName" value="마법사 입문서"/> <string name="name" value="매직 가드"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 받는 데미지의 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 MP로 대신함."/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 받는 데미지의 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 MP로 대신함."/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 1/300의 MP로 대신함."/> <string name="name" value="매직 아머"/> <string name="desc" value="일정 시간 갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c매직 가드 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #pdd, 마법 방어력 #mdd 증가"/> <string name="name" value="에너지 볼트"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 적 하나를 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="MP를 소비하여 적 하나를 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="name" value="매직 클로"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 전방의 적들을 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c에너지 볼트 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="MP를 소비하여 전방의 적들을 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c에너지 볼트 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="MP 증가"/> <string name="desc" value="최대 MP가 영구적으로 증가한다."/> <string name="h" value="최대 MP #mmpR% 증가"/> <string name="name" value="엘리멘탈 위큰"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 대상을 마법공격에 취약한 상태로 만든다. 취약 상태가 된 대상을 마법스킬로 공격하면 더 많은 피해를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 대상을 #time초간 마법공격에 취약한 상태로 만듬. 대상에게 마법 스킬 사용 시 데미지 #x% 증폭"/> <string name="desc" value="공격 시 일정확률로 대상을 마법공격에 취약한 상태로 만든다. 취약 상태가 된 대상을 마법스킬로 공격하면 더 많은 피해를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로 대상을 #time초간 마법공격에 취약한 상태로 만듬. 대상에게 마법 스킬 사용 시 데미지 #x% 증폭"/> <string name="bookName" value="궁수의 기본"/> <string name="name" value="크리티컬 샷"/> <string name="desc" value="크리티컬 공격확률이 증가한다."/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #prop% 증가"/> <string name="name" value="아처 마스터리"/> <string name="desc" value="궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다."/> <string name="h" value="명중치 #acc, 회피치 #eva, 사정거리 #range, 이동속도 #speed 증가, 최대 이동속도 상한 #u로 증가"/> <string name="pdesc" value="궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다."/> <string name="ph" value="명중치 #acc, 회피치 #eva, 사정거리 #range, 이동속도 #speed 증가, 최대 이동속도 상한 #u로 증가"/> <string name="name" value="애로우 블로우"/> <string name="desc" value="다수의 적을 향해 화살을 발사한다. 화살은 1개만 소비된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="다수의 적을 향해 화살을 발사한다. 화살은 1개만 소비된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="더블 샷"/> <string name="desc" value="하나의 적에게 2발의 화살을 발사한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사"/> <string name="pdesc" value="하나의 적에게 2발의 화살을 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사"/> <string name="name" value="네이쳐스 드레인"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 데미지의 일부를 HP와 MP로 회복한다. 단, 한번의 공격으로 최대 10% 이상은 회복할 수 없다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 데미지의 #x%를 HP와 MP로 회복"/> <string name="desc" value="공격 시 일정확률로 데미지의 일부를 HP와 MP로 회복한다. 단, 한번의 공격으로 최대 10% 이상은 회복할 수 없다."/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로 데미지의 #x%를 HP와 MP로 회복"/> <string name="bookName" value="도적 입문서"/> <string name="name" value="님블 바디"/> <string name="desc" value="도적의 비급을 수련하여 명중치와 회피치를 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="명중치 #x, 회피치 #y 증가"/> <string name="name" value="킨 아이즈"/> <string name="desc" value="수리검, 표창 등 투척 무기의 사정거리를 증가시켜 준다.\n필요 스킬 : #c님블 바디 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="투척 무기의 사정거리 #range 증가"/> <string name="pdesc" value="수리검, 표창 등 투척 무기의 사정거리를 증가시켜 준다.\n필요 스킬 : #c님블 바디 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="투척 무기의 사정거리 #range 증가"/> <string name="name" value="디스오더"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 대상의 공격력과 방어력을 감소시키고 자신을 공격하지 않는 상태로 만든다. 단, 같은 적에게 중복 사용할 수는 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 대상의 공격력 #x, 방어력 #y%, 자신을 공격하지 않는 상태로 만듬."/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 대상의 공격력과 방어력을 감소시키고 대상의 공격 데미지를 100% 무시한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 대상의 공격력 #x, 방어력 #y%, 자신을 공격할 수 없는 상태로 만듬.\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="다크 사이트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 변화 #speed"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 변화 #speed \n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 변화 #speed \n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="더블 스탭"/> <string name="desc" value="재빠르게 대상을 2번 찌른다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격"/> <string name="pdesc" value="재빠르게 대상을 2번 찌른다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격"/> <string name="name" value="럭키 세븐"/> <string name="desc" value="대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 자벨린 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격"/> <string name="pdesc" value="대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 자벨린 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격"/> <string name="name" value="헤이스트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고, 이동 속도 상한을 영구히 상승시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가\n패시브 효과 : 이동 속도 상한#speedMax 만큼 증가"/> <string name="name" value="셀프 헤이스트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 본인의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고 이동 속도 상한을 영구히 상승시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가\n패시브 효과 : 이동 속도 상한 #speedMax 만큼 증가"/> <string name="name" value="매직 스틸"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 상대의 버프를 스틸해 자신에게 건다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 상대의 버프를 스틸. #time초간 지속"/> <string name="desc" value="공격 시 일정확률로 상대의 버프를 스틸해 자신에게 건다."/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로 상대의 버프를 스틸. #time초간 지속"/> <string name="name" value="플래시 점프"/> <string name="desc" value="점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 점프"/> <string name="name" value="사이드 스텝"/> <string name="desc" value="영구적으로 회피율을 상승시킨다."/> <string name="h" value="기본 회피율 #er% 상승"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 회피율을 상승시킨다."/> <string name="ph" value="기본 회피율 #er% 상승"/> <string name="name" value="샤프 슬래시"/> <string name="desc" value="전방에 있는 다수의 적을 단검으로 빠르게 벤다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격"/> <string name="pdesc" value="전방에 있는 다수의 적을 단검으로 빠르게 벤다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격"/> <string name="bookName" value="파이터의 길"/> <string name="name" value="웨폰 마스터리"/> <string name="desc" value="검과 도끼 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="검과 도끼 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승"/> <string name="name" value="파이널 어택"/> <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검과 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="name" value="웨폰 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검이나 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="분노"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 아군의 대난투 공격력을 향상시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 대난투 공격력 #PVPdamage 증가"/> <string name="name" value="파워 리플렉션"/> <string name="desc" value="일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌."/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 흡수한 피해를 그대로 적에게 되돌려 준다. 다만, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받은 피해의 #x%를 흡수하고 적에게 되돌려 줌."/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcTime초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #hcProp%의 확률로 #hcReflect%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="그라운드 스매시"/> <string name="desc" value="전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="러쉬"/> <string name="desc" value="힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 이동"/> <string name="name" value="브랜디쉬"/> <string name="desc" value="눈 앞의 적 여러명을 두번 연속 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="눈 앞의 적 여러명을 방어력을 무시하고 두번 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="bookName" value="페이지의 길"/> <string name="name" value="웨폰 마스터리"/> <string name="desc" value="검과 둔기 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="검과 둔기 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승"/> <string name="name" value="파이널 어택"/> <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검과 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="name" value="웨폰 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검이나 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="위협"/> <string name="desc" value="다수의 적에게 위협을 가해 일정 확률로 일정시간 동안 공격력, 방어율, 명중치를 감소시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초 간 적들의 공격력, 방어율 #x%, #subTime초 간 명중치 -#z%"/> <string name="pdesc" value="다수의 적에게 위협을 가해 일정 확률로 일정시간 동안 공격력, 방어율, 명중치를 감소시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 적들의 공격력, 방어력 #x%, #subTime초 간 명중률 -#z%\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #hcTime초 간 적들의 공격력, 방어력 #x%, #subTime초 간 명중치 -#z%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="파워 가드"/> <string name="desc" value="일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c위협 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌."/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c위협 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌."/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcTime초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #hcProp%의 확률로 #hcReflect%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="그라운드 스매시"/> <string name="desc" value="전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="러쉬"/> <string name="desc" value="힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 이동"/> <string name="bookName" value="스피어맨의 길"/> <string name="name" value="웨폰 마스터리"/> <string name="desc" value="창과 폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="창과 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승"/> <string name="name" value="파이널 어택"/> <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 창과 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="name" value="웨폰 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 창이나 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="아이언 월"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 파티원의 물리 방어력과 마법 방어력이 향상된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 파티원의 물리 방어력 #pdd, 마법 방어력 #mdd 증가"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 팀원의 물리 방어력과 마법 방어력이 향상된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 팀원의 물리 방어력 #pdd, 마법 방어력 #mdd 증가"/> <string name="name" value="하이퍼 바디"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 파티원의 최대 HP, 최대 MP가 증가한다.\n필요 스킬 : #c아이언 월 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP #x% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 팀원의 최대 HP, 최대 MP가 증가한다.\n필요 스킬 : #c아이언 월 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 팀원의 최대 HP, 최대 MP #x% 증가"/> <string name="name" value="그라운드 스매시"/> <string name="desc" value="전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="러쉬"/> <string name="desc" value="힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 이동"/> <string name="bookName" value="불, 독 마법 가이드"/> <string name="name" value="MP 이터"/> <string name="desc" value="마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="마법 공격 시 #prop% 확률로 적의 최대 MP의 #x% 흡수"/> <string name="pdesc" value="마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="마법 공격 시 #prop% 확률로 적의 최대 MP의 #x% 흡수"/> <string name="name" value="메디테이션"/> <string name="desc" value="잠시동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 파티원의 마력을 일시적으로 증가시킨다.\n필요 스킬 : #cMP 이터 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 마력 #indieMad 향상"/> <string name="pdesc" value="잠시동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 팀원의 대난투 공격력을 일시적으로 증가시킨다.\n필요 스킬 : #cMP 이터 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 팀원의 대난투 공격력 #PVPdamage 향상"/> <string name="name" value="텔레포트"/> <string name="desc" value="일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 이동거리 #range만큼 순간이동"/> <string name="name" value="슬로우"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 주변 적들의 이동속도를 낮춘다. 최대 6명까지 적용 가능하며. 감속 효과는 중복되지 않는다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 대상의 이동속도 #x"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 주변 적들의 이동속도를 낮춘다. 최대 6명까지 적용 가능하며. 감속 효과는 중복되지 않는다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 대상의 이동속도 #x\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcTime초 간 대상의 이동속도 #x\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="플레임 애로우"/> <string name="desc" value="마법의 힘으로 불 화살을 만들어 다수의 적을 향해 발사한다. 얼음 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="마법의 힘으로 불 화살을 만들어 다수의 적을 향해 발사한다. 얼음 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="포이즌 브레스"/> <string name="desc" value="맹독성 물방울을 만들어 적 하나를 향해 날려 대상과 주변의 적 다수를 동시에 공격한다. 공격을 받은 적들은 일정시간동안 독에 중독되어 지속피해를 입는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="pdesc" value="맹독성 물방울을 만들어 적 하나를 향해 날려 대상과 주변의 적 다수를 동시에 공격한다. 공격을 받은 적들은 일정시간동안 독에 중독되어 지속피해를 입는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="name" value="스펠 마스터리"/> <string name="desc" value="마법 숙련도와 마력을 향상시킨다. "/> <string name="h" value="마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가"/> <string name="name" value="하이 위즈덤"/> <string name="desc" value="정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 지력 #intX 증가"/> <string name="bookName" value="냉기, 번개 마법 가이드"/> <string name="name" value="MP 이터"/> <string name="desc" value="마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="마법 공격 시 #prop% 확률로 적의 최대 MP의 #x% 흡수"/> <string name="pdesc" value="마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="마법 공격 시 #prop% 확률로 적의 최대 MP의 #x% 흡수"/> <string name="name" value="메디테이션"/> <string name="desc" value="잠시동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 파티원의 마력을 일시적으로 증가시킨다.\n필요 스킬 : #cMP 이터 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 마력 #indieMad 향상"/> <string name="pdesc" value="잠시동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 팀원의 대난투 공격력을 일시적으로 증가시킨다.\n필요 스킬 : #cMP 이터 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 팀원의 대난투 공격력 #PVPdamage 향상"/> <string name="name" value="텔레포트"/> <string name="desc" value="일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 이동거리 #range만큼 순간이동"/> <string name="name" value="슬로우"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 주변 적들의 이동속도를 낮춘다. 최대 6명까지 적용 가능하며. 감속 효과는 중복되지 않는다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 대상의 이동속도 #x"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 주변 적들의 이동속도를 낮춘다. 최대 3명까지 적용 가능하며. 감속 효과는 중복되지 않는다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 대상의 이동속도 #x\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcTime초 간 대상의 이동속도 #x\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="콜드 빔"/> <string name="desc" value="적 하나에게 날카로운 얼음 덩어리를 떨어뜨려 데미지를 준다. 명중한 적은 빙결 상태가 되며 불 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 간 빙결"/> <string name="pdesc" value="적 하나에게 날카로운 얼음 덩어리를 떨어뜨려 데미지를 준다. 명중한 적은 빙결 상태가 되며 불 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 간 빙결"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp%로 #time초 간 빙결"/> <string name="name" value="선더 볼트"/> <string name="desc" value="자신의 주변에 강력한 자기장을 생성하여 최대 6명의 적에게 번개를 떨어뜨린다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 6명의 적을 #damage% 데미지로 3번 공격"/> <string name="pdesc" value="자신의 주변에 강력한 자기장을 생성하여 다수의 적에게 번개를 떨어뜨린다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="스펠 마스터리"/> <string name="desc" value="마법 숙련도와 마력을 향상시킨다. "/> <string name="h" value="마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가"/> <string name="name" value="하이 위즈덤"/> <string name="desc" value="정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 지력 #intX 증가"/> <string name="bookName" value="신성 마법 가이드"/> <string name="name" value="MP 이터"/> <string name="desc" value="마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="마법 공격 시 #prop% 확률로 적의 최대 MP의 #x% 흡수"/> <string name="pdesc" value="마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="마법 공격 시 #prop% 확률로 적의 최대 MP의 #x% 흡수"/> <string name="name" value="텔레포트"/> <string name="desc" value="일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 이동거리 #range만큼 순간이동"/> <string name="name" value="힐"/> <string name="desc" value="주위에 있는 파티원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 언데드 몬스터는 데미지를 입는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="주위에 있는 팀원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 언데드 몬스터는 데미지를 입는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 회복력 #hcHp%, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="인빈서블"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신이 받는 모든 데미지를 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c힐 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #x% 감소"/> <string name="name" value="블레스"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 주변 아군의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치를 높여준다. 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c인빈서블 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w 증가"/> <string name="name" value="홀리 애로우"/> <string name="desc" value="성스러운 화살을 소환하여 다수의 적에게 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="성스러운 화살을 소환하여 다수의 적에게 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="스펠 마스터리"/> <string name="desc" value="마법 숙련도와 마력을 향상시킨다. "/> <string name="h" value="마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가"/> <string name="name" value="하이 위즈덤"/> <string name="desc" value="정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 지력 #intX 증가"/> <string name="bookName" value="활과 사냥"/> <string name="name" value="보우 마스터리"/> <string name="desc" value="활 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="활 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승"/> <string name="name" value="파이널 어택 : 활"/> <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 활 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="name" value="보우 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="더블 점프"/> <string name="desc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 점프"/> <string name="name" value="소울 애로우 : 활"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c보우 부스터 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능"/> <string name="name" value="애로우 봄 : 활"/> <string name="desc" value="폭탄이 장착된 화살을 발사하여 대상과 주변의 적들을 일정 시간동안 기절시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 6명의 적에게 #x% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="폭탄이 장착된 화살을 발사하여 대상과 주변의 적들을 일정 시간동안 기절시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #x% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 6명의 적에게 #x% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="실버 호크"/> <string name="desc" value="일정시간동안 은빛의 매를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #prop% 확률로 기절"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 은빛의 매를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #prop% 확률로 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #hcProp% 확률로 기절"/> <string name="bookName" value="석궁의 모든 것"/> <string name="name" value="크로스보우 마스터리"/> <string name="desc" value="석궁 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승"/> <string name="name" value="파이널 어택 : 석궁"/> <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="name" value="크로스보우 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="더블 점프"/> <string name="desc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 점프"/> <string name="name" value="소울 애로우 : 석궁"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 부스터 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능"/> <string name="name" value="아이언 애로우 : 석궁"/> <string name="desc" value="적을 꿰뚫는 강철의 화살을 발사한다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 관통"/> <string name="pdesc" value="적을 꿰뚫는 강철의 화살을 발사한다. "/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 관통"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="골든 이글"/> <string name="desc" value="일정시간동안 금빛의 독수리를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 독수리 소환, #prop% 확률로 기절"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 금빛의 독수리를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 독수리 소환, #prop% 확률로 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 독수리 소환, #hcProp% 확률로 기절"/> <string name="bookName" value="어쌔신 가이드"/> <string name="name" value="자벨린 마스터리"/> <string name="desc" value="아대 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다."/> <string name="h" value="아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 표창 수 #y 상승"/> <string name="pdesc" value="아대 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다. 또한 럭키 세븐의 데미지를 증가시킨다."/> <string name="ph" value="아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 표창 수 #y 상승\n럭키 세븐의 데미지 #damR% 증가"/> <string name="name" value="크리티컬 스로우"/> <string name="desc" value="크리티컬 공격확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #prop%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="자벨린 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="헤이스트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가"/> <string name="name" value="드레인"/> <string name="desc" value="적에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 절반 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수"/> <string name="pdesc" value="적에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 절반 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="쉐도우 레지스턴스"/> <string name="desc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="ph" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 행운 #lukX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="슈리켄 버스트"/> <string name="desc" value="폭발하는 표창을 던져 맞은 적과 주변 적들에게 데미지를 입힌다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="폭발하는 표창을 던져 맞은 적과 주변 적들에게 데미지를 입힌다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="플래시 점프"/> <string name="desc" value="점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 점프"/> <string name="name" value="윈드 탈리스만"/> <string name="desc" value="강력한 바람의 부적을 소환해 적들을 멀리 밀쳐내며 데미지를 입힌다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #range 거리만큼 넉백"/> <string name="pdesc" value="강력한 바람의 부적을 소환해 적들을 멀리 밀쳐내며 데미지를 입힌다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #range 거리만큼 #prop%로 넉백"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #range 거리만큼 #hcProp%로 넉백"/> <string name="bookName" value="시프 가이드"/> <string name="name" value="대거 마스터리"/> <string name="desc" value="단검 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="단검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승"/> <string name="name" value="대거 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 단검의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 단검의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="헤이스트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가"/> <string name="name" value="스틸"/> <string name="desc" value="다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나를 훔쳐낸다. 하나의 적에게 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 스틸, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="다수의 적을 빠르게 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #time초간 기절"/> <string name="name" value="새비지 블로우"/> <string name="desc" value="매우 빠른 속도로 대상을 연속 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="매우 빠른 속도로 대상을 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="쉐도우 레지스턴스"/> <string name="desc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="ph" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 행운 #lukX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="플래시 점프"/> <string name="desc" value="점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 점프"/> <string name="name" value="카르마"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #PVPdamage 증가"/> <string name="name" value="쉴드 마스터리"/> <string name="desc" value="방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승하고 회피율이 상승한다."/> <string name="h" value="물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, 회피율 #er% 상승"/> <string name="pdesc" value="방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승하고 회피율이 상승한다."/> <string name="ph" value="물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, 회피율 #er% 상승"/> <string name="name" value="메소 가드"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 메소를 소비해 데미지의 50%를 가드한다. 메소 소비량은 스킬레벨 별 데미지 환원 비율에 따라 다르다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 메소로 방어"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 데미지의 50%를 가드한다. 대난투 존에서는 메소 소비 없이 데미지를 가드할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 데미지의 50% 가드"/> <string name="bookName" value="세미듀어러의 기본"/> <string name="name" value="이도류 마스터리"/> <string name="desc" value="단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승"/> <string name="name" value="트리플 스탭"/> <string name="desc" value="최대 2명의 적을 빠르게 3번 공격한다.\n필요 스킬 : #c더블 스탭 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 2명의 적을 #damage% 데미지로 3번 공격"/> <string name="pdesc" value="최대 2명의 적을 빠르게 3번 공격한다.\n필요 스킬 : #c더블 스탭 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 2명의 적을 #damage% 데미지로 3번 공격"/> <string name="name" value="이도 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상"/> <string name="name" value="셀프 헤이스트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 본인의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고 이동 속도 상한을 영구히 상승시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가\n패시브 효과 : 이동 속도 상한 #speedMax 만큼 증가"/> <string name="name" value="토네이도 스핀"/> <string name="desc" value="빠르게 대쉬하여 전방 다수의 적에게 강력한 스핀 공격을 한다.\n15레벨 효과 : 10레벨 이상의 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비하여 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 스핀 공격"/> <string name="pdesc" value="빠르게 대쉬하여 전방 다수의 적에게 강력한 스핀 공격을 한다.\n15레벨 효과 : 10레벨 이상의 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비하여 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 스핀 공격"/> <string name="name" value="토네이도 스핀(어택)"/> <string name="bookName" value="듀어러 가이드"/> <string name="name" value="셀프 헤이스트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 본인의 이동속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가"/> <string name="name" value="페이탈 블로우"/> <string name="desc" value="매우 빠른 속도로 대상을 연속 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="매우 빠른 속도로 대상을 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="슬래시 스톰"/> <string name="desc" value="전방으로 이동하며 적 다수를 공격한다.\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n20레벨 효과 : #cⅢ 블러디 스톰을 익힐 수 있다.#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="전방으로 이동하며 적 다수를 공격한다.\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n20레벨 효과 : #cⅢ 블러디 스톰을 익힐 수 있다.#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="쉐도우 레지스턴스"/> <string name="desc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="ph" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="name" value="카르마"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 행운 #lukX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="플래시 점프"/> <string name="desc" value="점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 점프"/> <string name="name" value="이도 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상"/> <string name="bookName" value="크루세이더의 모든 것"/> <string name="name" value="셀프 리커버리"/> <string name="desc" value="4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능."/> <string name="h" value="4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복"/> <string name="hch" value="4초마다 HP #hcHp, MP #mp 추가 회복"/> <string name="name" value="콤보 어택"/> <string name="desc" value="일정시간동안 공격할 때마다 콤보 카운터가 누적된다. 최대 콤보 카운터는 5이며, 콤보 카운터를 많이 쌓을수록 데미지가 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 최대 콤보 카운터 #x개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 #damR% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 공격할 때마다 콤보 카운터가 누적된다. 최대 콤보 카운터는 5이며, 콤보 카운터를 많이 쌓을수록 데미지가 증가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 최대 콤보 카운터 #x개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 #damR% 증가"/> <string name="name" value="패닉"/> <string name="desc" value="다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #hcTime초동안 대상의 명중치 -#x%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="코마"/> <string name="desc" value="다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초"/> <string name="pdesc" value="다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #hcTime초\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="매직 크래쉬"/> <string name="desc" value="일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c샤우트 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.\n필요 스킬 : #c샤우트 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한"/> <string name="name" value="샤우트"/> <string name="desc" value="주위에 있는 적에게 큰 소리를 질러 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="주위에 있는 적에게 큰 소리를 질러 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="찬스 어택"/> <string name="desc" value="기절, 암흑, 결빙 상태의 적을 공격할 때 더 큰 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="브레이브 슬래시"/> <string name="desc" value="전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="인듀어"/> <string name="desc" value="자신의 상태이상 내성을 강화한다."/> <string name="h" value="상태이상 내성 #asrR% 증가"/> <string name="bookName" value="나이트의 모든 것"/> <string name="name" value="쉴드 마스터리"/> <string name="desc" value="방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드한다."/> <string name="h" value="물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, #prop%의 확률로 가드"/> <string name="pdesc" value="방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드한다."/> <string name="ph" value="물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, #prop%의 확률로 가드"/> <string name="name" value="차지 블로우"/> <string name="desc" value="무기에 부여된 속성으로 다수의 적을 동시에 공격한다. 차지 상태에서만 사용 가능하며 걸려있는 차지의 종류에 따라 일정확률로 상태이상 효과가 나타난다. 또한 차지블로우를 사용해도 차지 상태는 해제되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다."/> <string name="pdesc" value="무기에 부여된 속성으로 다수의 적을 동시에 공격한다. 차지 상태에서만 사용 가능하며 걸려있는 차지의 종류에 따라 일정확률로 상태이상 효과가 나타난다. 또한 차지블로우를 사용해도 차지 상태는 해제되지 않는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다."/> <string name="name" value="블리자드 차지"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 무기에 얼음 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 빙결된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 빙결"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 무기에 얼음 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시 확률적으로 빙결된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #damage% 데미지"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #hcProp%의 확률로 #hcSubTime초간 빙결"/> <string name="name" value="라이트닝 차지"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 기절한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 번개속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 기절"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 기절한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 번개속성 부여, #damage% 데미지"/> <string name="name" value="매직 크래쉬"/> <string name="desc" value="일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c차지 블로우 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.\n필요 스킬 : #c차지 블로우 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한"/> <string name="name" value="리스토네이션"/> <string name="desc" value="자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가하며 재사용 대기시간은 감소한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가하며 재사용 대기시간은 감소한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #hcHp% 즉시 회복, 재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="컴뱃 오더스"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스킬 레벨 #x 상승"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 자신을 포함한 팀원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상#"/> <string name="bookName" value="드래곤나이트의 모든 것"/> <string name="name" value="엘리먼트 레지스턴스"/> <string name="desc" value="모든 속성 공격에 대한 내성을 키워, 마법 피해를 감소시킨다."/> <string name="h" value="모든 속성에 대한 내성 #x% 증가"/> <string name="name" value="드래곤 버스터"/> <string name="desc" value="전방에 있는 적 다수를 연속으로 찌른다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 3명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="MP %d 소비, 최대 3명의 적을 %d% 데미지로 %d번 공격"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 3명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="드래곤 쓰레셔"/> <string name="desc" value="무기를 크게 휘둘러 비교적 넓은 범위를 동시에 공격한다. 한번에 8명의 적을 공격할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="무기를 크게 휘둘러 비교적 넓은 범위를 동시에 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="name" value="새크리파이스"/> <string name="desc" value="잠재된 용의 힘을 폭주시켜 적 한 명에게 방어력을 무시한 공격을 하나 자신의 체력도 일정량만큼 소진된다. 방어력 무시효과는 보스를 포함한 모든 몬스터에 적용된다. HP가 20% 이상일 때만 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격."/> <string name="pdesc" value="잠재된 용의 힘을 폭주시켜 적 한 명에게 방어력을 무시한 공격을 하나 자신의 체력도 일정량만큼 소진된다. 방어력 무시효과는 보스를 포함한 모든 몬스터에 적용된다. HP가 20% 이상일 때만 사용할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 #damage%의 데미지로 공격."/> <string name="name" value="드래곤 로어"/> <string name="desc" value="거대한 용의 포효로 다수의 적을 공격하고, 확률적으로 기절시킨다.\n필요 스킬 : #c새크리파이스 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, #prop%의 확률로 #time초간 기절, HP가 #y% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="거대한 용의 포효로 다수의 적을 공격하고, 확률적으로 기절시킨다.\\n필요 스킬 : #c새크리파이스 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, #prop%의 확률로 #time초간 기절, HP가 #y% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, #hcProp%의 확률로 #hcTime초간 기절, HP가 #y% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="매직 크래쉬"/> <string name="desc" value="일정확률로 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c드래곤 스트랭스 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.\n필요 스킬 : #드래곤 스트랭스 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한"/> <string name="name" value="드래곤 스트랭스"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 힘을 대폭 상승시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 힘 #str 상승"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 힘을 대폭 상승시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 힘 #str 상승"/> <string name="name" value="드래곤 저지먼트"/> <string name="desc" value="크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다."/> <string name="h" value="크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환"/> <string name="pdesc" value="크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다."/> <string name="ph" value="크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환"/> <string name="name" value="인듀어"/> <string name="desc" value="자신의 상태이상 내성을 강화한다."/> <string name="h" value="상태이상 내성 #asrR% 증가"/> <string name="bookName" value="상급 불, 독 마법"/> <string name="name" value="익스트림 매직(불,독)"/> <string name="desc" value="자신의 모든 지속 피해 스킬의 적용 시간이 증가하며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑, 마비 상태의 적을 공격할 때 데미지가 증가한다."/> <string name="h" value="지속 피해 적용 시간 #x초 증가, 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가"/> <string name="pdesc" value="자신의 모든 지속 피해 스킬의 적용 시간이 증가하며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑, 마비 상태의 적을 공격할 때 데미지가 증가한다."/> <string name="ph" value="지속 피해 적용 시간 #x초 증가, 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가"/> <string name="name" value="엘리먼트 엠플리피케이션"/> <string name="desc" value="더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다."/> <string name="h" value="소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가"/> <string name="pdesc" value="더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다."/> <string name="ph" value="소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가"/> <string name="name" value="익스플로젼"/> <string name="desc" value="자신의 주변에 화염 폭발을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. 불속성의 공격이다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="자신의 주변에 화염 폭발을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. 불속성의 공격이다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 6명의 적에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="포이즌 미스트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신의 주변에 치명적인 독 안개를 생성하여 모든 적들을 중독시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 독 안개 생성, 중독 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 자신의 주변에 치명적인 독 안개를 생성하여 모든 적들을 중독시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 독 안개 생성, 중독 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 독 안개 생성, 중독 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="씰"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 주변의 적 다수를 봉인 상태로 만든다. 최대 6명까지 적용 가능.\n필요 스킬 : #c엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 봉인"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 주변의 적 다수를 봉인 상태로 만든다.\n필요 스킬 : #c엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #prop% 확률로 #time초 간 봉인\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcTime초 간 #hcProp% 확률로 봉인\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="매직 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상"/> <string name="name" value="파이어 데몬"/> <string name="desc" value="파이어 데몬의 불덩이로 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상은 일정 시간동안 지속 피해를 입는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="pdesc" value="파이어 데몬의 불덩이로 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상은 일정 시간동안 지속 피해를 입는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="name" value="텔레포트 마스터리"/> <string name="desc" value="스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="pdesc" value="불과 독 속성을 합성한 마법으로 적 하나를 공격한다. 불이나 독 속성에 약한 적에게 큰 피해를 줄 수 있으며 일정 확률로 대상을 중독시킬 수 있다."/> <string name="ph" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="hch" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="name" value="엘리멘탈 리셋"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소"/> <string name="name" value="매직 크리티컬"/> <string name="desc" value="영구적으로 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다."/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="bookName" value="상급 냉기, 번개 마법"/> <string name="name" value="익스트림 매직(썬,콜)"/> <string name="desc" value="HP가 낮은 몬스터를 일정 확률로 즉사시키며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑 상태의 적을 공격할 때 데미지가 증가한다. "/> <string name="h" value="HP가 #x% 미만인 몬스터를 #y% 확률로 즉사시킴. 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가"/> <string name="hch" value="지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가"/> <string name="name" value="엘리먼트 엠플리피케이션"/> <string name="desc" value="더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다."/> <string name="h" value="소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가"/> <string name="pdesc" value="더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다."/> <string name="ph" value="소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가"/> <string name="name" value="아이스 스트라이크"/> <string name="desc" value="자신의 주변에 얼음 폭풍을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. 얼음속성의 공격이다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 간 빙결"/> <string name="pdesc" value="자신의 주변에 얼음 폭풍을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. 얼음속성의 공격이다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초 간 빙결\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초 간 빙결\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="썬더 스피어"/> <string name="desc" value="번개의 힘이 당긴 창을 만들어 적 하나에게 날린다. 창은 엄청난 속도로 대상을 다단 공격하며 일정 확률로 대상을 기절 상태에 빠뜨린다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 5번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="번개의 힘이 당긴 창을 만들어 적 하나에게 날린다. 창은 엄청난 속도로 대상을 다단 공격하며 일정 확률로 대상을 기절 상태에 빠뜨린다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/> <string name="name" value="씰"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 주변의 적 다수를 봉인 상태로 만든다. 최대 6명까지 적용 가능.\n필요 스킬 : #c엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 봉인"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 주변의 적 다수를 봉인 상태로 만든다.\n필요 스킬 : #c엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #prop% 확률로 #time초 간 봉인\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcTime초 간 #hcProp% 확률로 봉인\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="매직 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상"/> <string name="name" value="아이스 데몬"/> <string name="desc" value="아이스 데몬의 얼음 조각으로 다수의 적을 동시에 공격하며 빙결 시킨다. 대상은 일정 시간동안 지속 피해를 입는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해, #x초간 빙결 효과 적용"/> <string name="pdesc" value="아이스 데몬의 얼음 조각으로 다수의 적을 동시에 공격하며 빙결 시킨다. 대상은 일정 시간동안 지속 피해를 입는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해, #x초간 빙결 효과 적용"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해, #hcProp% 확률로 #x초간 빙결 효과 적용"/> <string name="name" value="텔레포트 마스터리"/> <string name="desc" value="스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="pdesc" value="냉기와 번개 속성을 합성한 마법으로 적 하나를 공격한다. 냉기나 번개 속성에 약한 적에게 큰 피해를 줄 수 있으며 일정 확률로 대상을 빙결시킬 수 있다."/> <string name="ph" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="hch" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="name" value="엘리멘탈 리셋"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소"/> <string name="name" value="매직 크리티컬"/> <string name="desc" value="영구적으로 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다."/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="bookName" value="상급 신성 마법"/> <string name="name" value="디스펠"/> <string name="desc" value="판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태이상을 치료한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료"/> <string name="pdesc" value="판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 팀원들의 상태이상을 치료한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="미스틱 도어"/> <string name="desc" value="가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 파티원만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있다. #c포탈 위에서 ↑키#를 누르면 이동.\n필요 스킬 : #c디스펠 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon, 마법의 돌 1개 소비, #time초간 포탈 지속"/> <string name="name" value="홀리 심볼"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 주변 파티원이 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치를 획득할 수 있다.\n필요 스킬 : #c디스펠 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 파티 전원의 획득 경험치 증가, 스킬레벨에 따라 획득 경험치량이 상승한다."/> <string name="name" value="샤이닝 레이"/> <string name="desc" value="성스러운 빛으로 적 다수에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 언데드나 마족 계열 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="성스러운 빛으로 적 다수에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/> <string name="name" value="둠"/> <string name="desc" value="다수의 적을 달팽이로 변신시킨다. 모습, 공격력, 이동속도 등이 바뀌지만 보스 몬스터에게는 통하지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 변신\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="다수의 적을 달팽이로 변신시킨다. 모습, 공격력, 이동속도 등이 바뀌지만 보스 몬스터에게는 통하지 않는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 변신\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcTime초 간 #hcProp% 확률로 변신\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="매직 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상"/> <string name="name" value="텔레포트 마스터리"/> <string name="desc" value="스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="pdesc" value="스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="hch" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="name" value="홀리 포커스"/> <string name="desc" value="성령과의 교감을 통해 모든 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률, 명중률, 마법 숙련도를 영구적으로 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="모든 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률 #cr%, 명중률 #ar% 증가, 마법 숙련도 #mastery%로 상승"/> <string name="pdesc" value="성령과의 교감을 통해 모든 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률, 명중률, 데미지, 마법 숙련도를 영구적으로 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="모든 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률 #cr%, 명중률 #ar%, 데미지 #damR% 증가, 마법 숙련도 #mastery%로 상승"/> <string name="name" value="홀리 매직쉘"/> <string name="desc" value="스킬 사용 시 아군의 HP를 100% 회복시켜주며 일정시간동안 모든 피해를 최대 10회까지 흡수하는 성스러운 보호막을 걸어준다. 보호막은 최장 20초간 유지되며 한번 발동되면 다른 캐릭터가 홀리 매직쉘 스킬을 사용해도 일정시간동안 재생성되지 않는다.\n[재사용 대기시간 : 90초]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, HP #z% 회복, #time초간 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 #x번의 피해를 흡수, 발동 시 #y초 동안 보호막 재생성 불가"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 모든 피해를 최대 5회까지 흡수하는 성스러운 보호막을 걸어준다. 보호막은 최장 5초간 유지되며 한번 발동되면 다른 캐릭터가 홀리 매직쉘 스킬을 사용해도 일정시간동안 재생성되지 않는다.\n[재사용 대기시간 : 60초]"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 #x번의 피해를 흡수, 발동 시 #y초 동안 보호막 재생성 불가"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, HP #hcHp% 회복, #time초간 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 #x번의 피해를 흡수, 발동 시 #y초 동안 보호막 재생성 불가"/> <string name="name" value="매직 크리티컬"/> <string name="desc" value="영구적으로 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다."/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="bookName" value="레인저의 길"/> <string name="name" value="집중"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 대난투 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 대난투 공격력 #PVPdamage 상승, 소모 MP #x% 감소"/> <string name="name" value="모탈 블로우"/> <string name="desc" value="일정확률로 적을 일격에 적을 즉사시키고, HP와 MP를 회복한다."/> <string name="h" value="적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복"/> <string name="name" value="퍼펫"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신의 분신인 퍼펫을 소환한다. 퍼펫이 소환되면 몬스터들은 퍼펫을 우선적으로 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 퍼펫 소환"/> <string name="name" value="플레임 샷"/> <string name="desc" value="화염의 힘을 실은 화살을 발사하여 최대 6명의 적을 공격한다. 대상은 일정 시간동안 지속피해를 입게 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="pdesc" value="화염의 힘을 실은 화살을 발사하여 최대 6명의 적을 공격한다. 대상은 일정 시간동안 지속피해를 입게 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="name" value="애로우 레인"/> <string name="desc" value="하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 다수를 공격한다. 화살을 맞은 적은 확률적으로 기절한다.\n필요 스킬 : #c모탈 블로우 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%의 확률로 #time초 기절"/> <string name="pdesc" value="하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 다수를 공격한다. 화살을 맞은 적은 확률적으로 기절한다.\n필요 스킬 : #c모탈 블로우 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%의 확률로 #time초 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp%의 확률로 #hcTime초 기절"/> <string name="name" value="피닉스"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 피닉스는 최대 4명의 적을 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킬 수 있다.\n필요 스킬 : #c실버 호크 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 피닉스 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #prop% 확률로 기절"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 피닉스는 일정확률로 대상을 기절시킬 수 있다.\n필요 스킬 : #c실버 호크 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 피닉스 소환. #damage% 데미지로 대상을 공격, #prop% 확률로 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 피닉스 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #hcProp% 확률로 기절"/> <string name="name" value="스트레이프"/> <string name="desc" value="하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사"/> <string name="pdesc" value="하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사"/> <string name="name" value="닷지"/> <string name="desc" value="일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다."/> <string name="h" value="#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다."/> <string name="ph" value="#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="name" value="드레인 애로우"/> <string name="desc" value="적에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 절반 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수"/> <string name="pdesc" value="적에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 절반 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="bookName" value="저격수의 길"/> <string name="name" value="집중"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 대난투 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 대난투 공격력 #PVPdamage 상승, 소모 MP #x% 감소"/> <string name="name" value="모탈 블로우"/> <string name="desc" value="일정확률로 적을 일격에 적을 즉사시키고, HP와 MP를 회복한다."/> <string name="h" value="적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복"/> <string name="name" value="퍼펫"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신의 분신인 퍼펫을 소환한다. 퍼펫이 소환되면 몬스터들은 퍼펫을 우선적으로 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 퍼펫 소환"/> <string name="name" value="블리자드 샷"/> <string name="desc" value="냉기 속성의 화살을 발사하여 적 다수를 공격한다. 대상은 일정 시간동안 빙결된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 6명의 적에게 #damage% 데미지, #time초간 빙결"/> <string name="pdesc" value="냉기 속성의 화살을 발사하여 적 다수를 공격한다. 대상은 일정 시간동안 빙결된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결"/> <string name="name" value="애로우 이럽션"/> <string name="desc" value="화살이 지면을 뚫고 올라와 주변의 적 다수를 공격한다. 공격당한 적은 확률적으로 봉인된다.\n필요 스킬 : #c모탈 블로우 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%의 확률로 #time초 봉인"/> <string name="pdesc" value="화살이 지면을 뚫고 올라와 주변의 적 다수를 공격한다. 공격당한 적은 확률적으로 봉인된다.\n필요 스킬 : #c모탈 블로우 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%의 확률로 #time초 봉인"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp%의 확률로 #hcTime초 봉인"/> <string name="name" value="프리져"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 냉기 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 프리져는 최대 4명의 적을 동시에 공격할 수 있다.\n필요 스킬 : #c골든 이글 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 프리져 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #x초간 빙결"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 냉기 속성을 지닌 프리져를 소환한다.\n필요 스킬 : #c골든 이글 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 프리져 소환. #damage% 데미지로 대상을 공격, #prop% 확률로 #x초간 빙결"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 프리져 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #hcProp%의 확률로 #x초간 빙결"/> <string name="name" value="스트레이프"/> <string name="desc" value="하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사"/> <string name="pdesc" value="하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사"/> <string name="name" value="닷지"/> <string name="desc" value="일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다."/> <string name="h" value="#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다."/> <string name="ph" value="#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="name" value="드래곤 펄스"/> <string name="desc" value="화살에 드래곤의 영혼을 실어 발사한다. 대상은 화살에 쓸려 먼거리를 밀려 나간다. 적을 관통할 때마다 효과가 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="화살에 드래곤의 영혼을 실어 발사한다. 대상은 화살에 쓸려 먼거리를 밀려 나간다. 적을 관통할 때마다 효과가 증가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #hcProp%의 확률로 넉백"/> <string name="bookName" value="허밋의 길"/> <string name="name" value="알케미스트"/> <string name="desc" value="포션 등 회복 아이템의 효과가 상승하거나 상태변화 아이템의 적용시간이 늘어난다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="회복량 #x%, 적용시간 #y% 증가"/> <string name="name" value="메소 업"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신을 포함한 주변 파티원의 메소 획득량을 증가시킨다. 단, 증가 효과는 적으로부터 드롭되는 메소에 한정한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 메소 획득량 +#x%"/> <string name="name" value="쉐도우 파트너"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환"/> <string name="name" value="쉐도우 웹"/> <string name="desc" value="자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 포박 및 #damage%로 데미지, 포박되어 있는 동안 1초마다 #dot%로 데미지"/> <string name="pdesc" value="자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 일정 확률로 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 포박 및 #damage%로 데미지, 포박되어 있는 동안 1초마다 #dot%로 데미지\n재사용 대기 시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지, #prop% 확률로 #time초 동안 1초마다 #dot%로 도트 데미지를 주며 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 포박\n재사용 대기 시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="쉐도우 메소"/> <string name="desc" value="MP 소비없이 메소를 던져 던진 메소량에 비례한 데미지로 적을 공격한다. 몬스터의 물리가드 업, 매직가드 업 효과를 무시한다.\n필요 스킬 : #c메소 업 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="최소 #y, 최대 #z의 메소를 소비하여 공격, #prop% 확률로 데미지 #x% 증가"/> <string name="pdesc" value="MP 소비없이 메소를 던져 던진 메소량에 비례한 데미지로 적을 공격한다. 몬스터의 물리가드 업, 매직가드 업 효과를 무시한다.\n필요 스킬 : #c메소 업 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="최소 #y, 최대 #z의 메소를 소비하여 공격, #prop% 확률로 데미지 #x% 증가"/> <string name="name" value="어벤져"/> <string name="desc" value="풍차 수리검을 던진다. 풍차 수리검은 다수의 적을 관통하며 공격할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon, 표창 #bulletConsume개 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="풍차 수리검을 던진다. 풍차 수리검은 다수의 적을 관통하며 공격할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon, 표창 #bulletConsume개 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="name" value="다크 플레어"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 팀원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcTime초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, #hcProp% 확률로 데미지의 #hcReflect%를 반사 \n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="래디컬 다크니스"/> <string name="desc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="ph" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="name" value="스피릿 자벨린"/> <string name="desc" value="표창을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 표창 소비없이 공격할 수 있게 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, #time초간 지속"/> <string name="name" value="트리플 스로우"/> <string name="desc" value="3개의 표창을 동시에 던진다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번 공격"/> <string name="pdesc" value="3개의 표창을 동시에 던진다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번 공격"/> <string name="name" value="베놈"/> <string name="desc" value="영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="name" value="숙련된 표창술"/> <string name="desc" value="럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 #c총 데미지가 상승#한다.\n또한 공격 시 일정 확률로 표창과 MP를 소비하지 않으며 현재 사용 중인 #c표창이 1개 충전#된다.\n(단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가)\n추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 #c다음공격은 반드시 크리티컬로 적중#한다. (스피릿 자벨린 상태에서도 크리티컬은 적용되나, 표창 충전은 되지 않는다.)"/> <string name="h" value="럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 #damR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전"/> <string name="pdesc" value="럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 #c총 데미지가 상승#한다.\n또한 공격 시 일정 확률로 표창과 MP를 소비하지 않으며 현재 사용 중인 #c표창이 1개 충전#된다.\n(단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가)\n추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 #c다음공격은 반드시 크리티컬로 적중#한다. (스피릿 자벨린 상태에서도 크리티컬은 적용되나, 표창 충전은 되지 않는다.)"/> <string name="ph" value="럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 #damR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전"/> <string name="name" value="쉐이드 스플릿"/> <string name="desc" value="그림자 분신술로 주위 적들을 2회에 걸쳐 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="그림자 분신술로 주위 적들을 2회에 걸쳐 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="아드레날린"/> <string name="desc" value="포션 등 회복 아이템의 효과가 상승한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="회복 아이템 사용 시 회복량 #x% 증가"/> <string name="bookName" value="시프마스터의 길"/> <string name="name" value="쉴드 마스터리"/> <string name="desc" value="방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승한다."/> <string name="h" value="물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승"/> <string name="pdesc" value="방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승한다."/> <string name="ph" value="물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승"/> <string name="name" value="챠크라"/> <string name="desc" value="MP를 소모하여 HP를 회복한다. HP가 절반 미만일 때만 사용 가능하다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 회복력 #y%, 회복 중 적에게 받는 데미지 #x%"/> <string name="pdesc" value="MP를 소모하여 HP를 회복한다. HP가 절반 미만일 때만 사용 가능하다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 회복력 #y%, 회복 중 적에게 받는 데미지 #x%"/> <string name="name" value="무스펠 하임"/> <string name="desc" value="눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 피해를 입히고 넉백시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 넉백"/> <string name="pdesc" value="적 하나에게 순간적으로 접근하여 엄청난 속도로 공격하여 피해를 입히고 넉백시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 #prop%로 넉백\n[재사용 대기시간 #cooltime 초]"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 #hcProp%로 넉백"/> <string name="name" value="픽파킷"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 적을 공격했을 때 메소가 떨어지도록 한다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 메소가 드롭된다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c메소 익스플로젼 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로 메소 드롭"/> <string name="name" value="시브즈"/> <string name="desc" value="은신해 있던 동료 도적들을 동원하여 주변의 적 다수를 동시에 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="은신해 있던 동료 도적들을 동원하여 주변의 적 다수를 동시에 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="메소 가드"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 메소를 소비해 데미지의 50%를 가드한다. 메소 소비량은 스킬레벨 별 데미지 환원 비율에 따라 다르다.\n필요 스킬 : #c챠크라 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 메소로 방어"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 데미지의 50%를 가드한다. 대난투 존에서는 메소 소비 없이 데미지를 가드할 수 있다.\n필요 스킬 : #c챠크라 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 데미지의 50% 가드"/> <string name="name" value="메소 익스플로젼"/> <string name="desc" value="주변에 떨어진 메소를 폭발시켜 적에게 데미지를 준다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 폭발시킬 수 없으며 일반 몹에게는 최대 10개, 보스 몹에게는 최대 15개의 데미지가 중첩될 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 폭발 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #attackCount개 폭발 가능."/> <string name="pdesc" value="주변에 떨어진 메소를 폭발시켜 적에게 데미지를 준다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 폭발시킬 수 없으며 일반 몹에게는 최대 10개, 보스 몹에게는 최대 15개의 데미지가 중첩될 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 폭발 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #attackCount개 폭발 가능"/> <string name="name" value="다크 플레어"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 팀원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcTime초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, #hcProp% 확률로 데미지의 #hcReflect%를 반사, 재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="쉐도우 파트너"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환"/> <string name="name" value="베놈"/> <string name="desc" value="영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="name" value="엣지 카니발"/> <string name="desc" value="음속의 속도로 단검을 휘둘러 눈앞의 적을 난도질한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="음속의 속도로 단검을 휘둘러 눈앞의 적을 난도질한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="그리드"/> <string name="desc" value="도적의 비급을 수련하여 메소 획득량을 증가시킨다. 또한 메소를 활용하는 모든 스킬의 효율을 비약적으로 향상시킨다."/> <string name="h" value="메소 획득량(몹 드롭) #mesoR%, 픽 파킷 메소 드롭확률 #u%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 #v%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 #w% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 #x% 증가"/> <string name="name" value="래디컬 다크니스"/> <string name="desc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="ph" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="bookName" value="듀얼마스터의 길"/> <string name="name" value="토네이도 스핀"/> <string name="desc" value="빠르게 대쉬하여 전방 다수의 적에게 강력한 스핀 공격을 한다.\n[대쉬 발동 : 방향키 #c→→# 또는 #c←←#, 스핀 공격 : #c대쉬 중 공격키# 입력]\n20레벨 효과 : 10레벨 이상의 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비하여 #x% 속도로 대쉬, MP #z를 추가 소비하여 최대 #v명의 적에게 #u% 데미지로 스핀 공격"/> <string name="pdesc" value="빠르게 대쉬하여 전방 다수의 적에게 강력한 스핀 공격을 한다.\n[대쉬 발동 : 방향키 #c→→# 또는 #c←←#, 스핀 공격 : #c대쉬 중 공격키# 입력]\n20레벨 효과 : 10레벨 이상의 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비하여 #x% 속도로 대쉬, MP #z를 추가 소비하여 최대 #v명의 적에게 #u% 데미지로 스핀 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="토네이도 스핀(어택)"/> <string name="name" value="플래시 뱅"/> <string name="desc" value="섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있으며 보스 몬스터에게도 적용된다. 단, 보스 몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 명중치 #x% 감소, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 명중치 #x% 감소, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 #hcTime초간 명중치 #x% 감소, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="어퍼 스탭"/> <string name="desc" value="강력한 검기를 발동하여 다수의 적을 공중으로 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 #x%"/> <string name="pdesc" value="강력한 검기를 발동하여 다수의 적을 확률적으로 공중으로 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하며 #prop% 확률로 띄움, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 #x%"/> <string name="name" value="베놈"/> <string name="desc" value="영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="name" value="플라잉 어썰터"/> <string name="desc" value="공중에서 대각선 아래로 하강하며 범위내의 다수의 적을 공격하고 일정 확률로 기절 상태로 만든다.\n10레벨 효과 : 15레벨 토네이도 스핀, 10레벨 블러디 스톰과 연속기로 사용 가능\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="공중에서 대각선 아래로 하강하며 범위내의 다수의 적을 공격하고 일정 확률로 기절 상태로 만든다.\n10레벨 효과 : 15레벨 토네이도 스핀, 10레벨 블러디 스톰과 연속기로 사용 가능\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요# "/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="bookName" value="슬래셔의 길"/> <string name="name" value="블러디 스톰"/> <string name="desc" value="슬래시 스톰의 어드밴스드 버전. 더욱 화려한 모션으로 전방 다수의 적을 빠르게 공격한다. 추가로 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n10레벨 효과 : 10레벨 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능\n필요 스킬 : #c슬래시 스톰 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터 데미지 #damR% 상승"/> <string name="pdesc" value="슬래시 스톰의 어드밴스드 버전. 더욱 화려한 모션으로 전방 다수의 적을 빠르게 공격한다. 추가로 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n10레벨 효과 : 10레벨 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능\n필요 스킬 : #c슬래시 스톰 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터 데미지 #damR% 상승"/> <string name="name" value="어드밴스드 다크 사이트"/> <string name="desc" value="은신기술을 연마하여 다크 사이트 상태에서도 공격이 가능하도록 하며, 이 때 일정 확률로 다크 사이트가 해제 되지 않도록 해준다. 또한 피격 시 일정 확률로 다크 사이트가 자동 발동되며 다크 사이트 중 공격 시 데미지 증가한다.\n필요 스킬 : #c다크 사이트 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="다크 사이트 중 공격 시 #prop% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 #x% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 #y% 증가"/> <string name="pdesc" value="은신기술을 연마하여 다크 사이트 상태에서도 공격이 가능하도록 하며, 이 때 일정 확률로 다크 사이트가 해제 되지 않도록 해준다. 또한 피격 시 일정 확률로 다크 사이트가 자동 발동되며 다크 사이트 중 공격 시 데미지 증가한다.\n필요 스킬 : #c다크 사이트 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="다크 사이트 중 공격 시 #prop% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 #x% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 #y% 증가"/> <string name="name" value="미러 이미징"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신과 똑같은 모습의 분신을 소환한다. 별도의 체력은 없으며 공격 보조의 기능을 하게 된다. 일부 스킬에서는 효과가 제한된다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #x%의 분신 소환"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 자신과 똑같은 모습의 분신을 소환한다. 별도의 체력은 없으며 공격 보조의 기능을 하게 된다. 일부 스킬에서는 효과가 제한된다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #x%의 분신 소환"/> <string name="name" value="아울 데드"/> <string name="desc" value="부엉이의 정령을 소환하여 적 1명에게 즉사 공격을 시도한다. 대상이 즉사할 경우 일정 공격 횟수만큼 공격력이 상승한다. 단, 일부스킬에는 공격력 상승 효과가 제한된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 즉사, 즉사 시 데미지 #y% 보너스 #x회, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="부엉이의 정령을 소환하여 적 하나를 공격한다. 치명적인 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="플라잉 어썰터"/> <string name="desc" value="공중에서 대각선 아래로 하강하며 범위내의 다수의 적을 공격하고 일정 확률로 기절 상태로 만든다. 스킬 사용을 위해 120이상의 점프력이 필요하다.\n10레벨 효과 : 20레벨 토네이도 스핀, 10레벨 블러디 스톰과 연속기로 사용 가능\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #셀프 헤이스트 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="공중에서 대각선 아래로 하강하며 범위내의 다수의 적을 공격하고 일정 확률로 기절 상태로 만든다. 스킬 사용을 위해 120이상의 점프력이 필요하다.\n10레벨 효과 : 20레벨 토네이도 스핀, 10레벨 블러디 스톰과 연속기로 사용 가능\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #셀프 헤이스트 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="사슬지옥"/> <string name="desc" value="1마리의 적을 가까이 끌어당겨 10연타 공격을 하고 일정 확률로 적을 기절 시킨다. 사슬지옥은 모든 공격이 크리티컬로 적용되며 움직일 수 없는 고정형의 몬스터의 경우 사용범위에 제한이 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="pdesc" value="1마리의 적을 가까이 끌어당겨 10연타 공격을 하고 일정 확률로 적을 기절 시킨다. 사슬지옥은 모든 공격이 크리티컬로 적용되며 움직일 수 없는 고정형의 몬스터의 경우 사용범위에 제한이 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #hcProp%의 확률로 적을 #hcTime초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="바이탈 스틸"/> <string name="desc" value="공격 시 일정확률로 HP를 회복한다. 단, 한번에 최대 HP의 20% 이상은 회복할 수 없다."/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로 공격 데미지의 #x%를 HP로 회복"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 HP를 회복한다. 단, 한번에 최대 HP의 20% 이상은 회복할 수 없다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 공격 데미지의 #x%를 HP로 회복"/> <string name="name" value="래디컬 다크니스"/> <string name="desc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="ph" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="name" value="섀도우 이베이젼"/> <string name="desc" value="일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 공격력이 상승하고, 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="h" value="#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 공격력 #indiePad 상승 및 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 공격력이 상승하고, 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="ph" value="#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 공격력 #indiePad 상승 및 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="bookName" value="궁극의 히어로"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="name" value="몬스터 마그넷"/> <string name="desc" value="전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #prop% 확률로 #time초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #hcProp% 확률로  #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="스탠스"/> <string name="desc" value="일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음."/> <string name="name" value="어드밴스드 콤보"/> <string name="desc" value="콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가한다. 또한 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="콤보 카운터 개 당 데미지 #v%, 최대 콤보 카운터 #x개, #prop% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전"/> <string name="pdesc" value="최대 콤보 카운터 수가 증가하며 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="최대 콤보 카운터 #x개로 증가, #prop% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전"/> <string name="name" value="돌진"/> <string name="desc" value="전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동"/> <string name="pdesc" value="전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다. 일정시간동안 대상을 감속상태로 만들 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #time초간 대상의 이동속도 #x\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="레이징 블로우"/> <string name="desc" value="전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 마지막 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 마지막 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="name" value="인레이지"/> <string name="desc" value="충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 콤보 카운터 10개를 소비한다.\n필요 스킬 : #c어드밴스드 콤보 30레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon와 10개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한"/> <string name="pdesc" value="충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 콤보 카운터 10개를 소비한다.\n필요 스킬 : #c어드밴스드 콤보 30레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon와 10개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="컴뱃 마스터리"/> <string name="desc" value="공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시한다."/> <string name="h" value="몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="name" value="어드밴스드 파이널 어택"/> <string name="desc" value="영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 #attackCount회 발동"/> <string name="bookName" value="빛의 팔라딘"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="몬스터 마그넷"/> <string name="desc" value="전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #prop% 확률로 #time초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #hcProp% 확률로  #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="스탠스"/> <string name="desc" value="일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음."/> <string name="name" value="디바인 차지"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 무기에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 봉인된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 봉인"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 무기에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #hcProp%의 확률로 #hcSubTime초간 봉인"/> <string name="name" value="아킬레스"/> <string name="desc" value="영구적으로 신체를 강화하여 적에게 입는 피해를 감소시킨다."/> <string name="h" value="적에게 입는 데미지 #t% 감소"/> <string name="name" value="가디언 스피릿"/> <string name="desc" value="자신의 모든 속성 내성과 상태이상 내성을 강화한다. 또한 #c방패 착용 시 #일정확률로 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하면 공격자를 일정 시간동안 기절시킬 수 있다."/> <string name="h" value="모든 속성 내성 #terR%, 상태이상 내성 #asrR% 증가, #prop% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 #time초간 기절시킴."/> <string name="pdesc" value="자신의 모든 속성 내성과 상태이상 내성을 강화한다. 또한 #c방패 착용 시# 일정확률로 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하면 공격자를 일정 시간동안 기절시킬 수 있다."/> <string name="ph" value="모든 속성 내성 #terR%, 상태이상 내성 #asrR% 증가, #prop% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 #time초간 기절시킴."/> <string name="hch" value="모든 속성 내성 #terR%, 상태이상 내성 #asrR% 증가, #prop% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 #hcSubProp% 확률로 대상을 #hcTime초간 기절시킴."/> <string name="name" value="돌진"/> <string name="desc" value="전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동"/> <string name="pdesc" value="전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다. 일정시간동안 대상을 감속상태로 만들 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #time초간 대상의 이동속도 #x\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="블래스트"/> <string name="desc" value="적 하나에게 강력한 다단히트 공격을 날린다. 블래스트는 방어력 무시 효과와 추가 크리티컬 확률이 적용되며 일정확률로 대상을 즉사시킬 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%, #prop% 확률로 즉사"/> <string name="pdesc" value="적 하나에게 강력한 다단히트 공격을 날린다. 블래스트는 방어력 무시 효과와 추가 크리티컬 확률이 적용된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="name" value="어드밴스드 차지"/> <string name="desc" value="차지 블로우의 데미지와 최대 타겟의 수, 공격횟수를 증가시키며, 차지 상태에서의 무기 숙련도를 향상시킨다. 차지 블로우로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다. \n필요 스킬 : #c차지 블로우 20레벨#"/> <string name="h" value="차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 공격횟수 #attackCount회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가, 차지 블로우로 공격 시, #prop% 확률로 즉사"/> <string name="pdesc" value="차지 블로우의 데미지를 증가시키며 차지 상태에서의 무기 숙련도를 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c차지 블로우 20레벨#"/> <string name="ph" value="차지 블로우의 데미지 #damage%, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가"/> <string name="hch" value="차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 공격횟수 #attackCount회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가"/> <string name="name" value="생츄어리"/> <string name="desc" value="거대한 망치로 지면을 내리쳐 다수의 적을 동시에 공격하여 적에게 치명적인 데미지를 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공격, 보스 몬스터 공격 시 #damageToBoss% 데미지로 #attackCount번 공격. 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="거대한 망치로 지면을 내리쳐 다수의 적을 동시에 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="블래싱 아머"/> <string name="desc" value="피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다."/> <string name="h" value="피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가"/> <string name="pdesc" value="피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 데미지를 흡수한다."/> <string name="ph" value="피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막은 최대 #time초간 유지되며 최대 #x번의 피해를 흡수한다. 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가"/> <string name="bookName" value="어둠의 다크나이트"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="몬스터 마그넷"/> <string name="desc" value="전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #prop% 확률로 #time초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #hcProp% 확률로  #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="스탠스"/> <string name="desc" value="일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음."/> <string name="name" value="돌진"/> <string name="desc" value="전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동"/> <string name="pdesc" value="전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다. 일정시간동안 대상을 감속상태로 만들 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #time초간 대상의 이동속도 #x\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="다크포스"/> <string name="desc" value="HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지와 이동속도, 크리티컬 확률과 최소 크리티컬 데미지를 향상시킨다."/> <string name="h" value="HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승"/> <string name="pdesc" value="HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지와 이동속도, 크리티컬 확률과 최소 크리티컬 데미지를 향상시킨다."/> <string name="ph" value="데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승"/> <string name="name" value="비홀더"/> <string name="desc" value="비홀더를 소환한다. 비홀더의 힘으로 무기 숙련도가 상승한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #x분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 #mastery% 증가"/> <string name="name" value="비홀더스 힐링"/> <string name="desc" value="비홀더가 일정 시간마다 다크나이트의 HP를 회복 시켜준다. 스킬레벨이 상승할수록 회복량이 상승한다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="#x초 마다 HP #hp 회복"/> <string name="pdesc" value="비홀더가 일정 시간마다 다크나이트의 HP를 회복 시켜준다. 스킬레벨이 상승할수록 회복량이 상승한다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="#x초 마다 HP #hp 회복"/> <string name="hch" value="#x초 마다 HP #hcHp 회복"/> <string name="name" value="비홀더스 버프"/> <string name="desc" value="비홀더가 일정 시간마다 버프를 사용한다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="#x초 마다 지속시간이 #time초인 물리 공격력 +#epad, 물리 방어력 +#epdd, 마법 방어력 +#emdd, 명중치+#acc, 회피치 +#eva 버프 시전"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="비홀더스 리벤지"/> <string name="desc" value="피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정확률로 즉사 시키고, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, #z%의 확률로 즉사, 데미지의 #x%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정확률로 즉사 시키고, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, #z%의 확률로 즉사, 데미지의 #x%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="다크 임페일"/> <string name="desc" value="빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있으며 일정확률로 즉사 시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #z%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있으며 일정확률로 즉사 시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #z%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="bookName" value="최상급 불, 독 마법"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="빅뱅"/> <string name="desc" value="일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시킨다. #c불속성#이며 대상에게 도트 데미지를 추가로 적용시킬 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해"/> <string name="pdesc" value="일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시킨다. #c불속성#이며 대상에게 도트 데미지를 추가로 적용시킬 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해"/> <string name="name" value="미스트 이럽션"/> <string name="desc" value="영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #attackCount번 폭발, 몬스터의 방어율을 #ignoreMobpdpR% 무시하며, 대상에게 적용된 도트 하나 당 #z%만큼 폭발 데미지 증폭, 최대 #y개의 미스트 동시 폭발 가능\n패시브 효과 : 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지 #x%로 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #attackCount번 폭발, 대상에게 적용된 도트 하나 당 #z%만큼 폭발 데미지 증폭, 최대 #y개의 미스트 동시 폭발 가능\n패시브 효과 : 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지 #x%로 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="인피니티"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 또한, 적의 공격에도 해제 되지 않는다. [재사용 대기시간 : 3분]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. [재사용 대기시간 : 3분]"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 4초마다 HP #hcHp%와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속"/> <string name="name" value="이프리트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 이프리트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 이프리트 스킬을 배우면 영구적으로 모든속성 내성이 증가한다.\n필요 스킬 : #c파이어 데몬 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 이프리트 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 이프리트 스킬을 배우면 영구적으로 모든속성 내성이 증가한다.\n필요 스킬 : #c파이어 데몬 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 이프리트 소환. #damage% 데미지\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="name" value="페럴라이즈"/> <string name="desc" value="다수의 적을 일정 시간동안 마비시키며 강한 데미지를 준다. 마비된 대상은 지속적으로 도트 피해를 입는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 동안 마비, #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해"/> <string name="pdesc" value="다수의 적을 일정 시간동안 마비시키며 강한 데미지를 준다. 마비된 대상은 지속적으로 도트 피해를 입는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 동안 마비, #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp%의 확률로 #hcTime초 동안 마비, #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해"/> <string name="name" value="메테오"/> <string name="desc" value="하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="마스터 매직"/> <string name="desc" value="영구적으로 마력이 증가한다. 또한 스킬 사용 시 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#"/> <string name="h" value="영구적으로 마력 #madX 증가, 스킬 사용 시 버프 지속시간 #x% 증가"/> <string name="name" value="아케인 에임"/> <string name="desc" value="공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며, 지속적으로 공격할 경우 모든 공격의 데미지가 상승한다. 데미지 상승 효과는 확률적으로 적용되며, 최대 5번까지 누적될 수 있다."/> <string name="h" value="공격 시 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 3번 이상 공격할 경우 매 공격마다 #prop% 확률로 데미지 #x% 상승. 데미지 상승 효과는 최대 #y번까지 효과 누적 가능"/> <string name="bookName" value="최상급 냉기, 번개 마법"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="빅뱅"/> <string name="desc" value="일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시킨다. #c얼음속성#이며 대상을 빙결시킬 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="pdesc" value="일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시킨다. #c얼음속성#이며 대상을 빙결시킬 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결"/> <string name="name" value="글레이셜 체인"/> <string name="desc" value="전방을 향해 혹한의 사슬을 뻗어내 적 다수를 자신의 앞까지 끌어오며 치명적인 데미지를 준다. 글레이셜 체인은 대상을 빙결 상태로 만들고 일정시간동안 지속 피해를 입히며 몬스터의 방어율을 일정수준 무시한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #time초간 빙결, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="전방을 향해 혹한의 사슬을 뻗어내 적 다수를 자신의 앞까지 끌어오며 치명적인 데미지를 준다. 글레이셜 체인은 대상을 빙결 상태로 만들고 일정시간동안 지속 피해를 입힌다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #time초간 빙결, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="인피니티"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 또한, 적의 공격에도 해제 되지 않는다. [재사용 대기시간 : 3분]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. [재사용 대기시간 : 3분]"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 4초마다 HP #hcHp%와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속"/> <string name="name" value="엘퀴네스"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 엘퀴네스는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 엘퀴네스 스킬을 배우면 영구적으로 모든속성 내성이 증가한다.\n필요 스킬 : #c아이스 데몬 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 엘퀴네스 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격, #x초간 빙결\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 엘퀴네스 스킬을 배우면 영구적으로 모든속성 내성이 증가한다.\n필요 스킬 : #c아이스 데몬 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 엘퀴네스 소환. #damage% 데미지, #x초간 빙결\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 엘퀴네스 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격, #hcProp% 확률로 #x초간 빙결\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="name" value="체인 라이트닝"/> <string name="desc" value="대상에게 고압의 전류를 발사하여 기절시킨다. 체인 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 대상 주변의 적들을 연쇄적으로 공격할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="pdesc" value="대상에게 고압의 전류를 발사하여 기절시킨다. 체인 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 대상 주변의 적들을 연쇄적으로 공격할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="name" value="블리자드"/> <string name="desc" value="하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #prop% 확률로 #time초간 빙결\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="마스터 매직"/> <string name="desc" value="영구적으로 마력이 증가한다. 또한 스킬 사용 시 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#"/> <string name="h" value="영구적으로 마력 #madX 증가, 스킬 사용 시 버프 지속시간 #x% 증가"/> <string name="name" value="아케인 에임"/> <string name="desc" value="공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며, 지속적으로 공격할 경우 모든 공격의 데미지가 상승한다. 데미지 상승 효과는 확률적으로 적용되며, 최대 5번까지 누적될 수 있다."/> <string name="h" value="공격 시 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 3번 이상 공격할 경우 매 공격마다 #prop% 확률로 데미지 #x% 상승. 데미지 상승 효과는 최대 #y번까지 효과 누적 가능"/> <string name="bookName" value="최상급 신성 마법"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="빅뱅"/> <string name="desc" value="일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시킨다. #c성속성#이며 추가 크리티컬 확률이 적용된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="pdesc" value="일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시킨다. #c성속성#이며 추가 크리티컬 확률이 적용된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="name" value="마나 리플렉션"/> <string name="desc" value="내면의 힘으로 마나의 흐름을 바꿔 적에게 마법 피해를 되돌려 준다. 단, 한번에 대상의 최대 HP의 20% 이상은 돌려주지 못한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 받은 마법 데미지의 #x%를 되돌려 줌."/> <string name="pdesc" value="내면의 힘으로 마나의 흐름을 바꿔 적에게 마법 피해를 되돌려 준다. 단, 한번에 대상의 최대 HP의 20% 이상은 돌려주지 못한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 받은 마법 데미지의 #x%를 되돌려 줌."/> <string name="name" value="바하뮤트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 성스러운 최강의 용 바하뮤트를 소환한다. 바하뮤트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 바하뮤트 스킬을 배우면 영구적으로 상태이상 내성이 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 바하뮤트 소환. #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 상태이상 내성 #asrR% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 성스러운 최강의 용 바하뮤트를 소환한다. 바하뮤트 스킬을 배우면 영구적으로 상태이상 내성이 증가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 바하뮤트 소환. #damage% 데미지\n영구적으로 상태이상 내성 #asrR% 증가"/> <string name="name" value="인피니티"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 또한, 적의 공격에도 해제 되지 않는다. [재사용 대기시간 : 3분]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. [재사용 대기시간 : 3분]"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 4초마다 HP #hcHp%와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속"/> <string name="name" value="어드밴스드 블레스"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 주변 파티원들의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c블레스 15레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소"/> <string name="name" value="리저렉션"/> <string name="desc" value="성스러운 빛으로 파티원을 되살린다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #x분"/> <string name="name" value="엔젤레이"/> <string name="desc" value="성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="제네시스"/> <string name="desc" value="하늘로부터 신성한 빛의 기둥을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 성속성 공격을 가한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="하늘로부터 신성한 빛의 기둥을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 성속성 공격을 가한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="마스터 매직"/> <string name="desc" value="영구적으로 마력이 증가한다. 또한 스킬 사용 시 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#"/> <string name="h" value="영구적으로 마력 #madX 증가, 스킬 사용 시 버프 지속시간 #x% 증가"/> <string name="name" value="아케인 에임"/> <string name="desc" value="공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며, 지속적으로 공격할 경우 모든 공격의 데미지가 상승한다. 데미지 상승 효과는 확률적으로 적용되며, 최대 5번까지 누적될 수 있다."/> <string name="h" value="공격 시 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 3번 이상 공격할 경우 매 공격마다 #prop% 확률로 데미지 #x% 상승. 데미지 상승 효과는 최대 #y번까지 효과 누적 가능"/> <string name="bookName" value="활의 달인"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="일정시간동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 크리티컬 확률 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #y% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 팀원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 크리티컬 확률 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #y% 증가"/> <string name="name" value="폭풍의 시"/> <string name="desc" value="폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="보우 엑스퍼트"/> <string name="desc" value="활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="스피릿 링크 : 피닉스"/> <string name="desc" value="피닉스와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c피닉스 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="총 데미지 #damR%, HP #mhpR%, 물리방어력 #pddR%, 마법방어력 #mddR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="피닉스와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c피닉스 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="총 데미지 #damR%, HP #mhpR%, 물리방어력 #pddR%, 마법방어력 #mddR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="name" value="일루젼 스탭"/> <string name="desc" value="일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피"/> <string name="name" value="어드밴스드 파이널 어택"/> <string name="desc" value="영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="얼티밋 플레임샷"/> <string name="desc" value="플레임샷을 궁극의 형태로 강화한다.\n필요 스킬 : #c플레임 샷 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="pdesc" value="플레임샷을 궁극의 형태로 강화한다.\n필요 스킬 : #c플레임 샷 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="name" value="마크맨쉽"/> <string name="desc" value="공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률이 증가한다."/> <string name="h" value="공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가"/> <string name="name" value="엘리트 퍼펫"/> <string name="desc" value="보다 강력한 엘리트 퍼펫을 소환할 수 있게 된다. 엘리트 퍼펫은 소환자가 받는 피해의 일부를 대신 흡수하고 주변의 적들을 자동으로 공격한다.\n필요 스킬 : #c퍼펫 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수"/> <string name="pdesc" value="보다 강력한 엘리트 퍼펫을 소환할 수 있게 된다. 엘리트 퍼펫은 소환자가 받는 피해의 일부를 대신 흡수하고 주변의 적들을 자동으로 공격한다.\n필요 스킬 : #c퍼펫 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수"/> <string name="bookName" value="석궁의 달인"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="피어싱"/> <string name="desc" value="적을 꿰뚫을 때마다 데미지가 증폭되는 관통 화살을 발사한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적까지 관통, 공격횟수 #attackCount회"/> <string name="pdesc" value="적을 꿰뚫을 때마다 데미지가 증폭되는 관통 화살을 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적까지 관통"/> <string name="name" value="샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="일정시간동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 크리티컬 확률 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #y% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 팀원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 크리티컬 확률 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #y% 증가"/> <string name="name" value="크로스보우 엑스퍼트"/> <string name="desc" value="석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="스피릿 링크 : 프리져"/> <string name="desc" value="프리져와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c프리져 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="총 데미지 #damR%, HP #mhpR%, 물리방어력 #pddR%, 마법방어력 #mddR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="프리져와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c프리져 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="총 데미지 #damR%, HP #mhpR%, 물리방어력 #pddR%, 마법방어력 #mddR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="name" value="일루젼 스탭"/> <string name="desc" value="일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피"/> <string name="name" value="스나이핑"/> <string name="desc" value="몬스터의 급소를 노려 정확히 노려 한방에 쓰러뜨릴 수 있다. 단, 보스 몬스터는 한방에 쓰러뜨릴 수는 없으나 치명적인 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="대상의 급소를 정확히 노려 치명적인 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="마크맨쉽"/> <string name="desc" value="공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률이 증가한다."/> <string name="h" value="공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가"/> <string name="name" value="얼티밋 스트레이프"/> <string name="desc" value="스트레이프를 궁극의 형태로 강화한다.\n필요 스킬 : #c스트레이프 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사, 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="스트레이프를 궁극의 형태로 강화한다.\n필요 스킬 : #c스트레이프 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사"/> <string name="name" value="엘리트 퍼펫"/> <string name="desc" value="보다 강력한 엘리트 퍼펫을 소환할 수 있게 된다. 엘리트 퍼펫은 소환자가 받는 피해의 일부를 대신 흡수하고 주변의 적들을 자동으로 공격한다.\n필요 스킬 : #c퍼펫 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수"/> <string name="pdesc" value="보다 강력한 엘리트 퍼펫을 소환할 수 있게 된다. 엘리트 퍼펫은 소환자가 받는 피해의 일부를 대신 흡수하고 주변의 적들을 자동으로 공격한다.\n필요 스킬 : #c퍼펫 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수"/> <string name="bookName" value="나이트로드의 비기"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="페이크"/> <string name="desc" value="일정확률로 나무 인형으로 변신하여 적의 공격을 회피할 수 있다."/> <string name="h" value="#prop% 확률로 추가 회피"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 나무 인형으로 변신하여 적의 공격을 회피할 수 있다."/> <string name="ph" value="#prop% 확률로 추가 회피"/> <string name="name" value="쇼다운"/> <string name="desc" value="최대 6명의 적을 도발한다. 경험치 획득량과 아이템 드롭율이 함께 증가한다.\n필요 스킬 : #c페이크 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승"/> <string name="name" value="닌자 앰부쉬"/> <string name="desc" value="숨어 있던 동료들을 불러내 일정 시간동안 지속적으로 적을 공격하게 만든다. 단, HP를 1 이하로 떨어뜨릴 수는 없다.\n필요 스킬 : #c페이크 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 지속시간 #time초"/> <string name="pdesc" value="숨어 있던 동료들을 불러내 일정 시간동안 지속적으로 적을 공격하게 만든다. 단, HP를 1 이하로 떨어뜨릴 수는 없다.\n필요 스킬 : #c페이크 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 지속시간 #time초\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="베놈"/> <string name="desc" value="영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="name" value="트리플 스로우"/> <string name="desc" value="몬스터의 물리 방어율을 무시하는 3개의 표창을 연속으로 던진다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="3개의 표창을 연속으로 던진다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번 공격"/> <string name="name" value="닌자 스톰"/> <string name="desc" value="숨어 있던 닌자 동료들이 나타나 회오리처럼 빠르게 움직이며 주위의 적을 좌우로 밀쳐낸다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 적을 #range만큼 밀어냄"/> <string name="pdesc" value="숨어 있던 닌자 동료들이 나타나 회오리처럼 빠르게 움직이며 주위의 적을 좌우로 밀쳐낸다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 적을 #range만큼 밀어냄"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="숙련된 표창술"/> <string name="desc" value="럭키 세븐, 드레인, 어벤져, 쉐도우 메소의 #c총 데미지가 상승#한다.\n또한 공격 시 일정 확률로 표창을 소비하지 않으며 현재 사용 중인 #c표창이 1개 충전#된다.\n(단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가, 스피릿 자벨린 중 충전효과 제한)\n추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 #c다음공격은 반드시 크리티컬로 적중#한다.\n필요 스킬 : #c스피릿 자벨린 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="럭키 세븐, 드레인, 어벤져, 쉐도우 메소의 총 데미지 #damR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전"/> <string name="pdesc" value="럭키 세븐, 드레인, 어벤져, 쉐도우 메소의 #c총 데미지가 상승#한다.\n또한 공격 시 일정 확률로 표창을 소비하지 않으며 현재 사용 중인 #c표창이 1개 충전#된다.\n(단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가, 스피릿 자벨린 중 충전효과 제한)\n추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 #c다음공격은 반드시 크리티컬로 적중#한다.\n필요 스킬 : #c스피릿 자벨린 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="럭키 세븐, 드레인, 어벤져, 쉐도우 메소의 총 데미지 #damR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전"/> <string name="name" value="페이탈 베놈"/> <string name="desc" value="베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c베놈 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가, #dotSuperpos회 중첩 가능"/> <string name="pdesc" value="베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c베놈 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가, #dotSuperpos회 중첩 가능"/> <string name="name" value="자벨린 엑스퍼트"/> <string name="desc" value="아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가"/> <string name="pdesc" value="아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가"/> <string name="name" value="쿼드러플 스로우"/> <string name="desc" value="4개의 표창을 연속으로 던진다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 4번 공격"/> <string name="pdesc" value="4개의 표창을 연속으로 던진다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 4번 공격"/> <string name="name" value="다크 세레니티"/> <string name="desc" value="어둠을 깊이 받아들여 적에게 좀 더 치명적인 공격을 가할 수 있게 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad 증가.\n패시브 효과 : 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="어둠을 깊이 받아들여 적에게 좀 더 치명적인 공격을 가할 수 있게 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad 증가"/> <string name="name" value="퍼지 에어리어"/> <string name="desc" value="주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n재사용 대기시간 #cooltime 초"/> <string name="pdesc" value="주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 이동속도를 감소시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 이동속도 #y 감소\n재사용 대기시간 #cooltime 초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcTime초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n재사용 대기시간 #hcCooltime 초"/> <string name="name" value="써든레이드"/> <string name="desc" value="숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="bookName" value="섀도어의 비기"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="암살"/> <string name="desc" value="적의 급소를 4번 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 마지막 공격은 반드시 치명타로 적용되며 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 5개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용. 킬링 포인트 5개 누적 시 2.5배 데미지"/> <string name="pdesc" value="적의 급소를 4번 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 마지막 공격은 반드시 치명타로 적용되며 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용"/> <string name="name" value="페이크"/> <string name="desc" value="일정확률로 나무 인형으로 변신하여 적의 공격을 회피할 수 있다."/> <string name="h" value="#prop% 확률로 추가 회피"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 나무 인형으로 변신하여 적의 공격을 회피할 수 있다."/> <string name="ph" value="#prop% 확률로 추가 회피"/> <string name="name" value="쇼다운"/> <string name="desc" value="최대 6명의 적을 도발한다. 대상의 방어력이 상승하나 경험치 획득량과 아이템 드롭율도 함께 증가한다.\n필요 스킬 : #c페이크 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승"/> <string name="name" value="닌자 앰부쉬"/> <string name="desc" value="숨어 있던 동료들을 불러내 일정 시간동안 지속적으로 적을 공격하게 만든다. 단, HP를 1 이하로 떨어뜨릴 수는 없다.\n필요 스킬 : #c페이크 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 지속시간 #time초"/> <string name="pdesc" value="숨어 있던 동료들을 불러내 일정 시간동안 지속적으로 적을 공격하게 만든다. 단, HP를 1 이하로 떨어뜨릴 수는 없다.\n필요 스킬 : #c페이크 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 지속시간 #time초\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="베놈"/> <string name="desc" value="영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="name" value="연막탄"/> <string name="desc" value="자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속시간 동안 데미지를 입지 않고, 연막탄 내에 있는 적은 크리티컬 피해가 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 #x%만큼 증가. #time초간 지속, #cooltime초 후 재사용 가능"/> <string name="pdesc" value="자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 팀원은 지속 시간동안 데미지를 입지 않는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 지속\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="부메랑 스탭"/> <string name="desc" value="스킬 사용 시 빠른 속도로 다수의 적들을 두 번 베며 일정확률로 기절시킨다. 추가로 부메랑 스탭과 연계될 수 있는 3차 이하의 모든 공격스킬을 영구적으로 강화시킨다."/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 #damR% 증가"/> <string name="pdesc" value="스킬 사용 시 빠른 속도로 다수의 적들을 두 번 베며 일정확률로 기절시킨다. 연속으로 사용할 수는 없다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 #damR% 증가"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="그리드"/> <string name="desc" value="도적의 비급을 수련하여 메소 획득량을 증가시킨다. 또한 메소를 활용하는 모든 스킬의 효율을 비약적으로 향상시킨다."/> <string name="h" value="메소 획득량(몹 드롭) #mesoR%, 픽 파킷 메소 드롭확률 #u%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 #v%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 #w% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 #x% 증가"/> <string name="name" value="써든레이드"/> <string name="desc" value="숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="페이탈 베놈"/> <string name="desc" value="베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c베놈 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가, #dotSuperpos회 중첩 가능"/> <string name="pdesc" value="베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c베놈 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가, #dotSuperpos회 중첩 가능"/> <string name="name" value="대거 엑스퍼트"/> <string name="desc" value="단검 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="단검 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가"/> <string name="pdesc" value="단검 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="단검 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가"/> <string name="name" value="섀도어 인스팅트"/> <string name="desc" value="거듭되는 암살을 통해 섀도어의 본능을 일깨워 공격력을 증가시키고, 적의 방어를 꿰뚫는 능력을 익힌다. 패시브로 적을 공격 시 킬링 포인트를 쌓을 수 있으며, 쌓은 포인트를 소모하여 공격력을 더욱 강화할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#x, 누적된 킬링 포인트가 있을 경우 포인트 당 #kp 만큼 추가 증가 후 킬링 포인트 소비.\n패시브 효과 : 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 공격 시 암살 포인트 누적 가능"/> <string name="pdesc" value="섀도어의 본능을 일깨워 공격력을 증가시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #indiePad 증가"/> <string name="bookName" value="듀얼블레이더의 비급"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="베놈"/> <string name="desc" value="영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="name" value="파이널 컷"/> <string name="desc" value="다량의 HP를 일시에 소비해 다수의 적에게 매우 강한 공격을 가한다. 낮은 확률로 적을 즉사시킬 수 있으며, 일정 시간동안 일부 공격 스킬의 데미지가 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, #time초간 데미지 #w% 증가, 사용 후 1초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="다량의 HP를 일시에 소비해 다수의 적에게 매우 강한 공격을 가한다. 스킬 사용 시 일정 시간동안 일부 공격 스킬의 데미지가 증가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, #time초간 데미지 #w% 증가, 사용 후 1초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="몬스터 봄"/> <string name="desc" value="1마리에 기폭 부적을 붙여 강력한 폭발을 일으킨다. 부적은 부착 후 일정시간이 지나면 폭발하며, 이때 주변 몬스터는 물론 시전자도 피해를 입을 수 있다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 후 #damage% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="1마리에 기폭 부적을 붙여 강력한 폭발을 일으킨다. 부적은 부착 후 일정시간이 지나면 폭발하며, 이때 주변 몬스터는 물론 시전자도 피해를 입을 수 있다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 후 #damage% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="블레이드 퓨리"/> <string name="desc" value="제자리에서 빠르게 회전하며 주변의 적들을 동시에 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="제자리에서 빠르게 회전하며 주변의 적들을 동시에 공격한다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="더미 이펙트"/> <string name="desc" value="영구적으로 듀얼 블레이더의 방어력과 회피 확률을 증가시킨다. 또한 스킬 사용 시 미러 이미징으로 소환된 자신의 분신을 분리시켜 더미로 만든다. 더미는 적들의 공격을 집중시키고 피해의 일부를 흡수하여 나를 적의 공격으로부터 지켜주는 역할을 한다. 미러 이미징 스킬 사용 중에만 쓸 수 있다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c미러 이미징 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 더미 소환, 소환된 더미는 데미지의 #y% 흡수\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가"/> <string name="pdesc" value="desc = 영구적으로 듀얼 블레이더의 방어력과 회피 확률을 증가시킨다. 또한 스킬 사용 시 미러 이미징으로 소환된 자신의 분신을 분리시켜 더미로 만든다. 더미는 적들의 공격을 집중시키고 피해의 일부를 흡수하여 나를 적의 공격으로부터 지켜주는 역할을 한다. 미러 이미징 스킬 사용 중에만 쓸 수 있다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c미러 이미징 20레벨 이상# (String)"/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 더미 소환, 소환된 더미는 데미지의 #y% 흡수\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가"/> <string name="hch" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 더미 소환, 소환된 더미는 데미지의 #y% 흡수\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가"/> <string name="name" value="쏜즈 이펙트"/> <string name="desc" value="일정시간동안 자신의 공격력을 증가시키며 적의 공격을 받아도 뒤로 물러서지 않는 상태로 만든다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #epad 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음."/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 자신의 대난투 공격력을 증가시키며 적의 공격을 받아도 뒤로 물러서지 않는 상태로 만든다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 대난투 공격력 #PVPdamage 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음."/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="팬텀 블로우"/> <string name="desc" value="전방의 적 하나에게 치명적인 연속공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 하나에게 치명적인 연속공격을 가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="샤프니스"/> <string name="desc" value="크리티컬 공격확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다."/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #prop%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="써든레이드"/> <string name="desc" value="숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="페이탈 베놈"/> <string name="desc" value="베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c베놈 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가, #dotSuperpos회 중첩 가능"/> <string name="pdesc" value="베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c베놈 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가, #dotSuperpos회 중첩 가능"/> <string name="name" value="이도류 엑스퍼트"/> <string name="desc" value="단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가"/> <string name="pdesc" value="단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가"/> <string name="bookName" value="해적 입문서"/> <string name="name" value="퀵모션"/> <string name="desc" value="명중치와 이동속도 상한, 점프력을 영구히 증가시킨다."/> <string name="h" value="명중치 #accX, 이동속도 상한 #speedMax 증가, 점프력 #psdJump 만큼 증가"/> <string name="name" value="스트레이트"/> <string name="desc" value="주먹으로 빠르게 적을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="주먹으로 빠르게 적을 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="name" value="써머솔트 킥"/> <string name="desc" value="점프 후 뒤로 한바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage%로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="점프 후 뒤로 한바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage%로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="name" value="더블 파이어"/> <string name="desc" value="대상에게 두발의 탄을 연속 발사한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격, 최대 사거리 #range"/> <string name="pdesc" value="대상에게 두발의 탄을 연속 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격, 최대 사거리 #range"/> <string name="name" value="대쉬"/> <string name="desc" value="좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시키고 100% 확률로 넉백되지 않는다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 대쉬 상태에서 스크류 펀치나 트리플 파이어 사용 시 추가 데미지가 적용된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #x, 점프력 #y 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 #z% 추가 데미지"/> <string name="name" value="포춘 어택"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 대상에게 치명적인 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 데미지 #damage% 증가"/> <string name="desc" value="공격 시 일정확률로 대상에게 치명적인 데미지를 준다."/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로 데미지 #damage% 증가"/> <string name="name" value="크리티컬 로어"/> <string name="desc" value="크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다."/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="bookName" value="인파이터 가이드"/> <string name="name" value="너클 마스터리"/> <string name="desc" value="너클 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="너클 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승"/> <string name="name" value="백스핀 블로우"/> <string name="desc" value="후방으로 미끄러지듯 빠르게 이동하며 적 다수를 팔꿈치로 공격한다. 대상은 기절 상태가 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="후방으로 미끄러지듯 빠르게 이동하며 적 다수를 팔꿈치로 공격한다. 대상은 기절 상태가 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="더블 어퍼"/> <string name="desc" value="대상을 어퍼컷으로 두번 연속 공격하여 데미지를 주고 기절 상태로 만든다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격"/> <string name="pdesc" value="대상을 어퍼컷으로 두번 연속 공격하여 데미지를 주고 기절 상태로 만든다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="스크류 펀치"/> <string name="desc" value="전방으로 거칠게 돌진하며 기가 실린 주먹으로 다수의 적을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="전방으로 거칠게 돌진하며 기가 실린 주먹으로 다수의 적을 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="MP 리커버리"/> <string name="desc" value="HP를 소모하여 MP를 회복한다. 단, HP가 20% 미만일 때는 사용할 수 없다."/> <string name="h" value="최대 HP의 #x% 소비, 소모한 HP의 #y%를 MP로 회복, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="HP를 소모하여 MP를 회복한다."/> <string name="ph" value="최대 HP의 #x% 소비, 소모한 HP의 #y%를 MP로 회복, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="너클 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="오크통"/> <string name="desc" value="오크통을 뒤집어 써 위장한다. 몬스터들에게 공격받지 않고 이동할 수 있으나 드물게 들킬 수도 있다. 엎드려 있으면 진짜 오크통과 구별이 더욱 힘들어져 발각 확률이 감소한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 오크통으로 위장. #prop% 확률로 발각될 수 있음. 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="오크통을 뒤집어 써 위장한다. 오크통 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 오크통으로 위장. #재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="크리티컬 펀치"/> <string name="desc" value="크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다."/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="HP 증가"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 최대 HP를 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="최대 HP #mhpR% 증가"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="멘탈 클리어리티"/> <string name="desc" value="마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가"/> <string name="pdesc" value="마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #PVPdamage 증가, 명중치 #acc 증가"/> <string name="name" value="토네이도 어퍼"/> <string name="desc" value="어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="pdesc" value="어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="인듀어런스"/> <string name="desc" value="일정시간마다 HP와 MP가 회복된다."/> <string name="h" value="HP와 MP가 #w초마다 #x%만큼 회복된다."/> <string name="bookName" value="건슬링거 가이드"/> <string name="name" value="건 마스터리"/> <string name="desc" value="건 계열 무기의 숙련도와 명중치, 총알의 개수를 증가시킨다."/> <string name="h" value="건 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 불릿 수 #y 상승"/> <string name="name" value="매그넘 샷"/> <string name="desc" value="적들에게 탄환을 세 번 매우 빠른 속도로 발사한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="적들에게 탄환을 세 번 매우 빠른 속도로 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="name" value="스로잉 봄"/> <string name="desc" value="다수의 적을 한꺼번에 공격하고 지속적으로 데미지를 입히는 폭탄을 던진다. 스킬 키를 누르고 있는 시간에 비례하여 사정거리가 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="pdesc" value="다수의 적을 한꺼번에 공격하고 지속적으로 데미지를 입히는 폭탄을 던진다. 스킬 키를 누르고 있는 시간에 비례하여 사정거리가 증가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="name" value="건 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 건의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 건의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="페이크 샷"/> <string name="desc" value="총을 쏘는 척 하면서 깃발을 발사해 다수의 적들을 당황하여 움직이지 못하도록 만든다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="총을 쏘는 척 하면서 깃발을 발사해 다수의 적들을 당황하여 움직이지 못하도록 만든다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="윙즈"/> <string name="desc" value="기존 점프보다 훨씬 체공시간이 긴 점프를 한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 낙하속도 #x"/> <string name="name" value="백스텝샷"/> <string name="desc" value="후방으로 긴급 회피하며 총을 쏜다.\n필요 스킬 : #c윙즈 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="후방으로 긴급 회피하며 총을 쏜다.\n필요 스킬 : #c윙즈 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="name" value="크리티컬 샷"/> <string name="desc" value="크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다."/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="인피닛 불릿"/> <string name="desc" value="불릿을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 불릿 소비 없이 공격할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 불릿 #bulletConsume개 소비, #time초간 지속"/> <string name="pdesc" value="불릿을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 불릿 소비 없이 공격할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 불릿 #bulletConsume개 소비, #time초간 지속"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="트리플 파이어"/> <string name="desc" value="더블 파이어 사용 시 발사되는 총알의 수가 하나 증가하고, 공격력이 상승한다.\n필요 스킬 : #c더블 파이어 20레벨#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번 공격"/> <string name="pdesc" value="더블 파이어 사용 시 발사되는 총알의 수가 하나 증가하고, 공격력이 상승한다.\n필요 스킬 : #c더블 파이어 20레벨#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번 공격"/> <string name="name" value="윙즈"/> <string name="desc" value="기존 점프보다 훨씬 높이 점프한다. 점프한 상태에서 스킬 키를 다시 한 번 더 누르고 있으면 천천히 하강하고, 키를 떼면 정상 속도로 하강한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비"/> <string name="bookName" value="버커니어의 길"/> <string name="name" value="스턴 마스터리"/> <string name="desc" value="기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 공격 확률이 증가한다. 추가로 공격 성공 시 일정 확률로 적을 기절시킨다."/> <string name="h" value="기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 #prop% 증가, 공격 성공 시 #subProp% 확률로 기절"/> <string name="name" value="에너지 차지"/> <string name="desc" value="공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 명중치, 공격력, 방어력, 이동속도 증가 및 일정확률로 스탠스 효과가 발동되며, 에너지 전용 스킬들을 사용할 수 있게 된다. 보스 공격 시 두 배의 에너지가 충전된다."/> <string name="h" value="공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 물리 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 명중치, 공격력, 방어력, 이동속도 증가 및 일정확률로 스탠스 효과가 발동되며, 에너지 전용 스킬들을 사용할 수 있게 된다."/> <string name="ph" value="공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 물리 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전"/> <string name="name" value="에너지 버스터"/> <string name="desc" value="에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있으며, 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있으며, 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/> <string name="name" value="에너지 드레인"/> <string name="desc" value="대상의 HP 일부를 자신의 HP로 흡수한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="#damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수"/> <string name="pdesc" value="대상의 HP 일부를 자신의 HP로 흡수한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="쇼크웨이브"/> <string name="desc" value="지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="pdesc" value="지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="트랜스폼"/> <string name="desc" value="180초간 초인 상태로 변신한다. 초인 상태에서는 일부 스킬을 사용할 수 없다.\n[사용 제한 스킬 : 더블 파이어, 오크통, 데몰리션, 스내치]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 초인으로 변신, 물리 공격력 #epad, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="180초간 초인 상태로 변신한다. 초인 상태에서는 일부 스킬을 사용할 수 없다.\n[사용 제한 스킬 : 더블 파이어, 오크통, 데몰리션, 스내치]"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 초인으로 변신, 대난투 공격력 #PVPdamage, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="럭키 다이스"/> <string name="desc" value="주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 주사위 버프 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 주사위 버프 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="인파이팅 마스터리"/> <string name="desc" value="백스핀 블로우, 더블 어퍼, 스크류 펀치의 데미지가 증가한다."/> <string name="h" value="백스핀 블로우의 데미지 +#x%, 더블 어퍼의 방 당 데미지 +#y%, 스크류 펀치의 데미지 +#z%"/> <string name="name" value="더블 스파이럴"/> <string name="desc" value="초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어낸다. 스크류 펀치로 연계해서 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 이동"/> <string name="pdesc" value="초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어낸다. 스크류 펀치로 연계해서 사용할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 이동"/> <string name="name" value="윌로우 디펜시브"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 방어에 정신을 집중하여 적의 공격을 흘리고 피해를 감소시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 피해 #x% 감소"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 방어에 정신을 집중하여 적의 공격을 흘리고 피해를 감소시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 피해 #x% 감소"/> <string name="name" value="크리티컬 레이지"/> <string name="desc" value="크리티컬 확률 및 크리티컬 시 데미지를 증가시키고 보스에게 추가 크리티컬 확률이 적용된다."/> <string name="h" value="크리티컬 확률 #cr% 증가, 크리티컬 시 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 #prop% 적용"/> <string name="pdesc" value="크리티컬 시 데미지를 증가시킨다."/> <string name="ph" value="크리티컬 확률 #cr% 증가, 크리티컬 시 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="쇼크웨이브"/> <string name="desc" value="지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="pdesc" value="지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="bookName" value="발키리의 길"/> <string name="name" value="트리플 파이어"/> <string name="desc" value="더블 파이어 사용 시 발사되는 총알의 수가 하나 증가하고, 공격력이 상승한다.\n필요 스킬 : #c더블 파이어 20레벨#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번 공격, 최대 사거리 350"/> <string name="pdesc" value="더블 파이어 사용 시 발사되는 총알의 수가 하나 증가하고, 공격력이 상승한다.\n필요 스킬 : #c더블 파이어 20레벨#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번 공격, 최대 사거리 350"/> <string name="name" value="옥토퍼스"/> <string name="desc" value="공격 지원용 문어 저격수를 소환한다. 소환한 문어는 움직일 수 없으며 제자리에서 적을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 문어 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="공격 지원용 문어 저격수를 소환한다. 소환한 문어는 움직일 수 없으며 제자리에서 적을 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 문어 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="가비오타"/> <string name="desc" value="적에게 폭탄을 투하하도록 훈련된 가비오타를 소환한다. 가비오타는 발견한 적에게 폭탄을 투하하고 사라진다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 가비오타 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="적에게 폭탄을 투하하도록 훈련된 가비오타를 소환한다. 가비오타는 발견한 적에게 폭탄을 투하하고 사라진다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 가비오타 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="파이어 버너"/> <string name="desc" value="전방의 적들에게 화염을 내뿜는다. 대상은 일정 시간동안 지속적인 도트 피해를 입는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="pdesc" value="전방의 적들에게 화염을 내뿜는다. 대상은 일정 시간동안 지속적인 도트 피해를 입는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격"/> <string name="name" value="쿨링 이펙트"/> <string name="desc" value="전방의 적들에게 냉기를 내뿜는다. 대상은 일정 시간동안 빙결된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #time초간 빙결"/> <string name="pdesc" value="전방의 적들에게 냉기를 내뿜는다. 대상은 일정 시간동안 빙결된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="name" value="호밍"/> <string name="desc" value="집중 사격을 위한 징표를 찍을 앵무새를 적에게 날린다. 이후 자신의 모든 공격은 앵무새가 따라다니는 적에게 집중된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="집중 사격을 위한 징표를 찍을 앵무새를 적에게 날린다. 이후 자신의 모든 공격은 앵무새가 따라다니는 적에게 집중된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="name" value="럭키 다이스"/> <string name="desc" value="주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 주사위 버프 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 주사위 버프 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="더블 배럴 샷"/> <string name="desc" value="산탄을 발사해 전방의 적 다수에게 피해를 입힌다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 불릿 #bulletConsume개 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="산탄을 발사해 전방의 적 다수에게 피해를 입힌다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 불릿 #bulletConsume개 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="할로포인트 불릿"/> <string name="desc" value="불릿에 흠집을 내어 파괴력이 한층 강화된 탄환을 사용한다. 일정 횟수만큼 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #y 증가, #x회 사용 가능"/> <string name="pdesc" value="불릿에 흠집을 내어 파괴력이 한층 강화된 탄환을 사용한다. 일정 횟수만큼 사용할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #y 증가, #x회 사용 가능"/> <string name="name" value="불릿 스매시"/> <string name="desc" value="거대한 탄환을 발사해 적들을 밀어내고 데미지를 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 6명의 적에게 #damage% 데미지를 입히고 #x 거리만큼 넉백"/> <string name="pdesc" value="거대한 탄환을 발사해 적들을 밀어내고 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 6명의 적에게 #damage% 데미지를 입히고 #x 거리만큼 넉백"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 6명의 적에게 #damage% 데미지를 입히고 #hcProp%로 #x 거리만큼 넉백"/> <string name="name" value="어셈블 크루"/> <string name="desc" value="노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="발키리 페이션트"/> <string name="desc" value="발키리 특유의 끈기로 물리, 마법 방어력과 최대 HP, MP가 영구히 증가한다."/> <string name="h" value="물리, 마법 방어력 #pddR%만큼 증가, 최대 HP 및 MP #x 만큼 증가"/> <string name="pdesc" value="발키리 특유의 끈기로 물리, 마법 방어력과 최대 HP, MP가 영구히 증가한다."/> <string name="ph" value="물리, 마법 방어력 #pddR%만큼 증가, 최대 HP 및 MP #x 만큼 증가"/> <string name="name" value="풀메탈 자켓"/> <string name="desc" value="불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다."/> <string name="h" value="크리티컬 확률 #cr% 증가. 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다."/> <string name="ph" value="크리티컬 확률 #cr% 증가. 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="name" value="옥타 쿼터덱"/> <string name="desc" value="한층 업그레이드된 문어를 소환한다. 문어는 일정 시간 주위 적들에게 개틀링을 무차별 난사하고 사라진다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 문어 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="한층 업그레이드된 문어를 소환한다. 문어는 일정 시간 주위 적들에게 개틀링을 무차별 난사하고 사라진다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 문어 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="어셈블 크루"/> <string name="desc" value="노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="어셈블 크루"/> <string name="desc" value="노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="bookName" value="바이퍼의 완성"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="드래곤 스트라이크"/> <string name="desc" value="대지의 품안에 잠들어 있던 드래곤의 영혼을 불러내어 다수의 적에게 큰 데미지를 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="대지의 품안에 잠들어 있던 드래곤의 영혼을 불러내어 다수의 적에게 큰 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="에너지 오브"/> <string name="desc" value="완충된 에너지의 일부를 응축시켜 적에게 날린다. 에너지 오브는 대상으로부터 주변의 적들로 전이되며 추가 데미지를 입힌다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상#"/> <string name="h" value=" #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="pdesc" value="완충된 에너지의 일부를 응축시켜 적에게 날린다. 에너지 오브는 대상으로부터 주변의 적들로 전이되며 추가 데미지를 입힌다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value=" #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="슈퍼 트랜스폼"/> <string name="desc" value="180초간 완전한 초인 상태로 변신한다. 완전한 초인 상태에서는 일부 스킬을 사용할 수 없다.\n[사용 제한 스킬 : 더블 파이어, 오크통]\n필요 스킬 : #c트랜스폼 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 완전한 초인으로 변신, 물리 공격력 #epad, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="180초간 완전한 초인 상태로 변신한다. 완전한 초인 상태에서는 일부 스킬을 사용할 수 없다.\n[사용 제한 스킬 : 더블 파이어, 오크통]\n필요 스킬 : #c트랜스폼 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 완전한 초인으로 변신, 대난투 공격력 #PVPdamage, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="데몰리션"/> <string name="desc" value="보이지 않을만큼 빠른 속도로 대상을 연속 공격한다. 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시하며 #c슈퍼 트랜스폼# 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c슈퍼 트랜스폼 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="보이지 않을만큼 빠른 속도로 대상을 연속 공격하며 이동속도를 감소시킨다. #c슈퍼 트랜스폼# 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c슈퍼 트랜스폼 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 대상의 이동속도 #x\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="스내치"/> <string name="desc" value="멀리 떨어져 있는 적들을 자신의 앞으로 끌고 오며 데미지를 준다. #c슈퍼 트랜스폼# 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c슈퍼 트랜스폼 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="멀리 떨어져 있는 적들을 자신의 앞으로 끌고 오며 데미지를 준다. #c슈퍼 트랜스폼# 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c슈퍼 트랜스폼 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="피스트 인레이지"/> <string name="desc" value="초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="윈드 부스터"/> <string name="desc" value="HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상"/> <string name="name" value="타임 리프"/> <string name="desc" value="자신을 포함한 파티 전원이 사용하는 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다. 단, 타임 리프 스킬의 재사용 대기시간은 초기화할 수 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #x분"/> <string name="pdesc" value="자신을 포함한 팀 전원이 사용하는 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다. 단, 타임 리프 스킬의 재사용 대기시간은 초기화할 수 없다."/> <string name="name" value="카운터 어택"/> <string name="desc" value="피격 시 순간적으로 데미지가 상승한다. 스킬레벨이 높아질수록 지속시간이 증가한다. 카운터 어택 효과는 50초에 한 번 이상 발동될 수 없다."/> <string name="h" value="피격 시 #prop% 확률로 #time초간 데미지 #indieDamR% 상승"/> <string name="pdesc" value="피격 시 순간적으로 데미지가 상승한다. 스킬레벨이 높아질수록 지속시간이 증가한다. 카운터 어택 효과는 20초에 한 번 이상 발동될 수 없다."/> <string name="ph" value="피격 시 #prop% 확률로 #time초간 데미지 #indieDamR% 상승"/> <string name="name" value="더블 럭키 다이스"/> <string name="desc" value="일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="전함 노틸러스"/> <string name="desc" value="전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="가드 크러쉬"/> <string name="desc" value="공격 시 일정 확률로 적의 방어율 100%를 무시한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용된다."/> <string name="h" value="#x% 확률로 적의 방어율 100% 무시"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정 확률로 적의 방어율을 100% 무시한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용된다."/> <string name="ph" value="#x% 확률로 적의 방어율 100% 무시"/> <string name="name" value="바이퍼지션"/> <string name="desc" value="일정시간 잊혀진 독사의 혼을 불러내어 공격력을 증가시키고, 패시브 효과로 상태 이상과 모든 속성 내성, 너클 숙련도를 높인다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #x% 증가.\n패시브 효과 : 너클 숙련도 #mastery%로 상승, 상태 이상 및 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정시간 잊혀진 독사의 혼을 불러내어 공격력을 증가시키고, 패시브 효과로 상태 이상과 모든 속성 내성, 너클 숙련도를 높인다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #x% 증가.\n패시브 효과 : 너클 숙련도 #mastery%로 상승, 상태 이상 및 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="name" value="에너지 블라스트"/> <string name="desc" value="강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 방출한다. 에너지 완충 시에만 사용가능. 패시브 효과로 에너지를 추가 충전할 수 있다."/> <string name="h" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 #x 에너지 추가 충전"/> <string name="pdesc" value="강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 방출한다. 에너지 완충 시에만 사용가능. 패시브 효과로 에너지를 추가 충전할 수 있다."/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 #x 에너지 추가 충전"/> <string name="bookName" value="캡틴의 완성"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="속성강화"/> <string name="desc" value="파이어 버너와 쿨링 이펙트의 데미지와 각종 효과들이 향상된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 파이어 버너와 쿨링 이펙트 데미지 #damage% 증가, 파이어 버너 도트 피해 #x% 증가, 쿨링 이펙트 빙결 지속시간 #y초로 증가"/> <string name="pdesc" value="파이어 버너와 쿨링 이펙트의 데미지와 각종 효과들이 향상된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 파이어 버너와 쿨링 이펙트 데미지 #damage% 증가, 파이어 버너 도트 피해 #x% 증가, 쿨링 이펙트 빙결 지속시간 #y초로 증가"/> <string name="name" value="서포트 옥토퍼스"/> <string name="desc" value="옥토퍼스 한마리가 추가로 소환되면서 전반적인 화력이 상승한다.\n필요 스킬 : #c옥토퍼스 30레벨#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 문어 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="옥토퍼스 한마리가 추가로 소환되면서 전반적인 화력이 상승한다.\n필요 스킬 : #c옥토퍼스 30레벨#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 문어 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="에어 스트라이크"/> <string name="desc" value="가비오타가 다수의 적들에게 폭탄을 투하한다.\n필요 스킬 : #c가비오타 15레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 10마리의 적을 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="가비오타가 다수의 적들에게 폭탄을 투하한다.\n필요 스킬 : #c가비오타 15레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="래피드 파이어"/> <string name="desc" value="아주 빠른 속도로 탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 탄이 나간다.\n필요 스킬 : #c트리플 파이어 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="아주 빠른 속도로 탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 탄이 나간다.\n필요 스킬 : #c트리플 파이어 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="배틀쉽"/> <string name="desc" value="해적선에 탑승한다. 탑승 중에는 사용할 수 있는 스킬이 제한된다.\n[사용 가능 스킬 : 배틀쉽 전용 스킬, 스로잉봄, 건 부스터, 파이어버너, 쿨링이펙트, 가비오타, 옥토퍼스, 메이플 용사, 용사의 의지]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #epad, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd 증가"/> <string name="pdesc" value="해적선에 탑승한다. 탑승 중에는 사용할 수 있는 스킬이 제한된다.\n[사용 가능 스킬 : 배틀쉽 전용 스킬, 스로잉봄, 건 부스터, 파이어버너, 쿨링이펙트, 가비오타, 옥토퍼스, 메이플 용사, 용사의 의지]"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 대난투 공격력 #PVPdamage, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd 증가"/> <string name="name" value="배틀쉽 캐논"/> <string name="desc" value="포탄을 연속으로 발사한다. 배틀쉽에 탑승한 상태에서만 사용할 수 있는 스킬이며 추가 크리티컬 확률이 적용된다.\n필요 스킬 : #c배틀쉽 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="pdesc" value="포탄을 연속으로 발사한다. 배틀쉽에 탑승한 상태에서만 사용할 수 있는 스킬이며 추가 크리티컬 확률이 적용된다.\n필요 스킬 : #c배틀쉽 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="name" value="배틀쉽 토르페도"/> <string name="desc" value="다수의 적들을 관통하는 강화 포탄을 발사한다. 배틀쉽에 탑승한 상태에서만 사용할 수 있는 스킬이다.\n필요 스킬 : #c배틀쉽 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="pdesc" value="다수의 적들을 관통하는 강화 포탄을 발사한다. 배틀쉽에 탑승한 상태에서만 사용할 수 있는 스킬이다.\n필요 스킬 : #c배틀쉽 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="마인드 컨트롤"/> <string name="desc" value="대상의 정신을 지배하여 일정 시간동안 자신을 공격하지 않고 다른 적들을 공격하도록 만든다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 마인드 콘트롤"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="어드밴스드 호밍"/> <string name="desc" value="호밍의 데미지가 증가한다. 또한, 호밍 중인 몬스터 공격 시 더 큰 피해를 줄 수 있다.\n필요 스킬 : #c호밍 20레벨#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 호밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가"/> <string name="pdesc" value="호밍의 데미지가 증가한다. 또한, 호밍 중인 몬스터 공격 시 더 큰 피해를 줄 수 있다.\n필요 스킬 : #c호밍 20레벨#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 호밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가"/> <string name="name" value="카운터 어택"/> <string name="desc" value="피격 시 순간적으로 데미지가 상승한다. 스킬레벨이 높아질수록 지속시간이 증가한다. 카운터 어택 효과는 50초에 한 번 이상 발동될 수 없다."/> <string name="h" value="피격 시 #prop% 확률로 #time초간 데미지 #indieDamR% 상승"/> <string name="pdesc" value="피격 시 순간적으로 데미지가 상승한다. 스킬레벨이 높아질수록 지속시간이 증가한다. 카운터 어택 효과는 20초에 한 번 이상 발동될 수 없다."/> <string name="ph" value="피격 시 #prop% 확률로 #time초간 데미지 #indieDamR% 상승"/> <string name="name" value="전함 노틸러스"/> <string name="desc" value="전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="더블 럭키 다이스"/> <string name="desc" value="일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="컨티뉴얼 에이밍"/> <string name="desc" value="집중 사격을 위한 징표를 찍을 앵무새를 적에게 날린다. 이후 자신의 모든 공격은 앵무새가 따라다니는 적에게 집중된다. 추가로 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가"/> <string name="pdesc" value="집중 사격을 위한 징표를 찍을 앵무새를 적에게 날린다. 이후 자신의 모든 공격은 앵무새가 따라다니는 적에게 집중된다. 추가로 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가"/> <string name="name" value="헤드 샷"/> <string name="desc" value="몬스터의 머리를 맞춰 단 한발로 적을 침묵시킨다. 즉사 효과가 적용되지 않는 적 공격 시에는 강력한 데미지를 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="몬스터의 머리를 맞춰 단 한발로 적을 침묵시킨다. 즉사 효과가 적용되지 않는 적 공격 시에는 강력한 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="퍼실레이드"/> <string name="desc" value="명사수 거대 문어를 소환해 전방에 일제 사격을 퍼붓는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 불릿 #bulletConsume개 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="명사수 거대 문어를 소환해 전방에 일제 사격을 퍼붓는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 불릿 #bulletConsume개 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="파이렛 스타일"/> <string name="desc" value="죽음을 두려워하지 않는 해적의 자세를 취해 공격력과 상태 이상, 모든 속성 내성을 증가시키고 일정 확률로 물러서지 않는 상태가 된다. 단, 죽음이 두렵지 않기 때문에 회피치는 감소한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #damR% 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 #x% 증가, #z% 확률로 스탠스 발동. 회피치 #eva"/> <string name="pdesc" value="죽음을 두려워하지 않는 해적의 자세를 취해 공격력과 상태 이상, 모든 속성 내성을 증가시키고 일정 확률로 물러서지 않는 상태가 된다. 단, 죽음이 두렵지 않기 때문에 회피치는 감소한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #damR% 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 #x% 증가, #z% 확률로 스탠스 발동. 회피치 #eva"/> <string name="name" value="크루 커맨더쉽"/> <string name="desc" value="캡틴 특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환되는 선원들의 능력을 강화한다. 추가로, 소환된 선원에 따라 별도의 패시브 효과를 받을 수 있다.\n필요 스킬 : #c어셈블 크루 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 물리 공격력 #pad만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #cr% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가"/> <string name="pdesc" value="캡틴 특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환되는 선원들의 능력을 강화한다. 추가로, 소환된 선원에 따라 별도의 패시브 효과를 받을 수 있다.\n필요 스킬 : #c어셈블 크루 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 물리 공격력 #pad만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #cr% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가"/> <string name="name" value="캡틴 디그니티"/> <string name="desc" value="캡틴의 위엄으로 총기류 무기의 숙련도를 증가시키고 목표에 명중 시 폭발하는 탄환을 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="건 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 탄환을 발사하는 공격 시 #damage%의 폭발 데미지 추가"/> <string name="pdesc" value="캡틴의 위엄으로 총기류 무기의 숙련도를 증가시키고 목표에 명중 시 폭발하는 탄환을 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="건 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 탄환을 발사하는 공격 시 #damage%의 폭발 데미지 추가"/> <string name="bookName" value="매니저 스킬북"/> <string name="name" value="매크로 테스트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n매크로로 의심되는 캐릭터를 대상으로 거짓말 탐지기를 실행한다."/> <string name="h1" value="딱 걸렸어!"/> <string name="name" value="텔레포트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n상, 하, 좌, 우 방향키를 이용하여 같은 맵 상의 다른 위치로 일정 간격으로 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="텔레포트, 이동거리 150"/> <string name="bookName" value="운영자 스킬북"/> <string name="name" value="힐 + 디스펠"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n적의 마법효과를 무효화 하고 자신을 포함한 주변 캐릭터의 상태이상을 치료하고 HP를 회복시킨다."/> <string name="h1" value="주변 캐릭터의 상태이상 무효화 및 HP 회복"/> <string name="name" value="헤이스트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n15분 간 주변 캐릭터의 이동속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h1" value="30분간 이동속도 40, 점프력 20 향상"/> <string name="name" value="홀리 심볼"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n15분 간 주변 캐릭터가 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치를 얻을 수 있게 된다."/> <string name="h1" value="30분간 획득 경험치 150%"/> <string name="name" value="블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n15분 간 주변 캐릭터의 각종 능력치를 대폭 올려준다."/> <string name="h1" value="30분간 공격력, 마력 + 20, 나머지 능력치 + 100"/> <string name="name" value="숨기"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다른 캐릭터에게 보이지 않게 몸을 숨길 수 있다. 숨기 상태에서 스킬을 다시 쓰면 풀린다."/> <string name="h1" value="보이지 않는 상태가 됨"/> <string name="name" value="부활"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변의 캐릭터중 죽은 캐릭터를 살린다."/> <string name="h1" value="캐릭터를 살림"/> <string name="name" value="슈퍼 드래곤로어"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n거대한 용의 포효로 15마리 이하 다수의 적을 아작낸다."/> <string name="h1" value="데미지 1000%, 공격범위 화면전체"/> <string name="name" value="텔레포트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n상, 하, 좌, 우 방향키를 이용하여 같은 맵 상의 다른 위치로 일정 간격으로 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="텔레포트, 이동거리 150"/> <string name="name" value="하이퍼 바디"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n15분간 Max HP, Max MP의 양이 증가한다."/> <string name="h1" value="Max HP, Max MP 60% 증가"/> <string name="name" value="매크로 테스트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n매크로로 의심되는 캐릭터를 대상으로 거짓말 탐지기를 실행한다."/> <string name="h1" value="딱 걸렸어!"/> <string name="name" value="슈퍼매직어썰트"/> <string name="desc" value="최대 6명의 적을 9999%로 8번 공격한다."/> <string name="h" value="범위공격"/> <string name="bookName" value="노블레스의 기술"/> <string name="name" value="달팽이 세마리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n달팽이 껍질을 던져 원거리의 적을 공격한다. "/> <string name="h1" value="MP 3 소비하여 데미지 10"/> <string name="h2" value="MP 5 소비하여 데미지 25"/> <string name="h3" value="MP 7 소비하여 데미지 40"/> <string name="name" value="회복"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n자신의 HP를 30초간 지속적으로 회복시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2분#"/> <string name="h1" value="MP 5 소비하여 30초간 HP 24 회복"/> <string name="h2" value="MP 10 소비하여 30초간 HP 48 회복"/> <string name="h3" value="MP 15 소비하여 30초간 HP 72 회복"/> <string name="name" value="민첩한 몸놀림"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n순간적으로 빠르게 이동한다. \n#c재사용 대기시간 : 1분#"/> <string name="h1" value="MP 4 소비하여 4초간 이동속도 10 향상"/> <string name="h2" value="MP 7 소비하여 8초간 이동속도 15 향상"/> <string name="h3" value="MP 10 소비하여 12초간 이동속도 20 향상"/> <string name="name" value="장인의 혼"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n장인의 혼을 빌어 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다."/> <string name="name" value="몬스터 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n길들인 몬스터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="영웅의 메아리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2시간#"/> <string name="h1" value="MP 30 소비하여 40분간 물리공격력,마법공격력 2% 향상"/> <string name="name" value="테스트"/> <string name="desc" value="테스트"/> <string name="h1" value="테스트"/> <string name="name" value="메이커"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n연금술을 이용해 아이템을 제작할 수 있다. 자신의 캐릭터 레벨에 따라 제작할 수 있는 아이템이 달라 진다."/> <string name="h1" value="75 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h2" value="105 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h3" value="135 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="name" value="죽간천격"/> <string name="desc" value="대나무를 사용한 공격을 한다"/> <string name="h1" value="보스 몬스터의 체력 30% 감소"/> <string name="name" value="금강불괴"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 무적 상태가 된다."/> <string name="h1" value="30초간 무적"/> <string name="name" value="지화천폭"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="30초간 데미지 100% 증가"/> <string name="name" value="정령의 축복"/> <string name="desc" value="다른 캐릭터를 레벨 10이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 좋은 효과로 발동된다."/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="도우미"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="도우미"/> <string name="name" value="스페이스 쉽"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 2]\n우주선에 탑승한다. 탑승 중 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="h2" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 20 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="스페이스 대쉬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="스페이스 빔"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n우주광산에 있는 크립토의 상태를 변화시킬 수 있다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다.\n#c유효기간 : 2009년 9월 7일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="파라오의 분노"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파라오의 분노를 이용한 공격을 한다."/> <string name="h1" value="피라미드 내부의 모든 몬스터를 일격에 없앰"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="돌격! 목마"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n목마를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="플라잉"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n용족의 신비한 힘을 사용해 하늘을 난다. 단, 추락시 받는 낙하 데미지가 매우 크다.\n발동할 때 MP 90소모하며 플라잉 상태 유지시 초당 1의 MP 소모"/> <string name="h1" value="MP 90 소모하여 플라잉 스킬 사용. 1초당 1의 MP 소모"/> <string name="name" value="크로코"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n크로코를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="네이키드 바이크"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n네이키드 바이크를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="근두운"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n근두운을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="경주용 카트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n경주용 카트를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="ZD 타이거"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nZD 타이거를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="미스트 발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n미스트 발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="신조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n신조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="주황버섯"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주황버섯 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="나이트메어"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n밤의 악몽, 나이트메어를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="타조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n가장 빨리 뛰는 새, 타조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크곰 열기구"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크곰 열기구를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="트랜스폼 로봇"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n트랜스폼 로봇을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="오토바이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n오토바이를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="파워드 수트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파워드 수트를 입고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="레오나르도 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n사자, 레오나르도를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="여제의 축복"/> <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="여제의 외침"/> <string name="desc" value="스킬을 습득하는 순간 여제의 큰 외침으로 MaxHP와 MaxMP가 영구적으로 증가한다."/> <string name="h" value="MaxHP와 MaxMP #x %상승"/> <string name="name" value="여제의 기도"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1] 2시간 동안 공격력과 마력이 일시적으로 상승하며, 평소보다 높은 몬스터에게도 공격이 가능하다. 또한 캐릭터 사망시에도 유지되며, 몬스터 스킬에도 취소되지 않는다. \n#c재사용 대기시간 : 1일#"/> <string name="h" value="MP 30 소비, 물리 공격력 ,마법 공격력 #x% 상승"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블루 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파란색 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="다크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="다크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 10, 마력 10, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="산타 썰매"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n산타 썰매를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="잠재 개방(시그너스 기사단)"/> <string name="pdesc" value="잠재된 힘을 개방하여 순간적으로 최대의 능력을 발휘한다."/> <string name="ph" value="HP가 #z% 이하일 때 주변 적들에게 초 당 #damage%의 지속 피해, #y% 확률로 적의 공격 추가 회피"/> <string name="name" value="아이스 어택"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수에게 일격을 가한다.\n[발동 커맨드 : #c공격키#]"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="아이스 더블점프"/> <string name="pdesc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="ph" value="MP 소모 없이, 일정거리 점프\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="아이스 스매시"/> <string name="pdesc" value="도끼를 거대한 검으로 변화시켜 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 빙결시킨다. #c아이스 게이지 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑+ 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="name" value="아이스 템페스트"/> <string name="pdesc" value="강력한 얼음의 힘으로 주변의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 지속 데미지를 준다. #c아이스 게이지 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 1초당 #dot%의 지속 데미지"/> <string name="name" value="아이스 촙"/> <string name="pdesc" value="도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킨다. #c아이스 게이지 5 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="아이스 패닉"/> <string name="pdesc" value="강력한 저주를 걸어 일정시간동안 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킨다. #c아이스 게이지 160 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #prop% 확률로 #time초 간 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킴."/> <string name="name" value="아이스 나이트"/> <string name="pdesc" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="ph" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="name" value="복만이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n복주머니를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="화이트 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤릭 블레스에 봉인된 화이트 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="화이트 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 12, 마력 12, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="연합의 의지"/> <string name="desc" value="연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩 #dexX, 지능 #intX, 행운 #lukX, 공격력 #padX, 마력 #madX 상승"/> <string name="name" value="강화된 정령의 힘"/> <string name="desc" value="시그너스의 축복으로 정령의 힘이 강화된다. 시그너스 캐릭터가 30, 50, 70, 100, 120레벨을 달성하면 스킬포인트 1이 상승한다."/> <string name="h" value="정령의 소환시간 #time초 증가, 공격력 #damage% 향상"/> <string name="name" value="고귀한 정신"/> <string name="desc" value="여제의 축복의 효과를 상승시킨다."/> <string name="h" value="여제의 축복 마스터 레벨 #x 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 헤이스트"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h1" value="MP 50 소비하여 200초간 이동속도 20, 점프력 10 향상"/> <string name="name" value="쓸만한 미스틱 도어"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다."/> <string name="h1" value="MP 120, 마법의 돌 2개 소비, 120초간 포탈 지속"/> <string name="name" value="쓸만한 샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비, 240초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 하이퍼 바디"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n자신의 Max HP, Max MP의 양이 증가한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비하여 240초간 Max HP, Max MP 40% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 컴뱃 오더스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다."/> <string name="h1" value="MP 64 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 어드밴스드 블레스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 120 소비, 240초간 물리 공격력 20, 마력 20, 물리 방어력 425, 마법 방어력 425, 명중치 260, 회피치 260, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소"/> <string name="name" value="쓸만한 윈드 부스터"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nHP, MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 공격속도를 1단계 추가 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다."/> <string name="h1" value="HP 120, MP 120 소비, 240초간 공격속도 향상"/> <string name="name" value="돼지의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 돼지에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="name" value="스텀프의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 스텀프에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="name" value="슬라임의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 슬라임에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="bookName" value="소울마스터의 기본"/> <string name="name" value="아이언 바디"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #pdd 증가"/> <string name="name" value="파워 스트라이크"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 적에게 일격을 가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="MP를 소비하여 적에게 일격을 가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="name" value="슬래시 블러스트"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 주위의 적들을 최대 6명까지 동시에 공격한다.\n필요 스킬 : #c파워 스트라이크 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="pdesc" value="MP를 소비하여 주위의 적들을 최대 6명까지 동시에 공격한다.\n필요 스킬 : #c파워 스트라이크 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="소울"/> <string name="desc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 소울은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 소울 소환"/> <string name="pdesc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 소울은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 소울 소환"/> <string name="name" value="HP 증가"/> <string name="desc" value="최대 HP가 영구적으로 증가한다."/> <string name="h" value="최대 HP #mhpR% 증가"/> <string name="name" value="가디언 아머"/> <string name="pdesc" value="방어력에 비례하여 대난투 공격력이 증가한다."/> <string name="ph" value="방어력 #x 당 대난투 공격력 1 증가"/> <string name="bookName" value="소울마스터의 길"/> <string name="name" value="소드 마스터리"/> <string name="desc" value="검 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승"/> <string name="name" value="소드 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="파이널 어택"/> <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 버프 지속, #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="name" value="분노"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 아군의 대난투 공격력을 향상시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 대난투 공격력 #PVPdamage 증가"/> <string name="name" value="소울 블레이드"/> <string name="desc" value="눈에 보이지 않는 소울을 형상화시켜 적에게 날린다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="눈에 보이지 않는 소울을 형상화시켜 적에게 날린다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="name" value="소울 러쉬"/> <string name="desc" value="소울의 힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 이동"/> <string name="name" value="파워 리플렉션"/> <string name="desc" value="일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌."/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 흡수한 피해를 그대로 적에게 되돌려 준다. 다만, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받은 피해의 #x%를 흡수하고 적에게 되돌려 줌."/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="브랜디쉬"/> <string name="desc" value="눈 앞의 적 여러명을 두번 연속 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="눈 앞의 적 여러명을 방어력을 무시하고 두번 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="bookName" value="소울마스터의 모든 것"/> <string name="name" value="셀프 리커버리"/> <string name="desc" value="4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능."/> <string name="h" value="4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복"/> <string name="name" value="콤보 어택"/> <string name="desc" value="일정시간동안 공격할 때마다 콤보 카운터가 누적된다. 최대 콤보 카운터는 5이며, 콤보 카운터를 많이 쌓을수록 데미지가 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 최대 콤보 카운터 #x개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 #damR% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 공격할 때마다 콤보 카운터가 누적된다. 최대 콤보 카운터는 5이며, 콤보 카운터를 많이 쌓을수록 데미지가 증가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 최대 콤보 카운터 #x개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 #damR% 증가"/> <string name="name" value="패닉"/> <string name="desc" value="다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="코마"/> <string name="desc" value="다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초"/> <string name="pdesc" value="다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="브레이브 슬래시"/> <string name="desc" value="전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="어드밴스드 콤보"/> <string name="desc" value="콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가한다. 또한 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="콤보 카운터 개 당 데미지 #v%로 증가, 최대 콤보 카운터 #x개로 증가, #prop% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전"/> <string name="pdesc" value="최대 콤보 카운터 수가 증가하며 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="최대 콤보 카운터 #x개로 증가, #prop% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전"/> <string name="name" value="소울 드라이버"/> <string name="desc" value="소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 4번 공격"/> <string name="pdesc" value="소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="샤이닝 차지"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 데미지를 증가시킨다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 데미지를 증가시킨다. "/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가"/> <string name="name" value="매직 크래쉬"/> <string name="desc" value="일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c샤이닝 차지 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.\n필요 스킬 : #c샤이닝 차지 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="bookName" value="소울마스터의 완성"/> <string name="bookName" value="플레임위자드 입문서"/> <string name="name" value="매직 가드"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 받는 데미지의 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 MP로 대신함."/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 받는 데미지의 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 MP로 대신함."/> <string name="name" value="매직 아머"/> <string name="desc" value="일정 시간 갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c매직 가드 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #pdd, 마법 방어력 #mdd 증가"/> <string name="name" value="매직 클로"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 전방의 적들을 연속 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="MP를 소비하여 전방의 적들을 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="플레임"/> <string name="desc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 플레임은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 플레임 소환"/> <string name="pdesc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 플레임은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 플레임 소환"/> <string name="name" value="MP 증가"/> <string name="desc" value="최대 MP가 영구적으로 증가한다."/> <string name="h" value="최대 MP #mmpR% 증가"/> <string name="name" value="엘리멘탈 위큰"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 대상을 마법공격에 취약한 상태로 만든다. 취약 상태가 된 대상을 마법스킬로 공격하면 더 많은 피해를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 대상을 #time초간 마법공격에 취약한 상태로 만듬. 대상에게 마법 스킬 사용 시 데미지 #x% 증폭"/> <string name="bookName" value="플레임위자드 가이드"/> <string name="name" value="메디테이션"/> <string name="desc" value="잠시동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 파티원의 마력을 일시적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 마력 #indieMad 향상"/> <string name="pdesc" value="잠시동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 팀원의 대난투 공격력을 일시적으로 증가시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 팀원의 대난투 공격력 #PVPdamage 향상"/> <string name="name" value="슬로우"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 주변 적들의 이동속도를 낮춘다. 최대 6명까지 적용 가능하며. 감속 효과는 중복되지 않는다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 대상의 이동속도 #x"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 주변 적들의 이동속도를 낮춘다. 최대 6명까지 적용 가능하며. 감속 효과는 중복되지 않는다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 대상의 이동속도 #x"/> <string name="name" value="파이어 애로우"/> <string name="desc" value="마법의 힘으로 불 화살을 만들어 하나의 적을 향해 발사한다. 얼음 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="마법의 힘으로 불 화살을 만들어 하나의 적을 향해 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="텔레포트"/> <string name="desc" value="일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 이동거리 #range만큼 순간이동"/> <string name="name" value="매직 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상"/> <string name="name" value="엘리멘탈 리셋"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소"/> <string name="name" value="파이어 필라"/> <string name="desc" value="자신의 주변에 연쇄 폭발을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="자신의 주변에 연쇄 폭발을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. "/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="스펠 마스터리"/> <string name="desc" value="마법 숙련도와 마력을 향상시킨다."/> <string name="h" value="마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가"/> <string name="name" value="하이 위즈덤"/> <string name="desc" value="정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 지력 #intX 증가"/> <string name="bookName" value="상급 플레임 마법"/> <string name="name" value="매직 크리티컬"/> <string name="desc" value="영구적으로 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다."/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="엘리먼트 엠플리피케이션"/> <string name="desc" value="더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다."/> <string name="h" value="소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가"/> <string name="pdesc" value="더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다."/> <string name="ph" value="소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가"/> <string name="name" value="씰"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 주변의 적 다수를 봉인 상태로 만든다. 최대 6명까지 적용 가능.\n필요 스킬 : #c엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 봉인"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 주변의 적 다수를 봉인 상태로 만든다.\n필요 스킬 : #c엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #prop% 확률로 #time초 간 봉인\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="메테오"/> <string name="desc" value="하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="이프리트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 이프리트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 이프리트 스킬을 배우면 영구적으로 모든속성 내성이 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 이프리트 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 이프리트 스킬을 배우면 영구적으로 모든속성 내성이 증가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 이프리트 소환. #damage% 데미지\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="name" value="플레임 기어"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신의 주변에 불의 장막을 친다. 장막 내에 있는 몬스터는 일정확률로 발화 상태가 되어 지속 피해를 입는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 자신의 주변에 불의 장막을 친다. 장막 내에 있는 몬스터는 일정확률로 발화 상태가 되어 지속 피해를 입는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="파이어 스트라이크"/> <string name="desc" value="커다란 불덩이를 앞으로 날려 다수의 적에게 데미지를 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="커다란 불덩이를 앞으로 날려 다수의 적에게 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="텔레포트 마스터리"/> <string name="desc" value="스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="pdesc" value="불과 독 속성을 합성한 마법으로 적 하나를 공격한다. 불이나 독 속성에 약한 적에게 큰 피해를 줄 수 있으며 일정 확률로 대상을 중독시킬 수 있다."/> <string name="ph" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="bookName" value="최상급 플레임 마법"/> <string name="bookName" value="윈드브레이커의 기본"/> <string name="name" value="크리티컬 샷"/> <string name="desc" value="크리티컬 공격확률이 증가한다."/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #prop% 증가"/> <string name="name" value="아처 마스터리"/> <string name="desc" value="궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다."/> <string name="h" value="명중치 #acc, 회피치 #eva, 사정거리 #range, 이동속도 #speed 증가, 최대 이동속도 상한 #u로 증가"/> <string name="pdesc" value="궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다."/> <string name="ph" value="명중치 #acc, 회피치 #eva, 사정거리 #range, 이동속도 #speed 증가, 최대 이동속도 상한 #u로 증가"/> <string name="name" value="더블 샷"/> <string name="desc" value="하나의 적에게 2발의 화살을 발사한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사"/> <string name="pdesc" value="하나의 적에게 2발의 화살을 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사"/> <string name="name" value="스톰"/> <string name="desc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 스톰은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 스톰 소환"/> <string name="pdesc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 스톰은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 스톰 소환"/> <string name="name" value="네이쳐스 드레인"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 데미지의 일부를 HP와 MP로 회복한다. 단, 한번의 공격으로 최대 10% 이상은 회복할 수 없다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 데미지의 #x%를 HP와 MP로 회복"/> <string name="bookName" value="윈드브레이커의 기술"/> <string name="name" value="보우 마스터리"/> <string name="desc" value="활 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="활 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승"/> <string name="name" value="보우 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="파이널 어택"/> <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 활 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 버프 지속\n#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="name" value="소울 애로우"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c보우 부스터 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능"/> <string name="name" value="더블 점프"/> <string name="desc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 점프"/> <string name="name" value="스톰 스파이크"/> <string name="desc" value="바람의 힘을 화살에 실어 전방에 발사한다. 다수의 적을 동시에 공격할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 관통"/> <string name="pdesc" value="바람의 힘을 화살에 실어 전방에 발사한다. 다수의 적을 동시에 공격할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 관통"/> <string name="name" value="윈드워크"/> <string name="desc" value="바람의 힘을 빌려 잠시동안 몸을 숨긴다. 윈드워크 상태에서 공격을 하면 은신이 해제되면서 추가 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 #y 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 #damage%"/> <string name="pdesc" value="바람의 힘을 빌려 잠시동안 몸을 숨긴다. 윈드워크 상태에서 공격을 하면 은신이 해제되면서 추가 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 #y 감소, 윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 #damage%\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="스트레이프"/> <string name="desc" value="하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사"/> <string name="pdesc" value="하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="bookName" value="윈드브레이커의 길"/> <string name="name" value="애로우 레인"/> <string name="desc" value="하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 다수를 공격한다. 화살을 맞은 적은 일정 확률로 기절하게 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%의 확률로 #time초 기절"/> <string name="pdesc" value="하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 다수를 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="집중"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 대난투 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 대난투 공격력 #PVPdamage 상승, 소모 MP #x% 감소"/> <string name="name" value="폭풍의 시"/> <string name="desc" value="폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="보우 엑스퍼트"/> <string name="desc" value="활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="퍼펫"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신의 분신인 퍼펫을 소환한다. 퍼펫이 소환되면 몬스터들은 퍼펫을 우선적으로 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환"/> <string name="name" value="알바트로스"/> <string name="desc" value="120초 간 전설의 명궁인 알바트로스로 변신한다. 알바트로스 상태에서는 각종 능력치가 향상되며 알바트로스만의 전용 스킬을 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="120초 간 전설의 명궁인 알바트로스로 변신한다. 알바트로스 상태에서는 각종 능력치가 향상되며 알바트로스만의 전용 스킬을 사용할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 대난투 공격력 #PVPdamage, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="윈드 피어싱"/> <string name="desc" value="폭풍의 기운을 화살에 담아 전방을 적을 공격하고, 적에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 절반 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수, 최대 #mobCount명의 적까지 관통"/> <string name="pdesc" value="폭풍의 기운을 화살에 담아 전방을 향해 발사한다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적까지 관통"/> <string name="name" value="윈드 샷"/> <string name="desc" value="바람의 기운을 실어 적에게 총 3발의 화살을 발사한다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 3발 발사"/> <string name="pdesc" value="바람의 기운을 실어 적에게 총 3발의 화살을 발사한다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 3발 발사"/> <string name="name" value="닷지"/> <string name="desc" value="일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다."/> <string name="h" value="#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다."/> <string name="ph" value="#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="name" value="모탈 블로우"/> <string name="desc" value="일정확률로 적을 일격에 적을 즉사시키고, HP와 MP를 회복한다."/> <string name="h" value="적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복"/> <string name="bookName" value="윈드브레이커의 완성"/> <string name="bookName" value="나이트워커 입문서"/> <string name="name" value="님블 바디"/> <string name="desc" value="도적의 비급을 수련하여 명중치와 회피치를 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="명중치 #x, 회피치 #y 증가"/> <string name="name" value="킨 아이즈"/> <string name="desc" value="수리검, 표창 등 투척 무기의 사정거리를 증가시켜 준다."/> <string name="h" value="투척 무기의 사정거리 #range 증가"/> <string name="pdesc" value="수리검, 표창 등 투척 무기의 사정거리를 증가시켜 준다."/> <string name="ph" value="투척 무기의 사정거리 #range 증가"/> <string name="name" value="디스오더"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 대상의 공격력과 방어력을 감소시키고 자신을 공격하지 않는 상태로 만든다. 단, 같은 적에게 중복 사용할 수는 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 대상의 공격력 #x, 방어력 #y%, 자신을 공격하지 않는 상태로 만듬."/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 대상의 공격력과 방어력을 감소시키고 대상의 공격 데미지를 100% 무시한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 대상의 공격력 #x, 방어력 #y%, 자신을 공격할 수 없는 상태로 만듬.\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="다크 사이트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 변화 #speed"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 변화 #speed \n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="럭키 세븐"/> <string name="desc" value="대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 자벨린 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격"/> <string name="pdesc" value="대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 자벨린 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격"/> <string name="name" value="다크니스"/> <string name="desc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 다크니스는 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 다크니스 소환"/> <string name="pdesc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 다크니스는 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 다크니스 소환"/> <string name="name" value="매직 스틸"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 상대의 버프를 스틸해 자신에게 건다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 상대의 버프를 스틸. #time초간 지속"/> <string name="name" value="헤이스트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고, 이동 속도 상한을 영구히 상승시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가\n패시브 효과 : 이동 속도 상한#speedMax 만큼 증가"/> <string name="bookName" value="나이트워커 가이드"/> <string name="name" value="자벨린 마스터리"/> <string name="desc" value="아대 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다."/> <string name="h" value="아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 표창 수 #y 상승"/> <string name="pdesc" value="아대 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다. 또한 럭키 세븐의 데미지를 증가시킨다."/> <string name="ph" value="아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 표창 수 #y 상승\n럭키 세븐의 데미지 #damR% 증가"/> <string name="name" value="크리티컬 스로우"/> <string name="desc" value="크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다."/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #prop%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="자벨린 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격속도를 2단계 상승시킨다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="헤이스트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 파티원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="name" value="플래시 점프"/> <string name="desc" value="점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 점프"/> <string name="name" value="배니쉬"/> <string name="desc" value="다크 사이트 중 공격 스킬 사용 시 추가 데미지를 준다. 스킬을 사용하는 순간 다크 사이트는 해제 된다.\n필요 스킬 : #c다크 사이트 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="다크 사이트 상태에서 공격 시 데미지 #damage%"/> <string name="name" value="뱀파이어"/> <string name="desc" value="다수의 적을 4번 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP 1/ 2 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 데미지의 #x%를 HP로 흡수"/> <string name="pdesc" value="다수의 적을 4번 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP 1/ 2 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 데미지의 #x%를 HP로 흡수"/> <string name="name" value="슈리켄 버스트"/> <string name="desc" value="폭발하는 표창을 던져 맞은 적과 주변 적들에게 데미지를 입힌다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="폭발하는 표창을 던져 맞은 적과 주변 적들에게 데미지를 입힌다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="윈드 탈리스만"/> <string name="desc" value="강력한 바람의 부적을 소환해 적들을 멀리 밀쳐내며 데미지를 입힌다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #range 거리만큼 넉백"/> <string name="pdesc" value="강력한 바람의 부적을 소환해 적들을 멀리 밀쳐내며 데미지를 입힌다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #range 거리만큼 넉백"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 LUK과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 LUK #lukX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="bookName" value="나이트워커의 길"/> <string name="name" value="쉐도우 파트너"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환"/> <string name="name" value="쉐도우 웹"/> <string name="desc" value="자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 포박 및 #damage%로 데미지, 포박되어 있는 동안 1초마다 #dot%로 데미지"/> <string name="pdesc" value="자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 일정 확률로 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 포박 및 #damage%로 데미지, 포박되어 있는 동안 1초마다 #dot%로 데미지\n재사용 대기 시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="어벤져"/> <string name="desc" value="풍차 수리검을 던진다. 풍차 수리검은 다수의 적을 관통하며 공격할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon, 표창 #bulletConsume개 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="풍차 수리검을 던진다. 풍차 수리검은 다수의 적을 관통하며 공격할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon, 표창 #bulletConsume개 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="name" value="알케미스트"/> <string name="desc" value="포션 등 회복 아이템의 효과가 상승하거나 상태변화 아이템의 적용시간이 늘어난다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="회복량 #x%, 적용시간 #y% 증가"/> <string name="name" value="베놈"/> <string name="desc" value="영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가"/> <string name="name" value="쿼드러플 스로우"/> <string name="desc" value="4개의 표창을 연속으로 던진다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 4번 공격"/> <string name="pdesc" value="4개의 표창을 연속으로 던진다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 4번 공격"/> <string name="name" value="포이즌 봄"/> <string name="desc" value="독구름을 생성하는 맹독 폭탄을 던진다. 독구름 범위 안에 있는 몬스터는 지속적으로 피해를 입는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="pdesc" value="독구름을 생성하는 맹독 폭탄을 던진다. 독구름 범위 안에 있는 몬스터는 지속적으로 피해를 입는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="스피릿 자벨린"/> <string name="desc" value="표창을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 표창 소비없이 공격할 수 있게 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, #time초간 지속"/> <string name="name" value="쉐이드 스플릿"/> <string name="desc" value="그림자 분신술로 주위 적들을 2회에 걸쳐 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="그림자 분신술로 주위 적들을 2회에 걸쳐 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="래디컬 다크니스"/> <string name="desc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="ph" value="최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="name" value="다크 플레어"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 팀원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcTime초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, #hcProp% 확률로 데미지의 #hcReflect%를 반사, 재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="아드레날린"/> <string name="desc" value="포션 등 회복 아이템의 효과가 상승한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="회복 아이템 사용 시 회복량 #x% 증가"/> <string name="bookName" value="나이트워커의 비기"/> <string name="bookName" value="스트라이커 입문서"/> <string name="name" value="퀵모션"/> <string name="desc" value="명중치와 이동속도 상한, 점프력을 영구히 증가시킨다."/> <string name="h" value="명중치 #accX, 이동속도 상한 #speedMax 증가, 점프력 #psdJump 만큼 증가"/> <string name="name" value="스트레이트"/> <string name="desc" value="주먹으로 빠르게 적을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="주먹으로 빠르게 적을 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지"/> <string name="name" value="써머솔트 킥"/> <string name="desc" value="점프 후 뒤로 한바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage%로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="점프 후 뒤로 한바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage%로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="name" value="대쉬"/> <string name="desc" value="좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시키고 100% 확률로 넉백되지 않는다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 대쉬 상태에서 스크류 펀치나 트리플 파이어 사용 시 추가 데미지가 적용된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #x, 점프력 #y 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 #z% 추가 데미지"/> <string name="name" value="라이트닝"/> <string name="desc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 라이트닝은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 라이트닝 소환"/> <string name="pdesc" value="자신을 수호하는 정령을 소환한다. 라이트닝은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 라이트닝 소환"/> <string name="name" value="포춘 어택"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 대상에게 치명적인 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 데미지 #damage% 증가"/> <string name="name" value="크리티컬 로어"/> <string name="desc" value="크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다."/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="HP 증가"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 최대 HP를 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="최대 HP #mhpR% 증가"/> <string name="bookName" value="스트라이커 가이드"/> <string name="name" value="너클 마스터리"/> <string name="desc" value="너클 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="너클 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승"/> <string name="name" value="너클 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="스크류 펀치"/> <string name="desc" value="전방으로 거칠게 돌진하며 기가 실린 주먹으로 다수의 적을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="전방으로 거칠게 돌진하며 기가 실린 주먹으로 다수의 적을 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="에너지 차지"/> <string name="desc" value="공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 명중치, 공격력, 방어력, 이동속도 증가 및 일정확률로 스탠스 효과가 발동되며, 에너지 전용 스킬들을 사용할 수 있게 된다. 보스 공격 시 두 배의 에너지가 충전된다."/> <string name="h" value="공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 물리 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 명중치, 공격력, 방어력, 이동속도 증가 및 일정확률로 스탠스 효과가 발동되며, 에너지 전용 스킬들을 사용할 수 있게 된다."/> <string name="ph" value="공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 물리 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전"/> <string name="name" value="에너지 버스터"/> <string name="desc" value="에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="라이트닝 차지"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 너클에 번개 속성을 부여하여 데미지를 증가시킨다."/> <string name="h" value="#time초간 #damage% 데미지, 번개 속성 부여"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 너클에 번개 속성을 부여하여 데미지를 증가시킨다."/> <string name="ph" value="#time초간 #damage% 데미지, 번개 속성 부여"/> <string name="name" value="멘탈 클리어리티"/> <string name="desc" value="마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가"/> <string name="pdesc" value="마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #PVPdamage 증가, 명중치 #acc 증가"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="토네이도 어퍼"/> <string name="desc" value="어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="pdesc" value="어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="bookName" value="스트라이커의 길"/> <string name="name" value="크리티컬 펀치"/> <string name="desc" value="크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다."/> <string name="h" value="크리티컬 확률 #prop%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="에너지 드레인"/> <string name="desc" value="대상의 HP 일부를 자신의 HP로 흡수한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="#damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수"/> <string name="pdesc" value="대상의 HP 일부를 자신의 HP로 흡수한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="트랜스폼"/> <string name="desc" value="180초간 초인 상태로 변신한다. 초인 상태에서는 일부 스킬을 사용할 수 없다.\n[사용 가능 스킬 : 쇼크웨이브, 너클 부스터, 에너지 버스터, 에너지 드레인, 윈드 부스터]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 초인으로 변신, 물리 공격력 #epad, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="180초간 초인 상태로 변신한다. 초인 상태에서는 일부 스킬을 사용할 수 없다.\n[사용 제한 스킬 : 더블 파이어, 오크통, 데몰리션, 스내치]"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 초인으로 변신, 대난투 공격력 #PVPdamage, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="쇼크웨이브"/> <string name="desc" value="지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="pdesc" value="지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="피스트 인레이지"/> <string name="desc" value="초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="윈드 부스터"/> <string name="desc" value="HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 파티원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상"/> <string name="pdesc" value="HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 20레벨 이상#"/> <string name="name" value="스파크"/> <string name="desc" value="번개 정령의 힘으로 추가 공격을 한다. 공격 받은 대상 주변의 적들도 함께 피해를 입는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damage%, #mobCount명의 적 추가 공격"/> <string name="pdesc" value="번개 정령의 힘으로 추가 공격을 한다. 공격 받은 대상 주변의 적들도 함께 피해를 입는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damage%, #mobCoun명의 적 추가 공격"/> <string name="name" value="샤크 웨이브"/> <string name="desc" value="상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="pdesc" value="상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="에너지 블라스트"/> <string name="desc" value="강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 방출한다. 에너지 완충 시에만 사용가능. 패시브 효과로 에너지를 추가 충전할 수 있다."/> <string name="h" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 #x 에너지 추가 충전"/> <string name="pdesc" value="강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 방출한다. 에너지 완충 시에만 사용가능. 패시브 효과로 에너지를 추가 충전할 수 있다."/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 #x 에너지 추가 충전"/> <string name="name" value="크리티컬 레이지"/> <string name="desc" value="크리티컬 확률 및 크리티컬 시 데미지를 증가시키고 보스에게 추가 크리티컬 확률이 적용된다."/> <string name="h" value="크리티컬 확률 #cr% 증가, 크리티컬 시 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 #prop% 적용"/> <string name="pdesc" value="크리티컬 시 데미지를 증가시킨다."/> <string name="ph" value="크리티컬 확률 #cr% 증가, 크리티컬 시 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="스턴 마스터리"/> <string name="desc" value="기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 공격 확률이 증가한다. 추가로 공격 성공 시 일정 확률로 적을 기절시킨다."/> <string name="h" value="기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 #prop% 증가, 공격 성공 시 #subProp% 확률로 기절"/> <string name="name" value="럭키 다이스"/> <string name="desc" value="주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 주사위 버프 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 주사위 버프 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="쇼크웨이브"/> <string name="desc" value="지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="pdesc" value="지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="bookName" value="스트라이커의 완성"/> <string name="bookName" value="레전드의 기술"/> <string name="name" value="달팽이 세마리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n달팽이 껍질을 던져 원거리의 적을 공격한다. "/> <string name="h1" value="MP 3 소비하여 데미지 10"/> <string name="h2" value="MP 5 소비하여 데미지 25"/> <string name="h3" value="MP 7 소비하여 데미지 40"/> <string name="name" value="회복"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n자신의 HP를 30초간 지속적으로 회복시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2분#"/> <string name="h1" value="MP 5 소비하여 30초간 HP 24 회복"/> <string name="h2" value="MP 10 소비하여 30초간 HP 48 회복"/> <string name="h3" value="MP 15 소비하여 30초간 HP 72 회복"/> <string name="name" value="민첩한 몸놀림"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n순간적으로 빠르게 이동한다. \n#c재사용 대기시간 : 1분#"/> <string name="h1" value="MP 4 소비하여 4초간 이동속도 10 향상"/> <string name="h2" value="MP 7 소비하여 8초간 이동속도 15 향상"/> <string name="h3" value="MP 10 소비하여 12초간 이동속도 20 향상"/> <string name="name" value="장인의 혼"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n장인의 혼을 빌어 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다."/> <string name="name" value="몬스터 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n길들인 몬스터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="영웅의 메아리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2시간#"/> <string name="h1" value="MP 30 소비하여 40분간 물리공격력,마법공격력 4% 향상"/> <string name="name" value="테스트"/> <string name="desc" value="테스트"/> <string name="h1" value="테스트"/> <string name="name" value="메이커"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n연금술을 이용해 아이템을 제작할 수 있다. 자신의 캐릭터 레벨에 따라 제작할 수 있는 아이템이 달라 진다."/> <string name="h1" value="75 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h2" value="105 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h3" value="135 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="name" value="죽간천격"/> <string name="desc" value="대나무를 사용한 공격을 한다"/> <string name="h1" value="보스 몬스터의 체력 30% 감소"/> <string name="name" value="금강불괴"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 무적 상태가 된다."/> <string name="h1" value="30초간 무적"/> <string name="name" value="지화천폭"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="30초간 데미지 100% 증가"/> <string name="name" value="정령의 축복"/> <string name="desc" value="다른 캐릭터를 레벨 10이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 좋은 효과로 발동된다."/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="도우미"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="도우미"/> <string name="name" value="튜토리얼 스킬"/> <string name="desc" value="튜토리얼 스킬"/> <string name="name" value="튜토리얼 스킬"/> <string name="desc" value="튜토리얼 스킬"/> <string name="name" value="튜토리얼 스킬"/> <string name="desc" value="튜토리얼 스킬"/> <string name="name" value="튜토리얼 스킬"/> <string name="desc" value="튜토리얼 스킬"/> <string name="name" value="튜토리얼 스킬"/> <string name="desc" value="튜토리얼 스킬"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다.\n#c유효기간 : 2009년 9월 7일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="파라오의 분노"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파라오의 분노를 이용한 공격을 한다."/> <string name="h1" value="피라미드 내부의 모든 몬스터를 일격에 없앰"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="돌격! 목마"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n목마를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="플라잉"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n용족의 신비한 힘을 사용해 하늘을 난다. 단, 추락시 받는 낙하 데미지가 매우 크다.\n발동할 때 MP 90소모하며 플라잉 상태 유지시 초당 1의 MP 소모"/> <string name="h1" value="MP 90 소모하여 플라잉 스킬 사용. 1초당 1의 MP 소모"/> <string name="name" value="크로코"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n크로코를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="네이키드 바이크"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n네이키드 바이크를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="근두운"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n근두운을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="경주용 카트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n경주용 카트를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="ZD 타이거"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nZD 타이거를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="미스트 발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n미스트 발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="신조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n신조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="주황버섯"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주황버섯 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="나이트메어"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n밤의 악몽, 나이트메어를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="타조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n가장 빨리 뛰는 새, 타조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크곰 열기구"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크곰 열기구를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="트랜스폼 로봇"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n트랜스폼 로봇을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="오토바이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n오토바이를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="파워드 수트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파워드 수트를 입고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="레오나르도 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n사자, 레오나르도를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="여제의 축복"/> <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블루 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파란색 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="다크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="다크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 10, 마력 10, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="산타 썰매"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n산타 썰매를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="잠재 개방(영웅)"/> <string name="pdesc" value="잠재된 힘을 개방하여 순간적으로 최대의 능력을 발휘한다."/> <string name="ph" value="HP가 #z% 이하일 때 모든 공격이 크리티컬로 적중, MP 소모량 #y% 감소"/> <string name="name" value="아이스 어택"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수에게 일격을 가한다.\n[발동 커맨드 : #c공격키#]"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="아이스 더블점프"/> <string name="pdesc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="ph" value="MP 소모 없이, 일정거리 점프\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="아이스 스매시"/> <string name="pdesc" value="도끼를 거대한 검으로 변화시켜 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 빙결시킨다. #c아이스 게이지 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑+ 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="name" value="아이스 템페스트"/> <string name="pdesc" value="강력한 얼음의 힘으로 주변의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 지속 데미지를 준다. #c아이스 게이지 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 1초당 #dot%의 지속 데미지"/> <string name="name" value="아이스 촙"/> <string name="pdesc" value="도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킨다. #c아이스 게이지 5 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="아이스 패닉"/> <string name="pdesc" value="강력한 저주를 걸어 일정시간동안 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킨다. #c아이스 게이지 160 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #prop% 확률로 #time초 간 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킴."/> <string name="name" value="아이스 나이트"/> <string name="pdesc" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="ph" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="name" value="복만이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n복주머니를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="화이트 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤릭 블레스에 봉인된 화이트 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="화이트 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 12, 마력 12, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="연합의 의지"/> <string name="desc" value="연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩 #dexX, 지능 #intX, 행운 #lukX, 공격력 #padX, 마력 #madX 상승"/> <string name="name" value="되찾은 기억"/> <string name="desc" value="잃어버렸던 기억을 되찾아 자신이 지닌 진정한 힘을 깨달았다."/> <string name="h" value="영구적으로 공격력 #padX, 물리방어력 #pddX, 이동속도 #psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 헤이스트"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h1" value="MP 50 소비하여 200초간 이동속도 20, 점프력 10 향상"/> <string name="name" value="쓸만한 미스틱 도어"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다."/> <string name="h1" value="MP 120, 마법의 돌 2개 소비, 120초간 포탈 지속"/> <string name="name" value="쓸만한 샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비, 240초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 하이퍼 바디"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n자신의 Max HP, Max MP의 양이 증가한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비하여 240초간 Max HP, Max MP 40% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 컴뱃 오더스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다."/> <string name="h1" value="MP 64 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 어드밴스드 블레스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 120 소비, 240초간 물리 공격력 20, 마력 20, 물리 방어력 425, 마법 방어력 425, 명중치 260, 회피치 260, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소"/> <string name="name" value="쓸만한 윈드 부스터"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nHP, MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 공격속도를 1단계 추가 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다."/> <string name="h1" value="HP 120, MP 120 소비, 240초간 공격속도 향상"/> <string name="name" value="돼지의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 돼지에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="name" value="스텀프의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 스텀프에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="name" value="슬라임의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 슬라임에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="bookName" value="아란"/> <string name="name" value="콤보 어빌리티"/> <string name="desc" value="콤보 카운트 10이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w씩 최대 #x회 증가"/> <string name="pdesc" value="대난투 시 공격력과 이동속도, 점프력이 영구적으로 증가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="공격력 #padX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump 증가"/> <string name="name" value="컴뱃 스탭"/> <string name="desc" value="방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]\n필요 스킬 : #c더블 스윙 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동속도 상한 #speedMax 증가"/> <string name="name" value="더블 스윙"/> <string name="desc" value="공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격"/> <string name="pdesc" value="공격키를 두번 연타하여 최대 6마리의 적에게 2단 공격을 가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격"/> <string name="name" value="폴암 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c컴뱃 스탭 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 #y단계 향상"/> <string name="name" value="콤보 스매쉬"/> <string name="desc" value="폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="pdesc" value="폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 10 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="가디언 아머"/> <string name="pdesc" value="방어력에 비례하여 대난투 공격력이 증가한다."/> <string name="ph" value="방어력 #x 당 대난투 공격력 1 증가"/> <string name="bookName" value="아란"/> <string name="name" value="폴암 마스터리"/> <string name="desc" value="폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치, 공격속도를 향상시키고, 폴암계열 무기의 공격속도를 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 공격속도 1단계 상승"/> <string name="name" value="트리플 스윙"/> <string name="desc" value="공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격"/> <string name="pdesc" value="공격키를 세번 연타하여 최대 6마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격"/> <string name="name" value="파이널 차지"/> <string name="desc" value="전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 트리플 스윙 직후에만 발동시킬 수 있다. 확률적으로 스턴효과가 발동한다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c←→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #prop%의 확률로 #time초간 스턴발동"/> <string name="pdesc" value="전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 트리플 스윙 직후에만 발동시킬 수 있다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c←→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #hcProp%의 확률로 #hcTime초간 스턴발동"/> <string name="name" value="바디 프레셔"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 바디 어택이 가능해진다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상을 5초간 무력화시킬 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 #prop% 확률로 대상을 5초간 무력화"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 바디 어택이 가능해진다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 바디어택 가능"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 바디어택 가능"/> <string name="name" value="콤보 드레인"/> <string name="desc" value="적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓+ 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="#time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복"/> <string name="pdesc" value="적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="#prop% 확률로 데미지의 #x% 만큼 HP 회복. #time초간 지속"/> <string name="hch" value="#time초간 #hcProp% 확률로 데미지의 #x% 만큼 HP 회복"/> <string name="name" value="스노우 차지"/> <string name="desc" value="데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여한다."/> <string name="h" value="영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #y초간 적의 이동속도 #x"/> <string name="pdesc" value="데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여한다."/> <string name="ph" value="영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #y초간 적의 이동속도 #x"/> <string name="hch" value="영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #hcProp% 확률로 #hcSubTime초간 적의 이동속도 #x"/> <string name="name" value="콤보 펜릴"/> <string name="desc" value="응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 50 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격"/> <string name="pdesc" value="응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="셀프 리커버리"/> <string name="desc" value="4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능."/> <string name="h" value="4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복"/> <string name="name" value="파이널 어택"/> <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="bookName" value="아란"/> <string name="name" value="콤보 크리티컬"/> <string name="desc" value="크리티컬 확률과 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 #y% 추가 증가, 최대 #x회 증가"/> <string name="pdesc" value="대난투 시 크리티컬 확률과 크리티컬 최대 데미지가 영구적으로 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가"/> <string name="name" value="마이트"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 공격력과 방어력이 상승하며 적은 데미지로도 대상을 넉백시킬 수 있게 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #epad, 물리방어력 #epdd, 마법방어력 #emdd 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 #x%로 감소"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 대난투 공격력과 방어력이 상승하며 적은 데미지로도 대상을 넉백시킬 수 있게 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 대난투 공격력 #PVPdamage, 물리방어력 #epdd, 마법방어력 #emdd 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 #x%로 감소"/> <string name="name" value="풀 스윙"/> <string name="desc" value="더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가"/> <string name="pdesc" value="더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가"/> <string name="name" value="파이널 토스"/> <string name="desc" value="전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 트리플 스윙 직후에만 사용 가능하다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓↑ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수를 공격하며 확률적으로 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 트리플 스윙 직후에만 사용 가능하다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓↑ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #prop% 확률로 공중에 띄움, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지"/> <string name="name" value="롤링 스핀"/> <string name="desc" value="제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/> <string name="name" value="(hidden) 풀 스윙 - 더블 스윙"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 20]"/> <string name="pdesc" value="[마스터 레벨 : 20]"/> <string name="name" value="(hidden) 풀 스윙 - 트리플 스윙"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 20]"/> <string name="pdesc" value="[마스터 레벨 : 20]"/> <string name="name" value="콤보 리차지"/> <string name="desc" value="자신의 HP와 MP를 소비하여 순간적으로 콤보를 생성한다. 단, HP가 50% 미만일 때는 사용할 수 없다."/> <string name="h" value="HP #x%, MP #mpCon을 소비하여 순간적으로 #y 콤보 생성. 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="클리빙 어택"/> <string name="desc" value="몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하고, 보스몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스몬스터 사냥 시 #bdR%의 추가 데미지"/> <string name="name" value="콤보 저지먼트"/> <string name="desc" value="거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="pdesc" value="거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="hch" value="최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="name" value="블레싱 마하"/> <string name="desc" value="폴암의 정령 마하의 가호로 파티원들의 공격력을 상승시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 물리공격력 #pad, 마법공격력#mad 상승"/> <string name="bookName" value="아란"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="하이 마스터리"/> <string name="desc" value="폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승"/> <string name="name" value="오버 스윙"/> <string name="desc" value="더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 #z% 증가"/> <string name="pdesc" value="더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 #z% 증가"/> <string name="name" value="프리즈 스탠딩"/> <string name="desc" value="얼어붙은 빙하의 기운을 받아 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음."/> <string name="name" value="하이 디펜스"/> <string name="desc" value="한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시키고, 체력을 높인다."/> <string name="h" value="적에게 입는 데미지 #t% 감소, 체력 #mhpR% 상승"/> <string name="name" value="파이널 블로우"/> <string name="desc" value="폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시하며 반드시 크리티컬 판정으로 적중한다.\n단독으로는 사용할 수 없으며 #c트리플 스윙 직후#에만 사용 가능.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="pdesc" value="폴암을 크게 휘둘러 다수의 적에게 강력한 공격을 가한다. 파이널 블로우는 반드시 크리티컬로 적중되며 #c트리플 스윙 직후#에만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="name" value="콤보 템페스트"/> <string name="desc" value="주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 200 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가"/> <string name="pdesc" value="주변의 적 다수에게 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 200 이상# 모였을 때만 사용 가능.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가"/> <string name="hch" value="보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가"/> <string name="name" value="콤보 배리어"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주고, 방어력을 올려주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 150 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="#time초간 받는 데미지의 #t%를 흡수, 물리방어력 #pdd, 마법방어력 #mdd 상승"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주는 팀 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상#"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="(hidden) 오버 스윙 - 더블 스윙"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 30]"/> <string name="pdesc" value="[마스터 레벨 : 30]"/> <string name="name" value="(hidden) 오버 스윙 - 트리플 스윙"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 30]"/> <string name="pdesc" value="[마스터 레벨 : 30]"/> <string name="name" value="스위프트 무브"/> <string name="desc" value="파이널 차지와 파이널 토스를 선행콤보 없이 사용할 수 있게 되며 데미지가 더욱 상승한다."/> <string name="h" value="파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 #damR% 증가"/> <string name="name" value="어드밴스드 파이널 어택"/> <string name="desc" value="영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="bookName" value="마스터 초보"/> <string name="name" value="달팽이 세마리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n달팽이 껍질을 던져 원거리의 적을 공격한다. "/> <string name="h1" value="MP 3 소비하여 데미지 10"/> <string name="h2" value="MP 5 소비하여 데미지 25"/> <string name="h3" value="MP 7 소비하여 데미지 40"/> <string name="name" value="회복"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n자신의 HP를 30초간 지속적으로 회복시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2분#"/> <string name="h1" value="MP 5 소비하여 30초간 HP 24 회복"/> <string name="h2" value="MP 10 소비하여 30초간 HP 48 회복"/> <string name="h3" value="MP 15 소비하여 30초간 HP 72 회복"/> <string name="name" value="민첩한 몸놀림"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n순간적으로 빠르게 이동한다. \n#c재사용 대기시간 : 1분#"/> <string name="h1" value="MP 4 소비하여 4초간 이동속도 10 향상"/> <string name="h2" value="MP 7 소비하여 8초간 이동속도 15 향상"/> <string name="h3" value="MP 10 소비하여 12초간 이동속도 20 향상"/> <string name="name" value="장인의 혼"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n장인의 혼을 빌어 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다."/> <string name="name" value="몬스터 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n길들인 몬스터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="영웅의 메아리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2시간#"/> <string name="h1" value="MP 30 소비하여 40분간 물리공격력,마법공격력 4% 향상"/> <string name="name" value="테스트"/> <string name="desc" value="테스트"/> <string name="h1" value="테스트"/> <string name="name" value="메이커"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n연금술을 이용해 아이템을 제작할 수 있다. 자신의 캐릭터 레벨에 따라 제작할 수 있는 아이템이 달라 진다."/> <string name="h1" value="75 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h2" value="105 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h3" value="135 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="name" value="죽간천격"/> <string name="desc" value="대나무를 사용한 공격을 한다"/> <string name="h1" value="보스 몬스터의 체력 30% 감소"/> <string name="name" value="금강불괴"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 무적 상태가 된다."/> <string name="h1" value="30초간 무적"/> <string name="name" value="지화천폭"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="30초간 데미지 100% 증가"/> <string name="name" value="정령의 축복"/> <string name="desc" value="다른 캐릭터를 레벨 10이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 좋은 효과로 발동된다."/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="파라오의 분노"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파라오의 분노를 이용한 공격을 한다."/> <string name="h1" value="피라미드 내부의 모든 몬스터를 일격에 없앰"/> <string name="name" value="드래곤 비행"/> <string name="desc" value="드래곤과 함께 먼 거리를 활강한다."/> <string name="h" value="먼 거리를 활강한다. 점프키 (누르기 유지), 드래곤 라이딩 스킬을 습득하고 탈것에 타고 있지 않은 상태에서만 사용가능."/> <string name="name" value="돌격! 목마"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n목마를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="플라잉"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n용족의 신비한 힘을 사용해 하늘을 난다. 단, 추락시 받는 낙하 데미지가 매우 크다.\n발동할 때 MP 90소모하며 플라잉 상태 유지시 초당 1의 MP 소모"/> <string name="h1" value="MP 90 소모하여 플라잉 스킬 사용. 1초당 1의 MP 소모"/> <string name="name" value="크로코"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n크로코를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="네이키드 바이크"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n네이키드 바이크를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="근두운"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n근두운을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="경주용 카트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n경주용 카트를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="ZD 타이거"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nZD 타이거를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="미스트 발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n미스트 발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="신조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n신조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="주황버섯"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주황버섯 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="나이트메어"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n밤의 악몽, 나이트메어를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="타조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n가장 빨리 뛰는 새, 타조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크곰 열기구"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크곰 열기구를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="트랜스폼 로봇"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n트랜스폼 로봇을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="오토바이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n오토바이를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="파워드 수트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파워드 수트를 입고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="레오나르도 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n사자, 레오나르도를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="여제의 축복"/> <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블루 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파란색 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="다크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="다크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 10, 마력 10, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="산타 썰매"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n산타 썰매를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="잠재 개방(영웅)"/> <string name="pdesc" value="잠재된 힘을 개방하여 순간적으로 최대의 능력을 발휘한다."/> <string name="ph" value="HP가 #z% 이하일 때 모든 공격이 크리티컬로 적중, MP 소모량 #y% 감소"/> <string name="name" value="아이스 어택"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수에게 일격을 가한다.\n[발동 커맨드 : #c공격키#]"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="아이스 더블점프"/> <string name="pdesc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="ph" value="MP 소모 없이, 일정거리 점프\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="아이스 스매시"/> <string name="pdesc" value="도끼를 거대한 검으로 변화시켜 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 빙결시킨다. #c아이스 게이지 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑+ 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="name" value="아이스 템페스트"/> <string name="pdesc" value="강력한 얼음의 힘으로 주변의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 지속 데미지를 준다. #c아이스 게이지 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 1초당 #dot%의 지속 데미지"/> <string name="name" value="아이스 촙"/> <string name="pdesc" value="도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킨다. #c아이스 게이지 5 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="아이스 패닉"/> <string name="pdesc" value="강력한 저주를 걸어 일정시간동안 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킨다. #c아이스 게이지 160 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #prop% 확률로 #time초 간 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킴."/> <string name="name" value="아이스 나이트"/> <string name="pdesc" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="ph" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="name" value="복만이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n복주머니를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="화이트 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤릭 블레스에 봉인된 화이트 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="화이트 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 12, 마력 12, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="연합의 의지"/> <string name="desc" value="연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩 #dexX, 지능 #intX, 행운 #lukX, 공격력 #padX, 마력 #madX 상승"/> <string name="name" value="계승된 의지"/> <string name="desc" value="오닉스 드래곤의 왕 아프리엔의 의지를 계승하여 드래곤 마스터의 진정한 힘을 깨달았다."/> <string name="h" value="영구적으로 마력 #madX, 마법방어력 #mddX, HP #mhpR%, 올스텟 #strX, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 헤이스트"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h1" value="MP 50 소비하여 200초간 이동속도 20, 점프력 10 향상"/> <string name="name" value="쓸만한 미스틱 도어"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다."/> <string name="h1" value="MP 120, 마법의 돌 2개 소비, 120초간 포탈 지속"/> <string name="name" value="쓸만한 샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비, 240초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 하이퍼 바디"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n자신의 Max HP, Max MP의 양이 증가한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비하여 240초간 Max HP, Max MP 40% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 컴뱃 오더스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다."/> <string name="h1" value="MP 64 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 어드밴스드 블레스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 120 소비, 240초간 물리 공격력 20, 마력 20, 물리 방어력 425, 마법 방어력 425, 명중치 260, 회피치 260, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소"/> <string name="name" value="쓸만한 윈드 부스터"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nHP, MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 공격속도를 1단계 추가 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다."/> <string name="h1" value="HP 120, MP 120 소비, 240초간 공격속도 향상"/> <string name="name" value="돼지의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 돼지에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="name" value="스텀프의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 스텀프에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="name" value="슬라임의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 슬라임에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="bookName" value="마스터1차"/> <string name="name" value="드래곤 소울"/> <string name="desc" value="드래곤과의 교감을 통해 공격속도와 마력, 방어력, 이동속도를 증가시킨다."/> <string name="h" value="공격속도 2, 마력 #mad, 물리방어력 #pddX, 마법방어력 #mddX 증가, 이동속도 #psdSpeed 증가"/> <string name="name" value="매직 미사일"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 적을 연속 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="MP를 소비하여 적을 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="엘리멘탈 위큰"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 대상을 마법공격에 취약한 상태로 만든다. 취약 상태가 된 대상을 마법스킬로 공격하면 더 많은 피해를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 대상을 #time초간 마법공격에 취약한 상태로 만듬. 대상에게 마법 스킬 사용 시 데미지 #x% 증폭"/> <string name="bookName" value="마스터2차"/> <string name="name" value="파이어 서클"/> <string name="desc" value="화염을 발사하여 다수의 적을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="화염을 발사하여 다수의 적을 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="텔레포트"/> <string name="desc" value="일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 이동거리 #range만큼 순간이동"/> <string name="bookName" value="마스터3차"/> <string name="name" value="라이트닝 볼트"/> <string name="desc" value="최대 8명의 적에게 낙뢰를 떨어뜨린다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="최대 #mobCount명의 적에게 낙뢰를 떨어뜨린다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="name" value="매직 가드"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지를 #y% 감소, 데미지의 #x%를 MP로 대신함."/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 받는 데미지의 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 MP로 대신함."/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 1/300의 MP로 대신함."/> <string name="bookName" value="마스터4차"/> <string name="name" value="아이스 브레스"/> <string name="desc" value="냉기를 모아 다수의 몬스터를 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #time초간 결빙"/> <string name="pdesc" value="냉기를 모아 다수의 몬스터를 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #time초간 결빙"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 결빙"/> <string name="name" value="하이 위즈덤"/> <string name="desc" value="정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 지력 #intX 증가"/> <string name="name" value="스펠 마스터리"/> <string name="desc" value="마법 숙련도와 마력을 향상시키고 크리티컬 확률을 상승시킨다. "/> <string name="h" value="마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가, 크리티컬 확률 #cr% 상승"/> <string name="bookName" value="마스터5차"/> <string name="name" value="매직 플레어"/> <string name="desc" value="마법진을 통해 생성된 빛의 기둥이 적을 감싸며 데미지를 주며 일정시간동안 기절시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="마법진을 통해 생성된 빛의 기둥이 적 하나를 감싸며 데미지를 주며 일정시간동안 기절시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/> <string name="name" value="매직 실드"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 파티원들이 받는 피해의 일정량을 흡수하는 보호막을 생성한다."/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지 감소 및 #x% 흡수, 자신의 방어력 #pdd 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 자신의 최대 HP #mhpR% 상승"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 파티원들이 받는 피해의 일정량을 흡수하는 보호막을 생성한다. [재사용 대기시간 : 90초]"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x% 흡수\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="엘리멘탈 리셋"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소"/> <string name="bookName" value="마스터6차"/> <string name="name" value="크리티컬 매직"/> <string name="desc" value="크리티컬 공격확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다."/> <string name="h" value="크리티컬 공격확률 #prop% 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="드래곤 쓰러스트"/> <string name="desc" value="드래곤이 전방의 적들을 밀쳐내며 연속 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 넉백"/> <string name="pdesc" value="드래곤이 전방의 적들을 밀쳐내며 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 넉백\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 넉백"/> <string name="name" value="매직 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 #y단계 향상"/> <string name="name" value="드래곤 블링크"/> <string name="desc" value="맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. 스킬레벨이 상승할수록 MP 소모량과 재사용 대기시간이 감소한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. 스킬레벨이 상승할수록 MP 소모량과 재사용 대기시간이 감소한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="bookName" value="마스터7차"/> <string name="name" value="매직 엠플리피케이션"/> <string name="desc" value="더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다."/> <string name="h" value="소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가"/> <string name="pdesc" value="더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다."/> <string name="ph" value="소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가"/> <string name="name" value="브레스"/> <string name="desc" value="화염을 모아 다수의 몬스터를 공격한다. 대상에게는 기절 효과가 적용된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="화염을 모아 다수의 몬스터를 공격한다. 대상에게는 기절 효과가 적용된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/> <string name="name" value="킬링 윙"/> <string name="desc" value="적 하나를 공격하며 드래곤의 낙인을 찍는다. 이후 자신의 모든 공격은 대상에게 집중되며 일정시간 동안 지속피해를 입힌다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="pdesc" value="적 하나를 공격하며 드래곤의 낙인을 찍는다. 이후 자신의 모든 공격은 대상에게 집중되며 일정시간 동안 지속피해를 입힌다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해"/> <string name="name" value="매직 레지스턴스"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 주변 파티원의 마법 내성을 증가시키고 마법방어력을 상승시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 마법 내성 #x% 증가, 마법방어력 #mdd 상승"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 주변 팀원의 마법 내성을 증가시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 마법 내성 #x% 증가"/> <string name="name" value="드래곤 스파킹"/> <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다."/> <string name="h" value="#prop% 확률로 #damage% 데미지의 드래곤 스파킹 발동"/> <string name="bookName" value="마스터8차"/> <string name="name" value="드래곤 퓨리"/> <string name="desc" value="자신의 MP가 일정 범위 내에서 유지되면 드래곤의 집중력이 강해지며 마력이 상승한다. MP가 범위를 벗어나면 효과는 사라진다."/> <string name="h" value="MP가 #x% 이상 #y% 이하일 때 마력 #damage% 증가"/> <string name="pdesc" value="자신의 MP가 일정 범위 내에서 유지되면 드래곤의 집중력이 강해지며 마력이 상승한다. MP가 범위를 벗어나면 효과는 사라진다."/> <string name="ph" value="MP가 #x% 이상 #y% 이하일 때 마력 #damage% 증가"/> <string name="name" value="어스퀘이크"/> <string name="desc" value="대지를 진동시켜 다수의 적을 동시에 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="대지를 진동시켜 다수의 적을 동시에 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="고스트 레터링"/> <string name="desc" value="마법진을 생성해 대상에게 저주를 건다. 저주에 걸린 적은 일정 시간동안 더 많은 피해를 받는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #time초간 #x% 더 많은 피해 적용"/> <string name="pdesc" value="마법진을 생성해 대상에게 저주를 건다. 저주에 걸린 적은 일정 시간동안 더 많은 피해를 받는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #time초간 #x% 더 많은 피해 적용"/> <string name="name" value="리커버리 오로라"/> <string name="desc" value="일정시간동안 자신의 주변에 회복의 오로라를 펼친다. 오로라의 범위 내에 있는 파티원은 지속적으로 HP와 MP가 회복된다."/> <string name="h" value="HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 회복력 #x%\n재사용 대기시간 : 1분"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 자신의 주변에 회복의 오로라를 펼친다. 오로라의 범위 내에 있는 파티원은 지속적으로 MP가 회복된다."/> <string name="ph" value="HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 회복력 #x%\n재사용 대기시간 : 1분"/> <string name="name" value="오닉스의 가호"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 아군 파티원의 회피 확률을 증가시킨다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #x% 확률로 추가 회피"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 아군 팀원의 회피 확률을 증가시킨다. "/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #x% 확률로 추가 회피"/> <string name="name" value="텔레포트 마스터리"/> <string name="desc" value="스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="pdesc" value="스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="hch" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="bookName" value="마스터9차"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="매직 마스터리"/> <string name="desc" value="마법 숙련도와 마력, 크리티컬 최소 데미지를 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="마법 숙련도 #mastery%로 상승, 마력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 "/> <string name="name" value="일루전"/> <string name="desc" value="드래곤의 분신이 대상을 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #prop%의 확률로 스턴효과"/> <string name="pdesc" value="드래곤의 분신이 대상을 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #hcProp%의 확률로 스턴효과"/> <string name="name" value="플레임 휠"/> <string name="desc" value="바퀴 형상의 불덩어리를 만들어 전방의 적 다수에게 불 속성 데미지를 준다. 대상은 지속적인 데미지를 입는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #dotTime초 동안 #dot%씩 지속 데미지"/> <string name="pdesc" value="바퀴 형상의 불덩어리를 만들어 전방의 적 다수에게 불 속성 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #dotTime초 동안 #dot%씩 지속 데미지\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="bookName" value="마스터10차"/> <string name="name" value="오닉스의 축복"/> <string name="desc" value="오닉스의 축복으로 자신의 물리 방어력, 마법 방어력, 마력을 증가시킨다."/> <string name="pdesc" value="오닉스의 축복으로 자신의 물리 방어력, 마법 방어력, 대난투 공격력을 증가시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 마력 #emad 증가"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 대난투 공격력 #PVPdamage 증가"/> <string name="name" value="블레이즈"/> <string name="desc" value="대상에게 화염을 내뿜어 큰 데미지를 주고 일정시간동안 기절시킨다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="대상에게 화염을 내뿜어 큰 데미지를 주고 일정시간동안 기절시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="name" value="다크포그"/> <string name="desc" value="차갑고 어두운 안개를 만들어 다수의 적을 동시에 공격한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="차갑고 어두운 안개를 만들어 다수의 적을 동시에 공격한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="소울스톤"/> <string name="desc" value="대상의 영혼을 보호할수 있는 버프를 시전한다. 파티원 중 무작위로 버프가 적용되며, 소울스톤 버프 상태에서 사망하게 되면 제자리에서 부활할 수 있다. [재사용 대기시간 : 6분]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #y명에게 #time초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 #x%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능"/> <string name="name" value="오닉스의 의지"/> <string name="desc" value="일정시간동안 피격 데미지의 일부를 감소시키며, 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 피격 데미지의 #x% 감소, #prop% 확률로 넉백되지 않음."/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 피격 데미지의 일부를 감소시키며, 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 피격 데미지의 #x% 감소, #prop% 확률로 넉백되지 않음."/> <string name="bookName" value="addition"/> <string name="name" value="즉사"/> <string name="desc" value=""/> <string name="h1" value="즉사"/> <string name="name" value="기절"/> <string name="desc" value=""/> <string name="h1" value="원킬"/> <string name="name" value="슬로우"/> <string name="desc" value=""/> <string name="h1" value="슬로우"/> <string name="name" value="독"/> <string name="desc" value=""/> <string name="h1" value="독"/> <string name="name" value="암흑"/> <string name="desc" value=""/> <string name="h1" value="암흑"/> <string name="h2" value="암흑"/> <string name="name" value="봉인"/> <string name="desc" value=""/> <string name="h1" value="봉인"/> <string name="name" value="결빙"/> <string name="desc" value=""/> <string name="h1" value="결빙"/> <string name="h2" value="결빙"/> <string name="bookName" value="레지스탕스의 기본"/> <string name="name" value="크리스탈 스로우"/> <string name="desc" value="광산에서 채집한 루를 던져 원거리의 적을 공격한다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #fixdamage 데미지 "/> <string name="name" value="잠입"/> <string name="desc" value="짧은 시간 동안 위기를 모면하기 위해 몸을 숨기고 이동한다.\n#c재사용 대기시간 : 1분#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 몸을 숨김, 이동속도 #speed 향상"/> <string name="name" value="이피션시"/> <string name="desc" value="부족한 물자를 해결하기 위해 물약을 효율적으로 사용하는 방법을 배우게 된다."/> <string name="h" value="회복량 #x%"/> <string name="name" value="장인의 혼"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n장인의 혼을 빌어 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다."/> <string name="name" value="몬스터 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n길들인 몬스터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="영웅의 메아리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2시간#"/> <string name="h1" value="MP 30 소비하여 40분간 물리공격력,마법공격력 4% 향상"/> <string name="name" value="테스트"/> <string name="desc" value="테스트"/> <string name="h1" value="테스트"/> <string name="name" value="메이커"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n연금술을 이용해 아이템을 제작할 수 있다. 자신의 캐릭터 레벨에 따라 제작할 수 있는 아이템이 달라 진다."/> <string name="h1" value="75 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h2" value="105 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h3" value="135 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="name" value="죽간천격"/> <string name="desc" value="대나무를 사용한 공격을 한다"/> <string name="h1" value="보스 몬스터의 체력 30% 감소"/> <string name="name" value="금강불괴"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 무적 상태가 된다."/> <string name="h1" value="30초간 무적"/> <string name="name" value="지화천폭"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="30초간 데미지 100% 증가"/> <string name="name" value="정령의 축복"/> <string name="desc" value="다른 캐릭터를 레벨 10이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 좋은 효과로 발동된다."/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="스페이스 쉽"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 2]\n우주선에 탑승한다. 탑승 중 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="h2" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 20 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="스페이스 대쉬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="스페이스 빔"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n우주광산에 있는 크립토의 상태를 변화시킬 수 있다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다.\n#c유효기간 : 2009년 9월 7일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="파라오의 분노"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파라오의 분노를 이용한 공격을 한다."/> <string name="h1" value="피라미드 내부의 모든 몬스터를 일격에 없앰"/> <string name="name" value="크리티컬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 20]\n일정 확률로 크리티컬 공격이 가능해진다."/> <string name="h1" value="50%의 확률"/> <string name="name" value="돌격! 목마"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n목마를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="플라잉"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n용족의 신비한 힘을 사용해 하늘을 난다. 단, 추락시 받는 낙하 데미지가 매우 크다.\n발동할 때 MP 90소모하며 플라잉 상태 유지시 초당 1의 MP 소모"/> <string name="h1" value="MP 90 소모하여 플라잉 스킬 사용. 1초당 1의 MP 소모"/> <string name="name" value="크로코"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n크로코를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="네이키드 바이크"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n네이키드 바이크를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="근두운"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n근두운을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="경주용 카트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n경주용 카트를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="ZD 타이거"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nZD 타이거를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="미스트 발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n미스트 발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="신조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n신조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="주황버섯"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주황버섯 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="나이트메어"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n밤의 악몽, 나이트메어를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="타조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n가장 빨리 뛰는 새, 타조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크곰 열기구"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크곰 열기구를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="트랜스폼 로봇"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n트랜스폼 로봇을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="포획"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n몬스터의 체력을 50%이하로 떨어뜨린 후, 몬스터를 포획할 수 있다.\n재규어 서식지에서 포획한 몬스터들은 라이딩으로 사용할 수 있다.\n#c재사용 대기시간 : 10초#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 몬스터 포획. 최대 다섯 종류 포획 가능. "/> <string name="name" value="헌터의 부름"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nMP를 소비하여 자신을 도와줄 소환수를 불러낸다. 자신이 포획한 몬스터 중 무작위로 소환된다.\n( 재규어 제외 )\n필요 스킬 : 포획 1레벨 이상\n#c재사용 대기시간 : 10초#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 20초간 포획한 몬스터 소환."/> <string name="name" value="오토바이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n오토바이를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="파워드 수트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파워드 수트를 입고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="메카닉 대쉬"/> <string name="desc" value="방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 짧은 거리 이동"/> <string name="name" value="레오나르도 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n사자, 레오나르도를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="여제의 축복"/> <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블루 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파란색 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="다크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="다크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 10, 마력 10, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="산타 썰매"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n산타 썰매를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="잠재 개방(레지스탕스)"/> <string name="pdesc" value="잠재된 힘을 개방하여 순간적으로 최대의 능력을 발휘한다."/> <string name="ph" value="HP가 #z% 이하일 때 상태이상 면역, #damage% 데미지로 바디어택"/> <string name="name" value="아이스 어택"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수에게 일격을 가한다.\n[발동 커맨드 : #c공격키#]"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="아이스 더블점프"/> <string name="pdesc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="ph" value="MP 소모 없이, 일정거리 점프\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="아이스 스매시"/> <string name="pdesc" value="도끼를 거대한 검으로 변화시켜 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 빙결시킨다. #c아이스 게이지 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑+ 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="name" value="아이스 템페스트"/> <string name="pdesc" value="강력한 얼음의 힘으로 주변의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 지속 데미지를 준다. #c아이스 게이지 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 1초당 #dot%의 지속 데미지"/> <string name="name" value="아이스 촙"/> <string name="pdesc" value="도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킨다. #c아이스 게이지 5 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="아이스 패닉"/> <string name="pdesc" value="강력한 저주를 걸어 일정시간동안 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킨다. #c아이스 게이지 160 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #prop% 확률로 #time초 간 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킴."/> <string name="name" value="아이스 나이트"/> <string name="pdesc" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="ph" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="name" value="복만이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n복주머니를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="화이트 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤릭 블레스에 봉인된 화이트 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="화이트 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 12, 마력 12, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="연합의 의지"/> <string name="desc" value="연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩 #dexX, 지능 #intX, 행운 #lukX, 공격력 #padX, 마력 #madX 상승"/> <string name="name" value="히든 피스"/> <string name="desc" value="메탈 아머의 숨겨진 기능을 활성화하여 영구적으로 메탈 아머에 위장색을 입히고, 능력을 강화한다."/> <string name="h" value="데미지 #indieDamR% 증가, MaxHP #indieMhpR% 증가, MaxMP #indieMmpR% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 헤이스트"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h1" value="MP 50 소비하여 200초간 이동속도 20, 점프력 10 향상"/> <string name="name" value="쓸만한 미스틱 도어"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다."/> <string name="h1" value="MP 120, 마법의 돌 2개 소비, 120초간 포탈 지속"/> <string name="name" value="쓸만한 샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비, 240초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 하이퍼 바디"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n자신의 Max HP, Max MP의 양이 증가한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비하여 240초간 Max HP, Max MP 40% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 컴뱃 오더스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다."/> <string name="h1" value="MP 64 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 어드밴스드 블레스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 120 소비, 240초간 물리 공격력 20, 마력 20, 물리 방어력 425, 마법 방어력 425, 명중치 260, 회피치 260, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소"/> <string name="name" value="쓸만한 윈드 부스터"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nHP, MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 공격속도를 1단계 추가 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다."/> <string name="h1" value="HP 120, MP 120 소비, 240초간 공격속도 향상"/> <string name="bookName" value="배틀메이지1차"/> <string name="name" value="트리플 블로우"/> <string name="desc" value="다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="피니쉬 어택"/> <string name="desc" value="전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다. 연계하는 블로우 스킬의 레벨에 따라 데미지, 방어력 무시효과가 상승한다."/> <string name="h" value="MP #x 소비, #y% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #z% 무시"/> <string name="pdesc" value="전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="name" value="텔레포트"/> <string name="desc" value="일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 이동거리 #range만큼 순간이동"/> <string name="name" value="다크 오라"/> <string name="desc" value="자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 강화"/> <string name="pdesc" value="자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 팀원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 강화"/> <string name="name" value="피니쉬 어택"/> <string name="desc" value="전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다. 연계하는 블로우 스킬의 레벨에 따라 데미지, 방어력 무시효과가 상승한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="name" value="피니쉬 어택"/> <string name="desc" value="전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다. 연계하는 블로우 스킬의 레벨에 따라 데미지, 방어력 무시효과가 상승한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="name" value="피니쉬 어택"/> <string name="desc" value="전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다. 연계하는 블로우 스킬의 레벨에 따라 데미지, 방어력 무시효과가 상승한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="name" value="피니쉬 어택"/> <string name="desc" value="전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다. 연계하는 블로우 스킬의 레벨에 따라 데미지, 방어력 무시효과가 상승한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="name" value="엘리멘탈 위큰"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 대상을 마법공격에 취약한 상태로 만든다. 취약 상태가 된 대상을 마법스킬로 공격하면 더 많은 피해를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 대상을 #time초간 마법공격에 취약한 상태로 만듬. 대상에게 마법 스킬 사용 시 데미지 #x% 증폭"/> <string name="name" value="피니쉬 어택"/> <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다."/> <string name="h" value="#prop% 확률로 #damage% 데미지의 피니쉬 어택 발동"/> <string name="bookName" value="배틀메이지2차"/> <string name="name" value="쿼드 블로우"/> <string name="desc" value="다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c트리플 블로우 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c트리플 블로우 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="하이퍼 다크 체인"/> <string name="desc" value="마법진으로부터 검은 사슬이 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="마법진으로부터 검은 사슬이 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp%확률로 #hcTime초간 기절.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="옐로우 오라"/> <string name="desc" value="자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격속도 1단계 상승"/> <string name="pdesc" value="자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 팀원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다."/> <string name="name" value="블러드 드레인"/> <string name="desc" value="일정 시간 동안 적을 공격하는 데미지의 일부만큼 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. 한번의 공격으로 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 적에게 준 데미지의 #x%만큼 HP 회복"/> <string name="pdesc" value="일정 시간 동안 적을 공격하는 데미지의 일부만큼 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. 한번의 공격으로 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 #prop% 확률로 적에게 준 데미지의 #x%만큼 HP 회복"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 #hcProp% 확률로 적에게 준 데미지의 #x%만큼 HP 회복"/> <string name="name" value="스태프 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상"/> <string name="name" value="스태프 마스터리"/> <string name="desc" value="스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다."/> <string name="h" value="스태프 계열 무기 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가, 크리티컬 확률 #cr% 증가"/> <string name="pdesc" value="스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다."/> <string name="ph" value="스태프 계열 무기 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가, 크리티컬 확률 #cr% 증가"/> <string name="name" value="하이 위즈덤"/> <string name="desc" value="정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 지력 #intX 증가"/> <string name="bookName" value="배틀메이지3차"/> <string name="name" value="어드밴스드 블루 오라"/> <string name="desc" value="영구적으로 자신의 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키고 블루 오라의 능력을 업그레이드한다. 추가로 블루 오라 사용 시 주변 파티원들의 방어력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c블루 오라 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 분배된 데미지의 #y% 흡수, 아군의 방어력 #z% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 #asrR% 증가, 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 자신의 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키고 블루 오라의 능력을 업그레이드한다. 추가로 블루 오라 사용 시 주변 팀원들의 방어력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c블루 오라 20레벨 이상#"/> <string name="name" value="배틀 마스터리"/> <string name="desc" value="보다 향상된 전투 기술을 익혀 데미지와 크리티컬 최소 데미지를 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="데미지 #damR%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="pdesc" value="보다 향상된 전투 기술을 익혀 데미지와 크리티컬 최소 데미지를 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="ph" value="데미지 #damR%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="데스 블로우"/> <string name="desc" value="다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c쿼드 블로우 20레벨 이상"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c쿼드 블로우 20레벨 이상"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="다크 라이트닝"/> <string name="desc" value="두개의 암흑 구를 소환하고, 구 사이에 자기장을 생성하여 다수의 적을 공격한다. 다크 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="두개의 암흑 구를 소환하고, 구 사이에 자기장을 생성하여 다수의 적을 공격한다. 다크 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="컨버전"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 MaxHP를 비약적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 MaxHP #x% 증가"/> <string name="pdesc" value="MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 MaxHP를 증가시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 MaxHP #x% 증가"/> <string name="name" value="슈퍼바디"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다. 또한 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n필요 스킬 : 다크 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상, 옐로우 오라 10레벨 이상"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 #v% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 #w, 공속 #x 증가, #y% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : #z초간 무적 효과 적용"/> <string name="name" value="리바이브"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 몬스터 처치 시 낮은 확률로 리퍼가 소환된다. 소환 된 리퍼는 제한된 시간동안 적을 공격할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 몬스터 처치 시 #prop%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : #damage%\n- 리퍼의 지속시간 : #x초"/> <string name="name" value="텔레포트 마스터리"/> <string name="desc" value="스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 15레벨 이상#"/> <string name="h" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="pdesc" value="스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 15레벨 이상#"/> <string name="ph" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="hch" value="추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가"/> <string name="name" value="어드밴스드 다크체인"/> <string name="desc" value="보다 강화된 다크체인으로 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다.\n필요 스킬 : #다크체인 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="보다 강화된 다크체인으로 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다.\n필요 스킬 : #다크체인 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="블루 오라"/> <string name="desc" value="자신의 몸에서 밝고 푸른 빛의 오라를 방출하여 방어력과 체력을 상승시키고 오라 영역 내의 파티원들이 받는 데미지를 대신 흡수한다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 방어력 #indiePdd 증가, 체력 #indieMhp 증가, 아군이 받은 데미지의 #x% 분배, 분배된 데미지 중 #y% 흡수"/> <string name="pdesc" value="자신의 몸에서 밝고 푸른 빛의 오라를 방출하여 방어력과 체력을 상승시키고 오라 영역 내의 파티원들이 받는 데미지를 대신 흡수한다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다."/> <string name="name" value="스탠스"/> <string name="desc" value="일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음."/> <string name="bookName" value="배틀메이지4차"/> <string name="name" value="어드밴스드 다크 오라"/> <string name="desc" value="영구적으로 마력을 증가시키고 다크 오라의 기능을 업그레이드한다. 또한 공격하는 대상에게 일정확률로 도트 데미지를 준다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 #x% 증가, 공격하는 대상에게 #prop% 확률로 #dotTime초동안 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #dotSuperpos회 중첩 가능.\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 #madX 증가"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 마력을 증가시키고 다크 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 다크 오라 사용 시 주변 적들에게 지속적으로 데미지를 준다. 단, 적의 HP가 1 이하일 경우에는 지속 데미지를 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 #x% 증가, 주변 적들에게 1초 당 #damage%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 #madX 증가"/> <string name="name" value="어드밴스드 옐로우 오라"/> <string name="desc" value="영구적으로 회피할 확률을 증가시키고 옐로우 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 옐로우 오라 사용 시 회피치 확률을 더욱 증가시키고 주변 적들의 이동속도를 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c옐로우 오라 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격속도 1단계 증가, #z% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 #speed\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피"/> <string name="name" value="피니쉬 블로우"/> <string name="desc" value="다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격하고 일정 확률로 적을 기절시킨다.\n필요 스킬 : #c데스 블로우 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%확률로 #time초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="pdesc" value="다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c데스 블로우 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="name" value="싸이클론"/> <string name="desc" value="일정시간동안 엄청난 속도로 회전하며 회오리를 일으킨다. 회오리 상태에서는 근접한 적을 끌어와 공격하며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비,최대 #mobCount마리의 몬스터를 끌어와 #damage% 데미지로 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 엄청난 속도로 회전하며 회오리를 일으킨다. 회오리 상태에서는 근접한 적을 끌어와 공격하며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비,#damage% 데미지, #time초간 지속, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적을 #hcProp% 확률로 끌어와 #damage% 데미지로 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="다크 제네시스"/> <string name="desc" value="어둠의 빛으로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 라이트닝 스킬을 배우면 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가한다."/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절, 재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가"/> <string name="pdesc" value="어둠의 빛으로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 라이트닝 스킬을 배우면 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가한다."/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절, 재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가"/> <string name="hch" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가"/> <string name="name" value="쉘터"/> <string name="desc" value="자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 파티원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않는다.\n#c재사용 대기시간 : 7분#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 지속 시간 #time초"/> <string name="pdesc" value="자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 팀원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 지속 시간 #time초\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="에너자이즈"/> <string name="desc" value="신체 활성화를 통해 자신의 최대 HP와 MP, 방어력을 영구적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR%, 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가"/> <string name="name" value="배틀 레이지"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP, 방어력을 영구히 증가 시키고 몬스터의 방어율을 일정 부분 무시할 수 있게 된다. 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n#c[재사용 대기시간 : 270초]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR%, 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가, 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="bookName" value="와일드 헌터 1차"/> <string name="name" value="트리플 샷"/> <string name="desc" value="세 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살을 3번 발사"/> <string name="pdesc" value="세 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살을 3번 발사"/> <string name="name" value="재규어 라이딩"/> <string name="desc" value="잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 탑승 시 최대 HP, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 회피치, 이동속도가 증가한다. #c스노우화이트 탑승 시, 스탠스가 50%의 확률로 적용된다.#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 탑승 시 최대 HP #z%, 크리티컬 확률 #w%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승, 회피치 #y, 이동속도 #x 증가"/> <string name="pdesc" value="잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 탑승 시 최대 HP, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 회피치, 이동속도가 증가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 탑승 시 최대 HP #z%, 크리티컬 확률 #w%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 회피치 #y, 이동속도 #x 증가"/> <string name="name" value="더블 점프"/> <string name="desc" value="재규어가 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 점프"/> <string name="name" value="크로스보우 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="네이쳐스 드레인"/> <string name="desc" value="공격 시 일정확률로 데미지의 일부를 HP와 MP로 회복한다. 단, 한번의 공격으로 최대 10% 이상은 회복할 수 없다."/> <string name="h" value="공격 시 #prop% 확률로 데미지의 #x%를 HP와 MP로 회복"/> <string name="bookName" value="와일드 헌터 2차"/> <string name="name" value="크로스보우 마스터리"/> <string name="desc" value="석궁 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승"/> <string name="name" value="봄 샷"/> <string name="desc" value="폭탄을 장착한 관통 화살을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 공격 시 일정확률로 대상을 기절시킬 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 관통, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="폭탄을 장착한 관통 화살을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 공격 시 일정확률로 대상을 기절시킬 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 관통, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 관통, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/> <string name="name" value="재규어 로어"/> <string name="desc" value="재규어의 포효로 전방의 적 다수에게 데미지를 주며 넉백시킨다. 넉백된 적은 100% 확률로 기절한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 넉백, #time초간 스턴"/> <string name="pdesc" value="재규어의 포효로 전방의 적 다수에게 데미지를 주며 넉백시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 넉백\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 넉백, #hcProp%확률로 #hcTime초간 스턴.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="소울 애로우 : 석궁"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능"/> <string name="name" value="마인"/> <string name="desc" value="이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #y% 데미지의 지뢰 소환"/> <string name="pdesc" value="이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #y% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #y% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="하울링"/> <string name="desc" value="재규어가 크게 울부 짖어 자신과 파티원들의 전투력을 일시적으로 강화한다.\n#c[재사용 대기시간 : 240초]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, MaxMP #x% 증가, 크리티컬 확률 #y% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상"/> <string name="name" value="스왈로우"/> <string name="desc" value="재규어가 전방의 적 하나를 삼킨다. 삼킨 적은 다시 뱉어 전방의 적 다수를 공격하거나 소화시켜서 전용 버프효과를 얻을 수 있다. [재사용 대기시간 : 30초]"/> <string name="h" value="스왈로우 소화 더미 스킬"/> <string name="name" value="스왈로우"/> <string name="desc" value="재규어가 전방의 적 하나를 삼킨다. 삼킨 적은 다시 뱉어 전방의 적 다수를 공격하거나 소화시켜서 전용 버프효과를 얻을 수 있다. [재사용 대기시간 : 30초]"/> <string name="h" value="스왈로우 공격 더미 스킬"/> <string name="name" value="마인(hidden 자폭)"/> <string name="desc" value="이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환"/> <string name="pdesc" value="이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초"/> <string name="name" value="파이널 어택"/> <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="실버 호크"/> <string name="desc" value="일정시간동안 은빛의 매를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #prop% 확률로 기절"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 은빛의 매를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #prop% 확률로 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #hcProp% 확률로 기절"/> <string name="bookName" value="와일드 헌터 3차"/> <string name="name" value="라이딩 마스터리"/> <string name="desc" value="재규어 라이딩의 능력을 더욱 향상시킨다."/> <string name="h" value="재규어 탑승 시 이동속도 #x, 재규어 라이딩 스킬 데미지 #damage% 증가, 피격 시 #y% 확률로 넉백되지 않음."/> <string name="pdesc" value="재규어 라이딩의 능력을 더욱 향상시킨다."/> <string name="ph" value="재규어 탑승 시 이동속도 #x 증가, 피격 시 #y% 확률로 넉백되지 않음."/> <string name="name" value="와일드 샷"/> <string name="desc" value="다섯 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살을 5번 발사"/> <string name="pdesc" value="다섯 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살을 5번 발사"/> <string name="name" value="크로스로드"/> <string name="desc" value="재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 공격한다. 대상은 일정확률로 기절한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 공격한다. 대상은 일정확률로 기절한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/> <string name="name" value="와일드 트랩"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 검은 트랩을 소환한다. 트랩은 주변 적들을 공격할 수 있으며 몬스터들은 트랩을 우선적으로 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x, #damage% 데미지의 트랩 소환"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 검은 트랩을 소환한다. 트랩은 주변 적들을 공격할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x, #damage% 데미지의 트랩 소환"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp, #damage% 데미지의 트랩 소환"/> <string name="name" value="블라인드"/> <string name="desc" value="일정시간동안 대상의 눈을 조준 사격한다. 공격 시 일정확률로 대상의 시야를 차단하여 명중치와 방어력를 저하시킬 수 있다. 단, 보스 몬스터에게는 방어력 감소가 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 버프 활성화, #prop% 확률로 #y초간 대상의 명중치를 #x%, 방어력을 #v 감소시킴."/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 대상의 눈을 조준 사격한다. 공격 시 일정확률로 대상의 시야를 차단하여 명중치를 저하시킬 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 버프 활성화, #prop% 확률로 #y초간 대상의 명중치를 #x%, 방어력을 #v 감소시킴."/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초간 버프 활성화, #prop% 확률로 #hcSubTime초간 대상의 명중치를 #x%, 방어력을 #v 감소시킴."/> <string name="name" value="실버 호크"/> <string name="desc" value="일정시간동안 은빛의 매를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #prop% 확률로 기절"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 은빛의 매를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #prop% 확률로 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #hcProp% 확률로 기절"/> <string name="name" value="클로우 컷"/> <string name="desc" value="재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 15% 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 데미지의 #x%를 HP로 흡수"/> <string name="pdesc" value="재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 15% 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 데미지의 #x%를 HP로 흡수"/> <string name="name" value="비스트 폼"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 최대 HP, 공격력, 이동속도가 크게 향상되고, 공격속도가 1단계 상승한다. 또한, 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n#c[재사용 대기시간 : 2분 30초]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 최대 HP #x%, 공격력 #z%, 이동속도 #y 증가, 공격속도 #indieBooster 단계 상승"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 최대 HP와 공격력이 증가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 최대 HP #x%, 공격력 #z% 증가"/> <string name="name" value="닷지"/> <string name="desc" value="일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다."/> <string name="h" value="#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다."/> <string name="ph" value="#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="name" value="집중"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 대난투 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 대난투 공격력 #PVPdamage 상승, 소모 MP #x% 감소"/> <string name="bookName" value="와일드 헌터 4차"/> <string name="name" value="크로스보우 엑스퍼트"/> <string name="desc" value="석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="플래쉬 레인"/> <string name="desc" value="거대한 톱니바퀴 형상의 애로우 발칸을 소환하여 다수의 적을 공격한다. 확률적으로 스턴효과가 발동된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살을 #y번 발사, #x%의 데미지로 폭발, #prop%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="거대한 톱니바퀴 형상의 애로우 발칸을 소환하여 다수의 적을 공격한다. 확률적으로 스턴효과가 발동된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살을 #y번 발사, #x%의 데미지로 폭발, #prop%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살을 #y번 발사, #x%의 데미지로 폭발, #hcProp%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="소닉 붐"/> <string name="desc" value="재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 데미지를 주고 기절시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 데미지를 주고 기절시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/> <string name="name" value="샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="일정시간동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 크리티컬 확률 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #y% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 팀원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 크리티컬 확률 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #y% 증가"/> <string name="name" value="캐미컬 쉘"/> <string name="desc" value="가스폭탄이 장착된 관통형 화살을 발사한다. 화살에 맞은 몬스터들은 자극을 받은 상태가 되어 사냥 시 더 많은 경험치를 제공한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 획득 경험치 #x% 상승"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="와일드 발칸"/> <string name="desc" value="폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="와일드 인스팅트"/> <string name="desc" value="공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시하며, 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 된다. 또한 영구적으로 모든 속성 내성이 증가한다."/> <string name="h" value="공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #er% 확률로 적의 공격 회피, 영구적으로 모든 속성 내성 #terR% 증가"/> <string name="name" value="어드밴스드 파이널 어택"/> <string name="desc" value="영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="bookName" value="메카닉 1차"/> <string name="name" value="플레임 런처"/> <string name="desc" value="화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 12초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="공격 당 MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 #mobCount명의 적을 최대 12초간 공격 가능"/> <string name="pdesc" value="화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 12초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="초당 MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 #mobCount명의 적을 최대 12초간 공격 가능"/> <string name="name" value="메탈아머 : 프로토타입"/> <string name="desc" value="메탈아머 &amp;lt;프로토타입&gt;을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 이동속도, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 탑승 시 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 이동속도 20, 공격력 #epad, 방어력 #epdd 증가"/> <string name="pdesc" value="메탈아머 &amp;lt;프로토타입&gt;을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 대난투 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 탑승 시 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 이동속도 20, 대난투 공격력 #PVPdamage, 방어력 #epdd 증가"/> <string name="name" value="드릴 러쉬"/> <string name="desc" value="전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격"/> <string name="pdesc" value="전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="개틀링 샷"/> <string name="desc" value="개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격"/> <string name="name" value="포춘 어택"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 대상에게 치명적인 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 데미지 #damage% 증가"/> <string name="bookName" value="메카닉 2차"/> <string name="name" value="메카닉 마스터리"/> <string name="desc" value="물리 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. "/> <string name="h" value="물리 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 명중치 #x 상승"/> <string name="name" value="아토믹 해머"/> <string name="desc" value="메탈아머의 주먹에 내장된 원자력 기관을 최대 출력으로 가동시켜 지면을 강타한다. 전방의 적들에게 큰 데미지를 주고 일정 시간동안 기절시킬 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="메탈아머의 주먹에 내장된 원자력 기관을 최대 출력으로 가동시켜 지면을 강타한다. 전방의 적들에게 큰 데미지를 주고 일정 시간동안 기절시킬 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="name" value="로켓 부스터"/> <string name="desc" value="로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다."/> <string name="h" value="도약과 착지 시 각각 MP #mpCon 소비, 착지 시 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="pdesc" value="로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다."/> <string name="ph" value="도약과 착지 시 각각 MP #mpCon 소비, 착지 시 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="오픈게이트 : GX-9"/> <string name="desc" value="오픈 게이트 &amp;lt;GX-9&gt;을 설치한다. 게이트는 동시에 2개까지 설치할 수 있으며, 게이트와 게이트를 통해 자신 및 파티원이 자유롭게 이동할 수 있다. 단, 게이트 간 거리가 너무 멀 경우에는 작동하지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 지속되는 오픈게이트 소환"/> <string name="name" value="메카닉 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상"/> <string name="name" value="퍼펙트 아머"/> <string name="desc" value="메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨#"/> <string name="h" value="기능 1 : 메탈아머 탑승 시 #prop% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용)\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 #x%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용)"/> <string name="pdesc" value="메탈아머에 두가지 새로운 기능을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨#"/> <string name="ph" value="기능 1 : 메탈아머 탑승 시 #prop% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용)\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 #x%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용)"/> <string name="hch" value="기능 1 : 메탈아머 탑승 시 #prop% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용)\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 #hcReflect%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용)"/> <string name="name" value="헤비웨폰 마스터리"/> <string name="desc" value="개틀링 샷과 플레임 런처의 성능이 대폭 향상된다."/> <string name="h" value="개틀링 샷 : MP #u 소비, #w% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr% 증가\n플레임 런처 : MP #v 소비, #x% 데미지, 5초간 초당 #y% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가"/> <string name="pdesc" value="개틀링 샷과 플레임 런처의 성능이 대폭 향상된다."/> <string name="ph" value="개틀링 샷 : MP #u 소비, #w% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr% 증가\n플레임 런처 : MP #v 소비, #x% 데미지, 5초간 초당 #y% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가"/> <string name="name" value="강화된 플레임 런처"/> <string name="desc" value="화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 12초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상#"/> <string name="pdesc" value="화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 12초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상#"/> <string name="name" value="강화된 개틀링 샷"/> <string name="desc" value="개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="bookName" value="메카닉 3차"/> <string name="name" value="새틀라이트"/> <string name="desc" value="초소형 공격 위성 &amp;lt;새틀라이트&gt;를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 범위 공격을 가한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 새틀라이트 #x개 소환"/> <string name="pdesc" value="초소형 공격 위성 &amp;lt;새틀라이트&gt;를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 새틀라이트 #x개 소환"/> <string name="name" value="마그네틱 필드"/> <string name="desc" value="3개의 자기장 코일을 설치하여 지속적으로 적을 공격할 수 있는 &amp;lt;마그네틱 필드&gt;를 생성한다. 자기장 코일은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #y초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 #mobCount명의 적들에게 #damage% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="메탈아머 : 헤비 머신건"/> <string name="desc" value="메탈아머를 &amp;lt;헤비 머신건&gt; 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지\n"/> <string name="pdesc" value="메탈아머를 &amp;lt;헤비 머신건&gt; 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 적을 #damage% 데미지로 공격\n"/> <string name="name" value="액셀레이터 : EX-7"/> <string name="desc" value="고정형 액셀레이터 로봇 &amp;lt;EX-7&gt;을 소환하여 맵에 있는 모든 몬스터의 이동 속도를 증가시키는 대신 방어력을 낮춘다. EX-7은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +#x, 방어력 #y%, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭"/> <string name="name" value="새틀라이트"/> <string name="desc" value="초소형 공격 위성 &amp;lt;새틀라이트&gt;를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 새틀라이트 #x개 소환"/> <string name="pdesc" value="초소형 공격 위성 &amp;lt;새틀라이트&gt;를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 새틀라이트 #x개 소환"/> <string name="name" value="새틀라이트"/> <string name="desc" value="초소형 공격 위성 &amp;lt;새틀라이트&gt;를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 새틀라이트 #x개 소환"/> <string name="pdesc" value="초소형 공격 위성 &amp;lt;새틀라이트&gt;를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 새틀라이트 #x개 소환"/> <string name="name" value="힐링로봇 : H-LX"/> <string name="desc" value="고정형 힐링 로봇 &amp;lt;H-LX&gt;를 소환한다. H-LX는 내장된 특수 감지 센서를 통해, 자신의 근처에서 엎드리는 파티원의 HP를 자동으로 회복시킨다. 단, 한번 체력이 회복된 대상은 5초간 힐링 효과를 받을 수 없다. 또한 H-LX는 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 #hp%를 회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="고정형 힐링 로봇 &amp;lt;H-LX&gt;를 소환한다. H-LX는 내장된 특수 감지 센서를 통해, 자신의 근처에서 엎드리는 팀원의 HP를 자동으로 회복시킨다. 단, 한번 체력이 회복된 대상은 5초간 힐링 효과를 받을 수 없다. 또한 H-LX는 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 #hp%를 회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 #hcHp%를 회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #hcCooltime초#"/> <string name="name" value="럭키 다이스"/> <string name="desc" value="주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="메탈피스트 마스터리"/> <string name="desc" value="드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지가 향상된다."/> <string name="h" value="드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 #damR% 증가"/> <string name="pdesc" value="드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지가 향상된다."/> <string name="ph" value="드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 #damR% 증가"/> <string name="name" value="로켓 펀치"/> <string name="desc" value="전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 관통한다. 대상에게 #time초간 기절효과 적용"/> <string name="pdesc" value="전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 관통, #prop% 확률로 대상에게 #time초간 기절효과 적용"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 관통, 대상에게 #hcProp%확률로 #hcTime초간 기절효과 적용"/> <string name="name" value="오버 튜닝"/> <string name="desc" value="메탈 아머의 성능을 일시적으로 크게 강화하여 전투력을 크게 상승시킨다.\n#c[재사용 대기시간 : 150초]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가\n패시브 효과 : 영구적으로 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="bookName" value="메카닉 4차"/> <string name="name" value="메탈아머 익스트림"/> <string name="desc" value="메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# "/> <string name="h" value="공격력 #epad, 방어력 #epdd, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 무기 숙련도 #mastery 상승"/> <string name="pdesc" value="메탈아머의 대난투 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# "/> <string name="ph" value="대난투 공격력 #PVPdamage, 방어력 #epdd, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 무기 숙련도 #mastery 상승"/> <string name="name" value="로봇 마스터리"/> <string name="desc" value="모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 상승한다."/> <string name="h" value="로봇의 공격력과 자폭 데미지 #x% 상승, 소환 지속시간 #y% 증가"/> <string name="pdesc" value="모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 상승한다."/> <string name="ph" value="로봇의 공격력과 자폭 데미지 #x% 상승, 소환 지속시간 #y% 증가"/> <string name="name" value="워머신 : 타이탄 "/> <string name="desc" value="거대로봇 &amp;lt;타이탄&gt;을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="거대로봇 &amp;lt;타이탄&gt;을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="메탈아머 : 미사일 탱크"/> <string name="desc" value="메탈아머를 &amp;lt;미사일 탱크&gt; 모드로 전환한다. 미사일 탱크 상태에서는 지속적으로 MP가 소모되며 일반공격 시 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 또한 미사일 탱크 상태에서 헤비 머신건 사용 시 데미지가 증가한다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다.\n[미사일 발사 : #c공격키#]\n[사용 가능 스킬 : #c레이져 블래스트, 헤비 머신건#]\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 헤비 머신건 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비하여 탱크 모드로 전환, #v초 당 #u의 MP 추가 소모, #damage% 데미지\n일반 공격 시 MP #w 소비, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 #z% 증가"/> <string name="pdesc" value="메탈아머를 &amp;lt;미사일 탱크&gt; 모드로 전환한다. 미사일 탱크 상태에서는 지속적으로 MP가 소모되며 일반공격 시 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 또한 미사일 탱크 상태에서 헤비 머신건 사용 시 데미지가 증가한다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다.\n[미사일 발사 : #c공격키#]\n[사용 가능 스킬 : #c레이져 블래스트, 헤비 머신건#]\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 헤비 머신건 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비하여 탱크 모드로 전환, #v초 당 #u의 MP 추가 소모, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n일반 공격 시 MP #w 소비, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 #z% 증가"/> <string name="name" value="세이프티"/> <string name="desc" value="새틀라이트의 공격 데미지가 영구적으로 증가한다. 또한 순간적으로 치명상을 입게 될 경우, 새틀라이트가 데미지의 일부를 대신 흡수하여 피해를 최소화할 수 있다. 데미지를 흡수한 새틀라이트는 자동 소멸되어 일정 시간동안 세이프티 효과를 발동시킬 수 없다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c새틀라이트 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="새틀라이트의 공격 데미지 #damR% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 #x% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 #y%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="순간적으로 치명상을 입게 될 경우, 새틀라이트가 데미지의 일부를 대신 흡수하여 피해를 최소화할 수 있다. 데미지를 흡수한 새틀라이트는 자동 소멸되어 일정 시간동안 세이프티 효과를 발동시킬 수 없다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c새틀라이트 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 #x% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 #y%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="로보 팩토리 : RM1"/> <string name="desc" value="일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리 &amp;lt;RM1&gt;을 설치한다. 소환된 토이 로봇들은 RM1 주변에서 적을 발견하거나 일정시간이 경과하면 자폭하여 데미지를 주며, 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 로보 팩토리 설치. #x초마다 #u% 데미지의 토이로봇 #y개 소환, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리 &amp;lt;RM1&gt;을 설치한다. 소환된 토이 로봇들은 RM1 주변에서 적을 발견하거나 일정시간이 경과하면 자폭하여 데미지를 주며, 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 로보 팩토리 설치. #x초마다 #u% 데미지의 토이로봇 #y개 소환, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="앰플리파이어 : AF-11"/> <string name="desc" value="파티원의 데미지를 증폭시켜주는 고정형 앰플리파이어 로봇 &amp;lt;AF-11&gt;을 소환한다. AF-11은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 #x% 상승, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="범위 내 모든 팀원의 데미지를 증폭시켜주는 고정형 앰플리파이어 로봇 &amp;lt;AF-11&gt;을 소환한다. AF-11은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 앰플리파이어 소환. 팀원의 데미지 #x% 상승, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="레이져 블래스트"/> <string name="desc" value="전방으로 레이저 빔을 발사하여 다수의 적을 공격 한다. 미사일 탱크 상태일 때만 사용할 수 있는 전용 스킬이다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 미사일 탱크 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="전방으로 레이저 빔을 발사하여 다수의 적을 공격 한다. 미사일 탱크 상태일 때만 사용할 수 있는 전용 스킬이다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 미사일 탱크 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="메탈아머 : 헤비 머신건"/> <string name="desc" value="메탈아머를 &amp;lt;헤비 머신건&gt; 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 전환, #damage% 데미지\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="메탈아머를 &amp;lt;헤비 머신건&gt; 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 전환, #damage% 데미지\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="더블 럭키 다이스"/> <string name="desc" value="일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="bookName" value="라이딩"/> <string name="name" value="파이렛 블레스"/> <string name="desc" value="[링크스킬] 캐논슈터 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯을 영구적으로 상승 시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX, 지력 #intX, 운 #lukX, 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 상승"/> <string name="name" value="데몬스 퓨리"/> <string name="desc" value="[링크스킬] 대상이 보스 몬스터일 경우, 내면에 잠재된 분노를 이끌어 내 더욱 강력한 데미지를 입힌다."/> <string name="h" value="보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 상승"/> <string name="name" value="Lv.1 마족의 고귀한 축복"/> <string name="desc" value="마족의 기운으로 자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 3씩 향상시킨다."/> <string name="h" value="#물리 공격력 #padX, 마법 공격력 #madX증가"/> <string name="name" value="Lv.2 마족의 고귀한 축복"/> <string name="desc" value="마족의 기운으로 자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 5씩 향상시킨다."/> <string name="h" value="#물리 공격력 #padX, 마법 공격력 #madX 증가"/> <string name="name" value="Lv.3 마족의 고귀한 축복"/> <string name="desc" value="마족의 기운으로 자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 7씩 향상시킨다."/> <string name="h" value="#물리 공격력 #padX, 마법 공격력 #madX 증가"/> <string name="name" value="Lv.1 상어의 기운"/> <string name="desc" value="상어의 기운으로 자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 3씩 향상시킨다."/> <string name="h" value="#물리 공격력 #padX, 마법 공격력 #madX 증가"/> <string name="name" value="Lv.2 상어의 기운"/> <string name="desc" value="상어의 기운으로 자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 5씩 향상시킨다."/> <string name="h" value="#물리 공격력 #padX, 마법 공격력 #madX 증가"/> <string name="name" value="Lv.3 상어의 기운"/> <string name="desc" value="상어의 기운으로 자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 7씩 향상시킨다."/> <string name="h" value="#물리 공격력 #padX, 마법 공격력 #madX 증가"/> <string name="name" value="Lv.1 핑크빈 매니아"/> <string name="desc" value="우월한 핑크빈의 큐티함으로 자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 3씩 향상시킨다."/> <string name="h" value="#물리 공격력 #padX, 마법 공격력 #madX 증가"/> <string name="name" value="Lv.2 핑크빈 매니아"/> <string name="desc" value="우월한 핑크빈의 큐티함으로 자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 5씩 향상시킨다."/> <string name="h" value="#물리 공격력 #padX, 마법 공격력 #madX 증가"/> <string name="name" value="Lv.3 핑크빈 매니아"/> <string name="desc" value="우월한 핑크빈의 큐티함으로 자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 7씩 향상시킨다."/> <string name="h" value="#물리 공격력 #padX, 마법 공격력 #madX 증가"/> <string name="name" value="Lv.1 드래곤의 놀라운 축복"/> <string name="desc" value="드래곤의 기운으로 자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 3씩 향상시킨다."/> <string name="h" value="#물리 공격력 #padX, 마법 공격력 #madX증가"/> <string name="name" value="Lv.2 드래곤의 놀라운 축복"/> <string name="desc" value="드래곤의 기운으로 자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 5씩 향상시킨다."/> <string name="h" value="#물리 공격력 #padX, 마법 공격력 #madX 증가"/> <string name="name" value="Lv.3 드래곤의 놀라운 축복"/> <string name="desc" value="드래곤의 기운으로 자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 7씩 향상시킨다."/> <string name="h" value="#물리 공격력 #padX, 마법 공격력 #madX 증가"/> <string name="name" value="몬스터 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n길들인 몬스터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다.\n#c유효기간 : 2009년 9월 7일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="돌격! 목마"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n목마를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="크로코"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n크로코를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="네이키드 바이크"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n네이키드 바이크를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="근두운"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n근두운을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="경주용 카트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n경주용 카트를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="ZD 타이거"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nZD 타이거를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="미스트 발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n미스트 발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="신조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n신조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="주황버섯"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주황버섯 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="나이트메어"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n밤의 악몽, 나이트메어를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="타조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n가장 빨리 뛰는 새, 타조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크곰 열기구"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크곰 열기구를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="트랜스폼 로봇"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n트랜스폼 로봇을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="오토바이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n오토바이를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="파워드 수트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파워드 수트를 입고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="레오나르도 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n사자, 레오나르도를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="블루 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파란색 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="산타 썰매"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n산타 썰매를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="복만이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n복주머니를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="나무 비행기"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n나무 비행기를 타고 이동할 수 있다. 대륙 이동이 가능하다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 대륙 이동 가능"/> <string name="name" value="빨간 비행기"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빨간 비행기를 타고 이동할 수 있다. 대륙 이동이 가능하며, 대륙 이동시, 소요 시간 2분 감소"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 대륙 이동 가능"/> <string name="name" value="시그너스 기사단 전차"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n시그너스 기사단 전차를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="닭"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n닭을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="부엉이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n부엉이를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="로우 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n로우 라이더를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="슈피겔만의 열기구"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n슈피겔만의 열기구를 타고 이동할 수 있다. 대륙 이동이 가능하다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 110, 대륙 이동 가능"/> <string name="name" value="세인트 세이버의 축복"/> <string name="desc" value="세인트 세이버 스톤에 깃든 힘을 사용해 1시간 동안 공격력과 마력을 20 증가시키고 이동속도와 점프력을 최대치까지 향상시킨다. 기운을 받고 있는 동안은 게이지가 모이지 않는다.\n#c다른 버프와 중복된다.#"/> <string name="h1" value="물리, 마법 공격력 20 증가, 이동속도, 점프력 최대치로 상승"/> <string name="name" value="세인트 세이버의 축복"/> <string name="desc" value="세인트 세이버 스톤에 깃든 힘을 사용해 1시간 동안 공격력과 마력을 30 증가시키고 이동속도와 점프력을 최대치까지 향상시킨다. 기운을 받고 있는 동안은 게이지가 모이지 않는다.\n#c다른 버프와 중복된다.#"/> <string name="h1" value="물리, 마법 공격력 30 증가, 이동속도, 점프력 최대치로 상승"/> <string name="name" value="세인트 세이버의 축복"/> <string name="desc" value="세인트 세이버 스톤에 깃든 힘을 사용해 1시간 동안 공격력과 마력을 40 증가시키고 이동속도와 점프력을 최대치까지 향상시킨다. 기운을 받고 있는 동안은 게이지가 모이지 않는다.\n#c다른 버프와 중복된다.#"/> <string name="h1" value="물리, 마법 공격력 40 증가, 이동속도, 점프력 최대치로 상승"/> <string name="name" value="유니콘 비욘 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n유니콘 비욘을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="날쌘 시그너스 기사단 전차"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n좀 더 날쌔진 시그너스 기사단 전차를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="페가수스 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n페가수스를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="엘프의 축복"/> <string name="desc" value="[링크스킬] 고대 엘프의 축복으로 에우렐로 돌아갈 수 있고, 영구적으로 경험치를 추가로 받을 수 있다."/> <string name="h" value="사용 시 에우렐로 귀환(재사용 대기시간:#cooltime초)\n추가효과 : 영구적으로 경험치 #expR% 추가 획득"/> <string name="name" value="샤이닝 그린"/> <string name="desc" value="코즈믹 그린에 깃든 힘을 사용해 1시간 동안 공격력과 마력을 20 증가시키고 이동속도와 점프력을 최대치까지 향상시킨다. 기운을 받고 있는 동안은 게이지가 모이지 않는다.\n#c다른 버프와 중복된다.#"/> <string name="h1" value="물리, 마법 공격력 20 증가, 이동속도, 점프력 최대치로 상승"/> <string name="name" value="샤이닝 그린"/> <string name="desc" value="코즈믹 그린에 깃든 힘을 사용해 1시간 동안 공격력과 마력을 30 증가시키고 이동속도와 점프력을 최대치까지 향상시킨다. 기운을 받고 있는 동안은 게이지가 모이지 않는다.\n#c다른 버프와 중복된다.#"/> <string name="h1" value="물리, 마법 공격력 30 증가, 이동속도, 점프력 최대치로 상승"/> <string name="name" value="샤이닝 그린"/> <string name="desc" value="코즈믹 그린에 깃든 힘을 사용해 한시간 동안 공격력과 마력을 40 증가시키고 이동속도와 점프력을 최대치까지 향상시킨다. 기운을 받고 있는 동안은 게이지가 모이지 않는다.\n#c다른 버프와 중복된다.#"/> <string name="h1" value="물리, 마법 공격력 40 증가, 이동속도, 점프력 최대치로 상승"/> <string name="name" value="꼬마토끼 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n꼬마토끼의 봇짐을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="몬스터 카니발 - 공격력 UP"/> <string name="desc" value="몬스터 카니발 전용 버프. 공격력을 올려준다."/> <string name="h1" value="#time초 간 물리, 마법 공격력 20% 증가"/> <string name="name" value="몬스터 카니발 - 방어력 UP"/> <string name="desc" value="몬스터 카니발 전용 버프. 방어력을 올려준다."/> <string name="h1" value="#time초 간 물리, 마법 방어력 20% 증가"/> <string name="name" value="몬스터 카니발 - 경험치 UP"/> <string name="desc" value="몬스터 카니발 전용 버프. 획득 경험치를 올려준다."/> <string name="h1" value="#time초 간 획득 경험치 20% 증가"/> <string name="name" value="버팔로 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n순진한 버팔로를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="name" value="토끼 수레 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n토끼 수레를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="슈퍼 래빗 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n슈퍼 래빗을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 180, 점프력 120"/> <string name="name" value="인디언 호그 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n인디언 호그를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 180, 점프력 120"/> <string name="name" value="세벡의 눈"/> <string name="desc" value="10% 확률로 몬스터에게 슬로우 효과 적용"/> <string name="name" value="네페르의 눈"/> <string name="desc" value="10% 확률로 몬스터에게 추가 데미지"/> <string name="name" value="프타흐의 눈"/> <string name="desc" value="10% 확률로 화염 도트 데미지 추가 공격"/> <string name="name" value="누트의 눈"/> <string name="desc" value="20% 확률로 몬스터에게 슬로우 효과 적용"/> <string name="name" value="게브의 눈"/> <string name="desc" value="10% 확률로 몬스터에게 기절 효과 적용"/> <string name="name" value="세트의 눈"/> <string name="desc" value="20% 확률 몬스터에게 추가 데미지"/> <string name="name" value="마아트의 눈"/> <string name="desc" value="20% 확률로 몬스터에게 화염 도트 데미지 추가 공격"/> <string name="name" value="이모텝의 눈"/> <string name="desc" value="30% 확률로 추가 공격"/> <string name="name" value="아피스의 눈"/> <string name="desc" value="30% 확률로 화염 도트 데미지"/> <string name="name" value="호루스의 눈"/> <string name="desc" value="30% 확률로 몬스터에게 슬로우 효과 적용"/> <string name="name" value="이시스의 눈"/> <string name="desc" value="20% 확률로 몬스터에게 기절 효과 적용"/> <string name="name" value="아문의 눈"/> <string name="desc" value="40% 확률로 몬스터에게 슬로우 효과 적용"/> <string name="name" value="라의 눈"/> <string name="desc" value="30% 확률로 몬스터에게 기절 효과 적용"/> <string name="name" value="아누비스의 눈"/> <string name="desc" value="공격력 / 마력을 일시적으로 + 40 증가"/> <string name="name" value="호루스의 눈"/> <string name="desc" value="전체 몬스터의 이동 속도 60% 하향"/> <string name="name" value="이시스의 눈"/> <string name="desc" value="전체 몬스터에 5초간 화염 도트 데미지 추가"/> <string name="name" value="오시리스의 눈"/> <string name="desc" value="전체 몬스터에 1초간 스턴 효과 적용"/> <string name="name" value="라의 눈"/> <string name="desc" value="필드 상의 몬스터에게 100% 즉사 공격"/> <string name="name" value="할로윈 호박"/> <string name="desc" value="할로윈을 상징하는 누런 호박을 던져 원거리의 적을 공격한다."/> <string name="name" value="견습 헌터 자격증"/> <string name="desc" value="크로스헌터의 견습 요원이 되었다는 증표"/> <string name="h" value="모든 스탯 #strX 증가, HP/MP #mhpX 증가"/> <string name="name" value="B급 헌터 자격증"/> <string name="desc" value="크로스헌터의 B급 요원이 되었다는 증표"/> <string name="h" value="모든 스탯 #strX 증가, HP/MP #mhpX 증가"/> <string name="name" value="A급 헌터 자격증"/> <string name="desc" value="크로스헌터의 A급 요원이 되었다는 증표"/> <string name="h" value="모든 스탯 #strX 증가, HP/MP #mhpX 증가"/> <string name="name" value="S급 헌터 자격증"/> <string name="desc" value="크로스헌터의 S급 요원이 되었다는 증표"/> <string name="h" value="공격력 #padX 증가, 마력 #madX 증가, 모든 스탯 #strX 증가, HP/MP #mhpX 증가"/> <string name="name" value="어둠 부엉이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n어둠처럼 소리없이 빠르게 움직이는 #c어둠 부엉이#를 타고 이동할 수 있다.\n#c제한 : 듀얼 블레이더만 탑승 가능#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="name" value="힘내라! 듀얼블레이드!"/> <string name="desc" value="새롭게 태어난 듀얼블레이드에게 주어지는 특별한 응원이다. 30분간 체력과 마나의 최대치가 증가한다. 다른 버프와 중복하여 적용 가능하다."/> <string name="h1" value="자신의 레벨이 상승할수록 응원의 효과는 비례하여 상승한다."/> <string name="name" value="힘내라! 듀얼블레이드!"/> <string name="desc" value="새롭게 태어난 듀얼블레이드에게 주어지는 특별한 응원이다. 30분간 체력과 마나의 최대치가 증가한다. 다른 버프와 중복하여 적용 가능하다."/> <string name="h1" value="자신의 레벨이 상승할수록 응원의 효과는 비례하여 상승한다."/> <string name="name" value="빛의 수호"/> <string name="h" value="#90초간 100% 확률로 넉백되지 않음. (재사용 대기시간:#cooltime초)"/> <string name="desc" value="[링크스킬] 빛의 기사 미하일의 수호를 받아 일정 시간 동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다."/> <string name="name" value="더블 막시무스 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n더블점프가 가능한 막시무스의 전차를 타고 이동할 수 있다. "/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="캐논 슈터를 위한 특별한 응원!"/> <string name="desc" value="돌아온 전설 캐논 슈터에게 주어지는 특별한 응원이다. 30분간 공격력과 이동속도, 점프력을 증가시킨다. 다른 버프와 중복하여 적용 가능하다."/> <string name="h1" value="자신의 레벨이 5만큼 상승할때마다 응원의 효과는 비례하여 상승한다. 단, 100레벨 이상의 효과는 동일하다."/> <string name="name" value="메르세데스를 위한 특별한 응원!"/> <string name="desc" value="돌아온 전설 메르세데스에게 주어지는 특별한 응원이다. 30분간 공격력과 체력의 최대치를 증가시킨다. 다른 버프와 중복하여 적용 가능하다."/> <string name="h1" value="자신의 레벨이 5만큼 상승할때마다 응원의 효과는 비례하여 상승한다. 단, 100레벨 이상의 효과는 동일하다."/> <string name="name" value="데몬 슬레이어를 위한 특별한 응원!"/> <string name="desc" value="돌아온 전설 데몬 슬레이어에게 주어지는 특별한 응원이다. 30분간 공격력과 데몬포스의 최대치를 증가시킨다. 다른 버프와 중복하여 적용 가능하다."/> <string name="h1" value="자신의 레벨이 5만큼 상승할때마다 응원의 효과는 비례하여 상승한다. 단, 100레벨 이상의 효과는 동일하다."/> <string name="name" value="더블 빨간트럭 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n더블점프가 가능한 빨간 트럭을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="더블 파워슈트 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n더블점프가 가능한 파워슈트를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="화이트 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤릭 블레스에 봉인된 화이트 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="화이트 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 12, 마력 12, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="데모닉 블레스"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 향상시킨다."/> <string name="h" value="#time초간 물리 공격력 #pad, 마법 공격력 #mad 증가"/> <string name="name" value="싸움꾼"/> <string name="desc" value="대난투를 즐겨 참가한 사람에게 주는 칭호이다."/> <string name="h1" value="대난투 공격력 +2, 크리티컬 확률 +3%"/> <string name="name" value="어벤져"/> <string name="desc" value="대난투에서 집요하게 복수에 성공한 사람에게 주는 칭호이다."/> <string name="h1" value="몹 방어율 5% 무시"/> <string name="name" value="스페이스쉽 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n스페이스쉽을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="name" value="투사"/> <string name="desc" value="대난투에서 싸움을 즐긴 사람에게 주는 칭호이다."/> <string name="h1" value="대난투 공격력 +1"/> <string name="name" value="최강의 투사"/> <string name="desc" value="대난투에서 위업을 달성한 사람에게 주는 칭호이다. "/> <string name="h1" value="대난투 공격력 +3, 올스탯 +3"/> <string name="name" value="배틀메이지, 당신을 위한 응원!"/> <string name="desc" value="더욱 강력해진 배틀메이지에게 주어지는 응원이다. 30분간 마법 공격력과 마나 최대치를 증가시킨다. 다른 버프와 중복하여 적용 가능하다."/> <string name="h1" value="자신의 레벨이 5만큼 상승할때마다 응원의 효과는 비례하여 상승한다. 단, 100레벨 이상의 효과는 동일하다."/> <string name="name" value="와일드헌터, 당신을 위한 응원!"/> <string name="desc" value="더욱 강력해진 와일드헌터에게 주어지는 특별한 응원이다. 30분간 공격력과 체력의 최대치를 증가시킨다. 다른 버프와 중복하여 적용 가능하다."/> <string name="h1" value="자신의 레벨이 5만큼 상승할때마다 응원의 효과는 비례하여 상승한다. 단, 100레벨 이상의 효과는 동일하다."/> <string name="name" value="메카닉, 당신을 위한 응원!"/> <string name="desc" value="더욱 강력해진 메카닉에게 주어지는 특별한 응원이다. 30분간 공격력과 체력의 최대치를 증가시킨다. 다른 버프와 중복하여 적용 가능하다."/> <string name="h1" value="자신의 레벨이 5만큼 상승할때마다 응원의 효과는 비례하여 상승한다. 단, 100레벨 이상의 효과는 동일하다."/> <string name="name" value="더블 토끼수레 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n더블점프가 가능한 토끼수레를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="더블 주황버섯 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n더블점프가 가능한 주황버섯을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="더블 슈퍼래빗 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n더블점프가 가능한 슈퍼래빗을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="명중치/회피치 확률 증가"/> <string name="desc" value="길드원들이 적을 명중시킬 확률과, 적의 공격을 회피할 확률이 높아진다."/> <string name="h" value="명중 확률 #ar% 증가, 회피할 확률 #er% 증가 "/> <string name="name" value="경험치 획득량 증가"/> <string name="desc" value="길드원들이 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치를 획득할 수 있다. "/> <string name="h" value="획득 경험치 #expR% 증가"/> <string name="name" value="방어력 증가"/> <string name="desc" value="길드원의 물리 방어력과 마법 방어력이 향상된다."/> <string name="h" value="물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가"/> <string name="name" value="공격력/마력 증가"/> <string name="desc" value="길드원의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다."/> <string name="h" value="물리 공격력 #padX, 마법 공격력 #madX 상승"/> <string name="name" value="이동능력 향상"/> <string name="desc" value="길드원들의 이동속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h" value="이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump 증가"/> <string name="name" value="크리티컬 확률 증가"/> <string name="desc" value="길드원들의 크리티컬 공격확률이 증가한다."/> <string name="h" value="크리티컬 확률 #cr% 증가"/> <string name="name" value="길드 정기 지원"/> <string name="desc" value="매주 월요일마다 특별한 물약이 지원된다."/> <string name="h" value="매주 월요일마다, HP,MP를 모두 회복시키는 물약 #u 개 지급 "/> <string name="name" value="약초채집"/> <string name="desc" value="장비창에 약초채집용 도구가 있는 경우 약초 가까이에서 SPACE 키를 누르면 채집을 할 수 있다."/> <string name="name" value="광물채집"/> <string name="desc" value="장비창에 광물채집용 도구가 있는 경우 광맥 가까이에서 SPACE 키를 누르면 채집을 할 수 있다."/> <string name="name" value="장비제작"/> <string name="desc" value="장비를 제작할 수 있다."/> <string name="name" value="장신구제작"/> <string name="desc" value="장신구를 제작할 수 있다."/> <string name="name" value="연금술"/> <string name="desc" value="연금술을 제작할 수 있다."/> <string name="bookName" value="해적 입문서"/> <string name="name" value="캐논 스플래셔"/> <string name="desc" value="화염탄을 발사하여 다수의 적을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="화염탄을 발사하여 다수의 적을 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="name" value="펀칭 캐논"/> <string name="desc" value="적 하나에게 강력한 캐논 펀치를 날린다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage%로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="적 하나에게 강력한 캐논 펀치를 날린다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage%로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="기간틱 백스탭"/> <string name="desc" value="후방으로 긴급 회피하며 캐논을 발사한다. 일정 확률로 대상의 이동속도를 감소시킬 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #time초 간 대상의 이동속도 #z"/> <string name="pdesc" value="후방으로 긴급 회피하며 캐논을 발사한다. 일정 확률로 대상의 이동속도를 감소시킬 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #time초 간 대상의 이동속도 #z"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #hcTime초 간 대상의 이동속도 #z"/> <string name="name" value="빌드업 캐논"/> <string name="desc" value="캐논을 개량하여 영구적으로 공격력과 방어력을 향상시킨다."/> <string name="h" value="공격력 #padX, 물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX 증가"/> <string name="name" value="포춘 어택"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 대상에게 치명적인 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 데미지 #damage% 증가"/> <string name="bookName" value="캐논슈터 가이드"/> <string name="name" value="슬러그 샷"/> <string name="desc" value="전방을 향해 여러발의 소형 포탄을 발사하여 다수의 적을 동시에 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #bulletCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="전방을 향해 여러발의 소형 포탄을 발사하여 다수의 적을 동시에 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #bulletCount번 공격"/> <string name="name" value="몽키 러쉬붐"/> <string name="desc" value="폭탄이 가득 들어있는 오크통을 굴린다. 오크통은 일정 거리를 굴러가며 적들을 밀어낸 뒤에 폭발한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 대상은 #prop%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 #w%의 데미지로 폭발"/> <string name="pdesc" value="폭탄이 가득 들어있는 오크통을 굴린다. 오크통은 일정 거리를 굴러가며 적들을 밀어낸 뒤에 폭발한다. "/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 대상은 #prop%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 #w%의 데미지로 폭발"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 대상은 #hcProp%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 #w%의 데미지로 폭발"/> <string name="name" value="캐논 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 캐논의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c캐논 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상"/> <string name="pdesc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 캐논의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c캐논 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상"/> <string name="name" value="몽키 매직"/> <string name="desc" value="몽키의 마법으로 일정 시간동안 주변 파티원들의 HP, MP, 올스텟, 이동속도, 점프력, 명중치, 회피치를 높여준다. 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #indieMhp, MP #indieMmp, 올스텟 #indieAllStat, 이동속도 #indieSpeed, 점프력 #indieJump, 명중치 #indieAcc, 회피치 #indieEva 증가"/> <string name="name" value="크리티컬 파이어"/> <string name="desc" value="영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="캐논 마스터리"/> <string name="desc" value="캐논 계열 무기의 숙련도와 명중치를 증가시킨다."/> <string name="h" value="캐논 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 상승"/> <string name="name" value="파이렛 트레이닝"/> <string name="desc" value="해적의 비밀 수련을 통해 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="bookName" value="캐논블래스터의 길"/> <string name="name" value="캐논 스파이크"/> <string name="desc" value="적 다수를 관통할 수 있는 날카로운 캐논 포탄을 발사한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="적 다수를 관통할 수 있는 날카로운 캐논 포탄을 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="몽키 파워붐"/> <string name="desc" value="대량의 특제 폭탄을 동시에 터뜨려 사방의 적 다수를 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 몽키 파워붐 스킬을 배우면 몽키 러쉬붐의 데미지가 영구적으로 증가한다."/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절, 재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 #damR% 증가"/> <string name="pdesc" value="대량의 특제 폭탄을 동시에 터뜨려 사방의 적 다수를 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 몽키 파워붐 스킬을 배우면 몽키 러쉬붐의 데미지가 영구적으로 증가한다."/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절, 재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 #damR% 증가"/> <string name="hch" value="액티브 효과 : MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 #damR% 증가"/> <string name="name" value="몽키 웨이브"/> <string name="desc" value="소음을 일으켜 주변의 적들을 공격한다. 힘을 모을수록 큰 소음을 낼 수 있으며, 크리티컬 시 최고 출력으로 바로 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 공격, #prop% 확률로 기절, 크리티컬 시 #w% 확률로 최고 출력으로 사용 가능"/> <string name="pdesc" value="소음을 일으켜 주변의 적들을 공격한다. 힘을 모을수록 큰 소음을 낼 수 있으며, 크리티컬 시 최고 출력으로 바로 사용할 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#pddR%, 상태이상 내성 #asrR% 상승"/> <string name="name" value="몽키 웨이브"/> <string name="desc" value="몽키 웨이브를 최고 출력으로 즉시 시전 할 수 있습니다."/> <string name="name" value="반격의 슈터"/> <string name="desc" value="피격 시 일정확률로 캐논을 휘둘러 반격한다."/> <string name="h" value="#prop%로 적의 공격을 막아 #damage% 데미지로 반격 "/> <string name="hch" value="#hcProp%로 적의 공격을 막아 #damage% 데미지로 반격 "/> <string name="bookName" value="캐논마스터의 완성"/> <string name="name" value="캐논 바주카"/> <string name="desc" value="전방을 향해 강력한 캐논포를 발사하여 다수의 적을 동시에 공격한다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="전방을 향해 강력한 캐논포를 발사하여 다수의 적을 동시에 공격한다. "/> <string name="ph" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="전함 노틸러스"/> <string name="desc" value="전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="마그네틱 앵커"/> <string name="desc" value="전방에 강한 자기장을 생성하는 마그네틱 앵커를 설치한다. 마그네틱 앵커는 자기장을 이용하여 주변의 적을 지속적으로 끌어당긴다. 또한 지속시간이 끝나면 폭발하며 주변의 적들에게 치명적인 데미지를 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, 주기적으로 #damage%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 추가 데미지"/> <string name="pdesc" value="전방에 강한 자기장을 생성하는 마그네틱 앵커를 설치한다. 마그네틱 앵커는 자기장을 이용하여 주변의 적을 지속적으로 끌어당긴다. 또한 지속시간이 끝나면 폭발하며 주변의 적들에게 치명적인 데미지를 준다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, 주기적으로 #damage%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 추가 데미지\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, 주기적으로 #damage%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. \n#hcProp%확률로 #hcSubTime초 기절.\n지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 추가 데미지\n#c재사용 대기시간 #hcCooltime초#"/> <string name="name" value="서포트 몽키 트윈스"/> <string name="desc" value="전투를 도와줄 정예 포병 몽키 트윈스를 소환한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon소비, #time초동안 소환, 각각 #damage% 데미지로 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="전투를 도와줄 정예 포병 몽키 트윈스를 소환한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon소비, #time초동안 소환, 각각 #damage% 데미지로 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="더블 럭키 다이스"/> <string name="desc" value="일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="pdesc" value="일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#"/> <string name="name" value="하이퍼 몽키 스펠"/> <string name="desc" value="몽키 매직을 업그레이드 하여 몽키의 마법으로 일정 시간동안 주변 파티원들의 HP, MP, 올스텟, 이동속도, 점프력, 명중치, 회피치를 높여준다. 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c몽키 매직 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 HP #indieMhp, MP #indieMmp, 올스텟 #indieAllStat, 이동속도 #indieSpeed, 점프력 #indieJump, 명중치 #indieAcc, 회피치 #indieEva 증가"/> <string name="name" value="오버버닝 캐논"/> <string name="desc" value="캐논의 성능을 극한까지 끌어올려 영구적으로 데미지를 증가시킨다. 또한 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 된다."/> <string name="h" value="영구적으로 데미지 #damR% 증가, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 효과 추가"/> <string name="name" value="파이렛 스피릿"/> <string name="desc" value="영구적으로 반격 확률이 상승하며, 스킬 사용 시 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는상태가 된다."/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon소비, #time초 동안 피격 시 #x% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 #prop% 증가"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 반격 확률이 상승하며, 스킬 사용 시 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는상태가 된다."/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon소비, #time초 동안 피격 시 #x% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 #prop% 증가"/> <string name="name" value="캐논 버스터"/> <string name="desc" value="전방의 적 하나를 집중 포격 한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 하나를 집중 포격 한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="bookName" value="엘프의 기본"/> <string name="name" value="크리스탈 스로우"/> <string name="desc" value="광산에서 채집한 루를 던져 원거리의 적을 공격한다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #fixdamage 데미지 "/> <string name="name" value="잠입"/> <string name="desc" value="짧은 시간 동안 위기를 모면하기 위해 몸을 숨기고 이동한다.\n#c재사용 대기시간 : 1분#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 몸을 숨김, 이동속도 #speed 향상"/> <string name="name" value="이피션시"/> <string name="desc" value="부족한 물자를 해결하기 위해 물약을 효율적으로 사용하는 방법을 배우게 된다."/> <string name="h" value="회복량 #x%"/> <string name="name" value="장인의 혼"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n장인의 혼을 빌어 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다."/> <string name="name" value="몬스터 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n길들인 몬스터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="영웅의 메아리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2시간#"/> <string name="h1" value="MP 30 소비하여 40분간 물리공격력,마법공격력 4% 향상"/> <string name="name" value="테스트"/> <string name="desc" value="테스트"/> <string name="h1" value="테스트"/> <string name="name" value="메이커"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n연금술을 이용해 아이템을 제작할 수 있다. 자신의 캐릭터 레벨에 따라 제작할 수 있는 아이템이 달라 진다."/> <string name="h1" value="75 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h2" value="105 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h3" value="135 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="name" value="죽간천격"/> <string name="desc" value="대나무를 사용한 공격을 한다"/> <string name="h1" value="보스 몬스터의 체력 30% 감소"/> <string name="name" value="금강불괴"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 무적 상태가 된다."/> <string name="h1" value="30초간 무적"/> <string name="name" value="지화천폭"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="30초간 데미지 100% 증가"/> <string name="name" value="정령의 축복"/> <string name="desc" value="다른 캐릭터를 레벨 10이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 좋은 효과로 발동된다."/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="스페이스 쉽"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 2]\n우주선에 탑승한다. 탑승 중 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="h2" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 20 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="스페이스 대쉬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="스페이스 빔"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n우주광산에 있는 크립토의 상태를 변화시킬 수 있다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다.\n#c유효기간 : 2009년 9월 7일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="파라오의 분노"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파라오의 분노를 이용한 공격을 한다."/> <string name="h1" value="피라미드 내부의 모든 몬스터를 일격에 없앰"/> <string name="name" value="크리티컬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 20]\n일정 확률로 크리티컬 공격이 가능해진다."/> <string name="h1" value="50%의 확률"/> <string name="name" value="돌격! 목마"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n목마를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="플라잉"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n용족의 신비한 힘을 사용해 하늘을 난다. 단, 추락시 받는 낙하 데미지가 매우 크다.\n발동할 때 MP 90소모하며 플라잉 상태 유지시 초당 1의 MP 소모"/> <string name="h1" value="MP 90 소모하여 플라잉 스킬 사용. 1초당 1의 MP 소모"/> <string name="name" value="크로코"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n크로코를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="네이키드 바이크"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n네이키드 바이크를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="근두운"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n근두운을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="경주용 카트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n경주용 카트를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="ZD 타이거"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nZD 타이거를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="미스트 발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n미스트 발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="신조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n신조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="주황버섯"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주황버섯 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="나이트메어"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n밤의 악몽, 나이트메어를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="타조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n가장 빨리 뛰는 새, 타조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크곰 열기구"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크곰 열기구를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="트랜스폼 로봇"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n트랜스폼 로봇을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="포획"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n몬스터의 체력을 50%이하로 떨어뜨린 후, 몬스터를 포획할 수 있다.\n재규어 서식지에서 포획한 몬스터들은 라이딩으로 사용할 수 있다.\n#c재사용 대기시간 : 10초#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 몬스터 포획. 최대 다섯 종류 포획 가능. "/> <string name="name" value="헌터의 부름"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nMP를 소비하여 자신을 도와줄 소환수를 불러낸다. 자신이 포획한 몬스터 중 무작위로 소환된다.\n( 재규어 제외 )\n필요 스킬 : 포획 1레벨 이상\n#c재사용 대기시간 : 10초#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 20초간 포획한 몬스터 소환."/> <string name="name" value="오토바이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n오토바이를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="파워드 수트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파워드 수트를 입고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="메카닉 대쉬"/> <string name="desc" value="방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 짧은 거리 이동"/> <string name="name" value="레오나르도 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n사자, 레오나르도를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="여제의 축복"/> <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블루 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파란색 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="다크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="다크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 10, 마력 10, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="산타 썰매"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n산타 썰매를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="잠재 개방(영웅)"/> <string name="pdesc" value="잠재된 힘을 개방하여 순간적으로 최대의 능력을 발휘한다."/> <string name="ph" value="HP가 #z% 이하일 때 모든 공격이 크리티컬로 적중, MP 소모량 #y% 감소"/> <string name="name" value="아이스 어택"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수에게 일격을 가한다.\n[발동 커맨드 : #c공격키#]"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="아이스 더블점프"/> <string name="pdesc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="ph" value="MP 소모 없이, 일정거리 점프\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="아이스 스매시"/> <string name="pdesc" value="도끼를 거대한 검으로 변화시켜 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 빙결시킨다. #c아이스 게이지 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑+ 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="name" value="아이스 템페스트"/> <string name="pdesc" value="강력한 얼음의 힘으로 주변의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 지속 데미지를 준다. #c아이스 게이지 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 1초당 #dot%의 지속 데미지"/> <string name="name" value="아이스 촙"/> <string name="pdesc" value="도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킨다. #c아이스 게이지 5 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="아이스 패닉"/> <string name="pdesc" value="강력한 저주를 걸어 일정시간동안 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킨다. #c아이스 게이지 160 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #prop% 확률로 #time초 간 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킴."/> <string name="name" value="아이스 나이트"/> <string name="pdesc" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="ph" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="name" value="복만이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n복주머니를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="엘프의 회복"/> <string name="desc" value="자연 속의 정화된 에너지를 이용하여 지속적으로 HP와 MP를 회복한다."/> <string name="h" value="4초당 최대 HP와 최대 MP의 #x%만큼 HP와 MP를 회복"/> <string name="name" value="엘프의 축복"/> <string name="desc" value="[종족특성 스킬] 고대 엘프의 축복으로 에우렐로 돌아갈 수 있고, 영구적으로 경험치를 추가로 받을 수 있다."/> <string name="h" value="사용 시 에우렐로 귀환(재사용 대기시간:#cooltime초)\n추가효과 : 영구적으로 경험치 #expR% 추가 획득"/> <string name="name" value="스타일리쉬 무브"/> <string name="desc" value="사다리나 로프를 빠르게 위로 이동할 수 있다."/> <string name="h" value="사다리나 로프에서 사용 가능\n[발동 커맨드:#c↑ + 점프# ]"/> <string name="name" value="왕의 자격"/> <string name="desc" value="엘프의 왕은 선천적으로 빠른 몸놀림과 공격속도, 치명적인 매력을 가지고 태어난다."/> <string name="h" value="영구적으로 공격속도 1단계 향상, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 매력 레벨 30 상승"/> <string name="name" value="실피디아"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엘프의 친구, 유니콘 실피디아를 소환해 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="name" value="실피디아"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엘프의 친구, 유니콘 실피디아를 소환해 타고 이동할 수 있다. 한층 성장한 실피디아가 나타난다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 190, 점프력 120"/> <string name="name" value="화이트 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤릭 블레스에 봉인된 화이트 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="화이트 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 12, 마력 12, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="연합의 의지"/> <string name="desc" value="연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩 #dexX, 지능 #intX, 행운 #lukX, 공격력 #padX, 마력 #madX 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 헤이스트"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h1" value="MP 50 소비하여 200초간 이동속도 20, 점프력 10 향상"/> <string name="name" value="쓸만한 미스틱 도어"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다."/> <string name="h1" value="MP 120, 마법의 돌 2개 소비, 120초간 포탈 지속"/> <string name="name" value="쓸만한 샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비, 240초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 하이퍼 바디"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n자신의 Max HP, Max MP의 양이 증가한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비하여 240초간 Max HP, Max MP 40% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 컴뱃 오더스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다."/> <string name="h1" value="MP 64 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 어드밴스드 블레스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 120 소비, 240초간 물리 공격력 20, 마력 20, 물리 방어력 425, 마법 방어력 425, 명중치 260, 회피치 260, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소"/> <string name="name" value="쓸만한 윈드 부스터"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nHP, MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 공격속도를 1단계 추가 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다."/> <string name="h1" value="HP 120, MP 120 소비, 240초간 공격속도 향상"/> <string name="bookName" value="메르세데스"/> <string name="name" value="스피드 듀얼샷"/> <string name="desc" value="전방에 있는 다수의 적에게 화살을 발사한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비,최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사"/> <string name="pdesc" value="전방에 있는 다수의 적에게 화살을 발사한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비,최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사"/> <string name="name" value="포텐셜 파워"/> <string name="desc" value="내면에 잠재된 힘을 영구적으로 활성한다. 이동속도와 최대 이동속도 상한이 증가하며 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 된다."/> <string name="h" value="이동속도 #psdSpeed 증가, 최대 이동속도 상한 #u로 증가, #er% 확률로 적의 공격 회피"/> <string name="pdesc" value="내면에 잠재된 힘을 영구적으로 활성한다. 이동속도와 최대 이동속도 상한이 증가하며 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 된다."/> <string name="ph" value="이동속도 #psdSpeed 증가, 최대 이동속도 상한 #u로 증가, #er% 확률로 적의 공격 회피"/> <string name="name" value="아크로바틱 점프"/> <string name="desc" value="점프 중 진행방향으로 덤블링하여 먼 거리를 날아간다. 스킬레벨이 상승할수록 이동 거리가 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 점프"/> <string name="pdesc" value="점프 중 진행방향으로 덤블링하여 먼 거리를 날아간다. 스킬레벨이 상승할수록 이동 거리가 증가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 점프"/> <string name="name" value="샤프 에이밍"/> <string name="desc" value="영구적으로 크리티컬 확률을 높인다."/> <string name="h" value="크리티컬 확률 #cr% 상승"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 크리티컬 확률을 높인다."/> <string name="ph" value="크리티컬 확률 #cr% 상승"/> <string name="name" value="네이쳐스 드레인"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 데미지의 일부를 HP와 MP로 회복한다. 단, 한번의 공격으로 최대 10% 이상은 회복할 수 없다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 데미지의 #x%를 HP와 MP로 회복"/> <string name="bookName" value="메르세데스"/> <string name="name" value="크로스 피어싱"/> <string name="desc" value="자연의 힘이 깃든 날카로운 화살을 연속 발사한다. 적 다수를 관통할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #bulletCount번 관통 공격"/> <string name="pdesc" value="자연의 힘이 깃든 날카로운 화살을 연속 발사한다. 적 다수를 관통할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #bulletCount번 관통 공격"/> <string name="name" value="차지 드라이브"/> <string name="desc" value="전방의 적 다수를 빠른 속도로 밀어낸 후 공중에 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀며 돌진, #w%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 #x%"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수를 빠른 속도로 밀어낸 후 공중에 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀며 돌진, #w%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 #x%\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="듀얼보우건 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 듀얼보우건의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상"/> <string name="pdesc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 듀얼보우건의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 듀얼보우건의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="스피릿 인퓨젼"/> <string name="desc" value="일정 시간 동안 데미지와 크리티컬 확률을 증가시키킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #damage%, 크리티컬 확률 #x% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정 시간 동안 데미지와 크리티컬 확률을 증가시키킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #damage%, 크리티컬 확률 #x% 증가"/> <string name="name" value="파이널 샷"/> <string name="desc" value="차지 드라이브로 공중으로 뜬 적들을 향해 화살을 난사한다. 차지 드라이브 사용 후에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c차지 드라이브 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="차지 드라이브로 공중으로 뜬 적들을 향해 화살을 난사한다. 차지 드라이브 사용 후에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c차지 드라이브 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="듀얼보우건 마스터리"/> <string name="desc" value="듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 상승"/> <string name="pdesc" value="듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="ph" value="듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 상승"/> <string name="name" value="파이널 어택 : 듀얼보우건"/> <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 듀얼보우건 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="#prop% 확률로 #attackCount회 파이널 어택 발동, 1타는 #damage%, 2타는 #x%의 데미지 적용"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 듀얼보우건 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 3레벨 이상#"/> <string name="ph" value="#prop% 확률로 #damage% 데미지로 #attackCount번의 파이널 어택 발동"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="pdesc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="ph" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="bookName" value="메르세데스"/> <string name="name" value="스트라이크 듀얼샷"/> <string name="desc" value="전방에 있는 다수의 적들에게 매우 빠른 속도로 다수의 화살을 날린다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="전방에 있는 다수의 적들에게 매우 빠른 속도로 다수의 화살을 날린다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/> <string name="name" value="리프 토네이도"/> <string name="desc" value="점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="유니콘 스파이크"/> <string name="desc" value="성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 지정된 횟수만큼 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게되며 보스 몬스터에게는 추가 피해 적용횟수가 2배로 적용된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 #y번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 지정된 횟수만큼 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게되며 보스 몬스터에게는 추가 피해 적용횟수가 2배로 적용된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 #y번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="거스트 다이브"/> <string name="desc" value="바람의 힘으로 공중에서 빠르게 하강하면서 범위 내의 적 다수를 동시에 공격한다. 스킬 사용을 위해 120이상의 점프력이 필요하다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="바람의 힘으로 공중에서 빠르게 하강하면서 범위 내의 적 다수를 동시에 공격한다. 대상이 약화 상태일 경우 추가 데미지를 받는다. 스킬 사용을 위해 120이상의 점프력이 필요하다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="이그니스 로어"/> <string name="desc" value="영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 되며, 스킬 사용 시 불의 정령의 힘을 빌어 일정시간 동안 공격력을 대폭 증가시킨다."/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초동안 공격력 #indiePad 상승\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 되며, 스킬 사용 시 불의 정령의 힘을 빌어 일정시간 동안 대난투 공격력을 대폭 증가시킨다."/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초동안 대난투 공격력 #PVPdamage 상승\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피"/> <string name="name" value="워터 쉴드"/> <string name="desc" value="정령의 힘을 빌어 일정시간 동안 자신에게 물의 보호막을 발동시킨다. 보호막은 받는 데미지의 일부를 흡수하고, 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키는 효과가 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동."/> <string name="pdesc" value="정령의 힘을 빌어 일정시간 동안 자신에게 물의 보호막을 발동시킨다. 보호막은 받는 데미지의 일부를 흡수하고, 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키는 효과가 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동."/> <string name="name" value="하이킥 데몰리션"/> <string name="desc" value="차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다."/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 #damR% 상승"/> <string name="pdesc" value="차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다."/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 #damR% 상승"/> <string name="hch" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 #damR% 상승"/> <string name="name" value="엘리멘탈 나이트"/> <string name="desc" value="냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 랜덤으로 소환하여 전투를 돕게 한다. \n냉기 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상을 결빙\n화염 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 화염 속성의 지속 데미지\n암흑 정령 : 냉기 정령과 화염 정령보다 강력한 데미지"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #prop%확률로 #subTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 랜덤으로 소환하여 전투를 돕게 한다. \n냉기 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상을 결빙\n화염 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 화염 속성의 지속 데미지\n암흑 정령 : 냉기 정령과 화염 정령보다 강력한 데미지"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #prop%확률로 #subTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #hcProp%확률로 #hcSubTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="엘리멘탈 나이트"/> <string name="desc" value="냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 랜덤으로 소환하여 전투를 돕게 한다. \n냉기 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상을 결빙\n화염 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 화염 속성의 지속 데미지\n암흑 정령 : 냉기 정령과 화염 정령보다 강력한 데미지"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #prop%확률로 #subTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 랜덤으로 소환하여 전투를 돕게 한다. \n냉기 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상을 결빙\n화염 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 화염 속성의 지속 데미지\n암흑 정령 : 냉기 정령과 화염 정령보다 강력한 데미지"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #prop%확률로 #subTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="엘리멘탈 나이트"/> <string name="desc" value="냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 랜덤으로 소환하여 전투를 돕게 한다. \n냉기 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상을 결빙\n화염 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 화염 속성의 지속 데미지\n암흑 정령 : 냉기 정령과 화염 정령보다 강력한 데미지"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #prop%확률로 #subTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 랜덤으로 소환하여 전투를 돕게 한다. \n냉기 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상을 결빙\n화염 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 화염 속성의 지속 데미지\n암흑 정령 : 냉기 정령과 화염 정령보다 강력한 데미지"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #prop%확률로 #subTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="bookName" value="메르세데스"/> <string name="name" value="이슈타르의 링"/> <string name="desc" value="전설의 무기 이슈타르의 힘을 빌려 빠른 속도로 화살을 전방의 적에게 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다. 추가로 스트라이크 듀얼샷의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n필요 스킬 : #c스트라이크 듀얼샷 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="액티브 효과 :MP #mpCon 소비, 전방의 적에게 발 당 #damage% 데미지로 #attackCount번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 #damR% 상승"/> <string name="pdesc" value="전설의 무기 이슈타르의 힘을 빌려 빠른 속도로 화살을 전방의 적에게 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다. 추가로 스트라이크 듀얼샷의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n필요 스킬 : #c스트라이크 듀얼샷 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="액티브 효과 :MP #mpCon 소비, 전방의 적에게 발 당 #damage% 데미지로 #attackCount번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 #damR% 상승"/> <string name="name" value="레전드리 스피어"/> <string name="desc" value="도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 크리티컬 공격. #time초 동안 대상의 방어력 #x% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 #damR% 상승"/> <string name="pdesc" value="도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 크리티컬 공격. #time초 동안 대상의 방어력 #x% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 #damR% 상승"/> <string name="name" value="라이트닝 엣지"/> <string name="desc" value="전방을 향해 순간적으로 이동하며 경로 내 적 다수를 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="전방을 향해 순간적으로 이동하며 경로 내 적 다수를 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="앤시언트 스피릿"/> <string name="desc" value="일정시간동안 고대 정령의 가호를 받아 데미지와 HP를 증가시키며, 영구적으로 이그니스 로어의 회피 확률을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이그니스 로어 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, 체력 #emhp 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 고대 정령의 가호를 받아 데미지와 HP를 증가시키며, 영구적으로 이그니스 로어의 회피 확률을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이그니스 로어 5레벨 이상#"/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, HP #emhp 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승"/> <string name="hch" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, 체력 #u 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="듀얼보우건 엑스퍼트"/> <string name="desc" value="듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="pdesc" value="듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="디펜스 브레이크"/> <string name="desc" value="공격 시 일정 확률로 적의 방어율 100%를 무시한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용된다."/> <string name="h" value="#x% 확률로 적의 방어율 100% 무시"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정 확률로 적의 방어율을 100% 무시한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용된다."/> <string name="ph" value="#x% 확률로 적의 방어율 100% 무시"/> <string name="name" value="롤링 문썰트"/> <string name="desc" value="차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다."/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 #damR% 상승"/> <string name="pdesc" value="차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다."/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 #damR% 상승"/> <string name="name" value="어드밴스드 파이널 어택"/> <string name="desc" value="영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #attackCount회 파이널 어택 발동, 1타는 #damage%, 2타는 #x%의 데미지 적용"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지로 #attackCount번의 파이널 어택 발동"/> <string name="bookName" value="데몬슬레이어의 기본"/> <string name="name" value="크리스탈 스로우"/> <string name="desc" value="광산에서 채집한 루를 던져 원거리의 적을 공격한다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #fixdamage 데미지 "/> <string name="name" value="잠입"/> <string name="desc" value="짧은 시간 동안 위기를 모면하기 위해 몸을 숨기고 이동한다.\n#c재사용 대기시간 : 1분#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 몸을 숨김, 이동속도 #speed 향상"/> <string name="name" value="이피션시"/> <string name="desc" value="부족한 물자를 해결하기 위해 물약을 효율적으로 사용하는 방법을 배우게 된다."/> <string name="h" value="회복량 #x%"/> <string name="name" value="장인의 혼"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n장인의 혼을 빌어 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다."/> <string name="name" value="몬스터 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n길들인 몬스터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="영웅의 메아리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2시간#"/> <string name="h1" value="포스 10 소비하여 40분간 물리공격력,마법공격력 4% 향상"/> <string name="name" value="테스트"/> <string name="desc" value="테스트"/> <string name="h1" value="테스트"/> <string name="name" value="메이커"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n연금술을 이용해 아이템을 제작할 수 있다. 자신의 캐릭터 레벨에 따라 제작할 수 있는 아이템이 달라 진다."/> <string name="h1" value="75 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h2" value="105 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h3" value="135 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="name" value="죽간천격"/> <string name="desc" value="대나무를 사용한 공격을 한다"/> <string name="h1" value="보스 몬스터의 체력 30% 감소"/> <string name="name" value="금강불괴"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 무적 상태가 된다."/> <string name="h1" value="30초간 무적"/> <string name="name" value="지화천폭"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="30초간 데미지 100% 증가"/> <string name="name" value="정령의 축복"/> <string name="desc" value="다른 캐릭터를 레벨 10이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 좋은 효과로 발동된다."/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="스페이스 쉽"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 2]\n우주선에 탑승한다. 탑승 중 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="h1" value="물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="h2" value="물리, 마법 방어력 20 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="스페이스 대쉬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="스페이스 빔"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n우주광산에 있는 크립토의 상태를 변화시킬 수 있다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다.\n#c유효기간 : 2009년 9월 7일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="파라오의 분노"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파라오의 분노를 이용한 공격을 한다."/> <string name="h1" value="피라미드 내부의 모든 몬스터를 일격에 없앰"/> <string name="name" value="크리티컬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 20]\n일정 확률로 크리티컬 공격이 가능해진다."/> <string name="h1" value="50%의 확률"/> <string name="name" value="돌격! 목마"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n목마를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="플라잉"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n용족의 신비한 힘을 사용해 하늘을 난다. 단, 추락시 받는 낙하 데미지가 매우 크다.\n발동할 때 MP 90소모하며 플라잉 상태 유지시 초당 1의 MP 소모"/> <string name="h1" value="플라잉 스킬 사용. 1초당 1의 MP 소모"/> <string name="name" value="크로코"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n크로코를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="네이키드 바이크"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n네이키드 바이크를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="근두운"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n근두운을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="경주용 카트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n경주용 카트를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="ZD 타이거"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nZD 타이거를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="미스트 발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n미스트 발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="신조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n신조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="주황버섯"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주황버섯 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="나이트메어"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n밤의 악몽, 나이트메어를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="타조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n가장 빨리 뛰는 새, 타조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크곰 열기구"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크곰 열기구를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="트랜스폼 로봇"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n트랜스폼 로봇을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="포획"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n몬스터의 체력을 50%이하로 떨어뜨린 후, 몬스터를 포획할 수 있다.\n재규어 서식지에서 포획한 몬스터들은 라이딩으로 사용할 수 있다.\n#c재사용 대기시간 : 10초#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 몬스터 포획. 최대 다섯 종류 포획 가능. "/> <string name="name" value="헌터의 부름"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nMP를 소비하여 자신을 도와줄 소환수를 불러낸다. 자신이 포획한 몬스터 중 무작위로 소환된다.\n( 재규어 제외 )\n필요 스킬 : 포획 1레벨 이상\n#c재사용 대기시간 : 10초#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 20초간 포획한 몬스터 소환."/> <string name="name" value="오토바이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n오토바이를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="파워드 수트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파워드 수트를 입고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="메카닉 대쉬"/> <string name="desc" value="방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 짧은 거리 이동"/> <string name="name" value="레오나르도 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n사자, 레오나르도를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="여제의 축복"/> <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블루 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파란색 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="다크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="다크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 10, 마력 10, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="산타 썰매"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n산타 썰매를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="잠재 개방(레지스탕스)"/> <string name="pdesc" value="잠재된 힘을 개방하여 순간적으로 최대의 능력을 발휘한다."/> <string name="ph" value="HP가 #z% 이하일 때 상태이상 면역, #damage% 데미지로 바디어택"/> <string name="name" value="아이스 어택"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수에게 일격을 가한다.\n[발동 커맨드 : #c공격키#]"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="아이스 더블점프"/> <string name="pdesc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="ph" value="MP 소모 없이, 일정거리 점프\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="아이스 스매시"/> <string name="pdesc" value="도끼를 거대한 검으로 변화시켜 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 빙결시킨다. #c아이스 게이지 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑+ 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="name" value="아이스 템페스트"/> <string name="pdesc" value="강력한 얼음의 힘으로 주변의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 지속 데미지를 준다. #c아이스 게이지 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 1초당 #dot%의 지속 데미지"/> <string name="name" value="아이스 촙"/> <string name="pdesc" value="도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킨다. #c아이스 게이지 5 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="아이스 패닉"/> <string name="pdesc" value="강력한 저주를 걸어 일정시간동안 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킨다. #c아이스 게이지 160 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #prop% 확률로 #time초 간 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킴."/> <string name="name" value="아이스 나이트"/> <string name="pdesc" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="ph" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="name" value="복만이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n복주머니를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="데빌 윙즈"/> <string name="desc" value="마족의 날개를 이용하여 빠르게 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="name" value="데몬 점프"/> <string name="desc" value="마족의 날개를 이용한 여러가지 점프 스킬을 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="하이점프 : 점프 중 ↑↑\n더블점프 : 점프 중 →→또는 ←←\n글라이드 : 점프키 (누르기 유지) "/> <string name="pdesc" value="마족의 날개를 이용한 여러가지 점프 스킬을 사용할 수 있다."/> <string name="ph" value="더블점프 : 점프 중 →→또는 ←←"/> <string name="hch" value="더블점프 : 점프 중 →→또는 ←←"/> <string name="name" value="데쓰 커스"/> <string name="desc" value="공격 시 일정확률로 적을 즉사시킬 수 있게 되며, 즉사 효과가 발동 시 자신의 HP를 회복한다. 추가로 공격 대상이 사망하였을 때, 일정량의 포스를 흡수할 수 있다."/> <string name="h" value="#prop% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP #x% 회복, 공격 대상이 사망하였을 때 포스 흡수"/> <string name="name" value="데몬스 퓨리"/> <string name="desc" value="대상이 보스 몬스터일 경우, 내면에 잠재된 분노를 이끌어 내 더욱 강력한 데미지를 입히고 추가 포스를 흡수한다."/> <string name="h" value="보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 상승, #x의 포스 추가 흡수"/> <string name="name" value="데빌 윙즈"/> <string name="desc" value="마족의 날개를 이용하여 빠르게 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="이동속도 190, 점프력 120"/> <string name="name" value="화이트 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤릭 블레스에 봉인된 화이트 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="화이트 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 12, 마력 12, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="데모닉 블러드"/> <string name="desc" value="마족은 선천적으로 강한 의지와 압도적인 카리스마를 갖고 태어난다."/> <string name="h" value="의지 #y레벨, 카리스마 #z레벨, #x% 확률로 넉백되지 않음."/> <string name="name" value="연합의 의지"/> <string name="desc" value="연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩 #dexX, 지능 #intX, 행운 #lukX, 공격력 #padX, 마력 #madX 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 헤이스트"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h1" value="HP 50 소비하여 200초간 이동속도 20, 점프력 10 향상"/> <string name="name" value="쓸만한 미스틱 도어"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다."/> <string name="h1" value="HP 120, 마법의 돌 2개 소비, 120초간 포탈 지속"/> <string name="name" value="쓸만한 샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다."/> <string name="h1" value="HP 80 소비, 240초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 하이퍼 바디"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n자신의 Max HP의 양이 증가한다."/> <string name="h1" value="HP 80 소비하여 240초간 Max HP 40% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 컴뱃 오더스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다."/> <string name="h1" value="HP 64 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 어드밴스드 블레스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP를 크게 높여주며, 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/> <string name="h1" value="HP 120 소비, 240초간 물리 공격력 20, 마력 20, 물리 방어력 425, 마법 방어력 425, 명중치 260, 회피치 260, 최대 HP 475"/> <string name="name" value="쓸만한 윈드 부스터"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nHP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 공격속도를 1단계 추가 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다."/> <string name="h1" value="HP 120 소비, 240초간 공격속도 향상"/> <string name="bookName" value="데몬슬레이어1차"/> <string name="name" value="데빌 사이더"/> <string name="desc" value="악마의 낫을 소환하여 전방의 적 다수를 동시에 공격한다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="공격 당 HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 가능"/> <string name="pdesc" value="악마의 낫을 소환하여 전방의 적 다수를 동시에 공격한다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 1레벨 이상#"/> <string name="ph" value="공격 당 HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 가능"/> <string name="name" value="데몬 부스터"/> <string name="desc" value="HP를 소비하여 일정시간 동안 한손 둔기나 한손 도끼의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="HP #hpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상"/> <string name="name" value="다크 어질리티"/> <string name="desc" value="영구적으로 명중치과 이동 속도, 점프력을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="명중치 #accX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump 상승"/> <string name="name" value="HP증가"/> <string name="desc" value="최대 HP가 영구적으로 증가한다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="최대 HP #mhpR% 증가"/> <string name="name" value="데몬 슬래시"/> <string name="desc" value="공격키를 연타하여 전방의 적 다수를 4번 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다."/> <string name="h" value="1타, 2타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격\n3타 : 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격\n4타 : 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격"/> <string name="pdesc" value="공격키를 연타하여 전방의 적 다수를 4번 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다."/> <string name="ph" value="1타, 2타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격\n3타 : 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격\n4타 : 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격"/> <string name="name" value="가디언 아머"/> <string name="pdesc" value="방어력에 비례하여 대난투 공격력이 증가한다."/> <string name="ph" value="방어력 #x 당 대난투 공격력 1 증가"/> <string name="bookName" value="데몬슬레이어2차"/> <string name="name" value="소울 이터"/> <string name="desc" value="전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어당기며 공격한다."/> <string name="h" value="공격 당 HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적을 끌어당기며 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 가능"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어당기며 공격한다."/> <string name="ph" value="공격 당 HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적을 #prop% 확률로 끌어당기며 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 가능"/> <string name="hch" value="공격 당 HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적을 #hcProp% 확률로 끌어당기며 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 가능"/> <string name="name" value="다크 쓰러스트"/> <string name="desc" value="전방으로 거칠게 돌진하며 경로 내 적 다수를 끌고 온다."/> <string name="h" value="포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 이동"/> <string name="pdesc" value="전방으로 거칠게 돌진하며 경로 내 적 다수를 끌고 온다."/> <string name="ph" value="포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 이동\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 이동\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="데몬 트레이스"/> <string name="desc" value="자신의 주변, 가까운 위치의 적을 추적하여 공격한다. 대상을 일정 확률로 기절시킬 수 있으며 방향키와 함께 사용하면 순간 이동하는 방향을 결정할 수 있다."/> <string name="h" value="포스 #forceCon 소비, 순간 이동 후 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, #prop%확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="자신의 주변, 가까운 위치의 적을 추적하여 공격한다. 대상을 일정 확률로 기절시킬 수 있으며 방향키와 함께 사용하면 순간 이동하는 방향을 결정할 수 있다."/> <string name="ph" value="포스 #forceCon 소비, 순간 이동 후 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, #prop%확률로 #time초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="포스 #forceCon 소비, 순간 이동 후 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, #hcProp%확률로 #hcTime초간 기절.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="다크 리벤지"/> <string name="desc" value="일정시간동안 적으로부터 받은 데미지를 적에게 되돌려 주고, 대상을 일정 확률로 마비상태로 만든다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다."/> <string name="h" value="HP #hpCon 소비, #time초간 받은 피해의 #y%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 #prop% 확률로 #subTime초 동안 마비"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 적으로부터 받은 데미지를 적에게 되돌려 주고, 대상을 일정 확률로 마비상태로 만든다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다."/> <string name="ph" value="HP #hpCon 소비, #time초간 받은 피해의 #y%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 #prop% 확률로 #subTime초 동안 마비"/> <string name="hch" value="HP #hpCon 소비, #hcTime초간 받은 피해의 #hcReflect%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 #hcProp% 확률로 #hcSubTime초 동안 마비.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="웨폰 마스터리"/> <string name="desc" value="한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기의 숙련도와 명중치를 상승시킨다."/> <string name="h" value="한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 증가"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="아웃레이지"/> <string name="desc" value="영구적으로 공격력과 크리티컬 확률을 상승시킨다."/> <string name="h" value="공격력 #padX, 크리티컬 확률 #cr% 상승"/> <string name="name" value="데몬 슬래시 1차 강화"/> <string name="desc" value="데몬 슬래시의 데미지를 영구적으로 향상시킨다."/> <string name="h" value="데몬 슬래시의 데미지 #damR% 향상"/> <string name="bookName" value="데몬슬레이어3차"/> <string name="name" value="다크 저지먼트"/> <string name="desc" value="사방의 적 다수를 동시에 공격하여 치명적인 데미지를 준다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다."/> <string name="h" value="HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="pdesc" value="사방의 적 다수를 동시에 공격하여 치명적인 데미지를 준다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다."/> <string name="ph" value="HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%"/> <string name="name" value="데쓰 드로우"/> <string name="desc" value="사방의 적 다수를 자신의 근방으로 끌어 당기며 데미지를 준다. 끌려온 적은 일정 시간동안 기절상태가 된다."/> <string name="h" value="포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="사방의 적 다수를 자신의 근방으로 끌어 당기며 데미지를 준다. 끌려온 적은 일정 시간동안 기절상태가 된다."/> <string name="ph" value="포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #prop% 확률로 끌어당기며 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #subProp% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절"/> <string name="name" value="블러디 레이븐"/> <string name="desc" value="붉은 까마귀 떼를 소환하여 전방의 적 다수를 공격한 후, 자신의 HP를 회복시킨다. "/> <string name="h" value="포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 최대 HP의 #x%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="붉은 까마귀 떼를 소환하여 전방의 적 다수를 공격한 후, 자신의 HP를 회복시킨다. "/> <string name="ph" value="포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 최대 HP의 #x%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 최대 HP의 #hcHp%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="다크 인듀어"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 방어력, 상태이상 내성, 모든 속성 내성 확률을 비약적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="HP #hpCon 소비, #time초간 방어력 #x%, 상태이상 내성 #y%, 모든 속성 내성 #z% 증가"/> <string name="name" value="데모닉 브레스"/> <string name="desc" value="포이즌 데몬의 강력한 독으로 주변의 적 다수를 동시에 공격한다. 대상은 일정시간동안 지속 피해를 입는다."/> <string name="h" value="공격 당 HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상에게 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 독 속성 지속 피해 적용"/> <string name="pdesc" value="포이즌 데몬의 강력한 독으로 주변의 적 다수를 동시에 공격한다. 대상은 일정시간동안 지속 피해를 입는다."/> <string name="ph" value="공격 당 HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상에게 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 독 속성 지속 피해 적용"/> <string name="name" value="이블 토쳐"/> <string name="desc" value="상태이상에 걸린 적을 공격할 경우, 데미지와 크리티컬 확률이 추가 상승한다."/> <string name="h" value="상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승"/> <string name="name" value="컨센트레이션"/> <string name="desc" value="정신 집중을 통해 영구적으로 데미지를 증가시키고 공격 속도를 1단계 향상시킨다."/> <string name="h" value="데미지 #damR% 증가, 공격 속도 향상"/> <string name="name" value="포스 가드"/> <string name="desc" value="일정확률로 적의 공격을 포스 쉴드로 가드한다. 가드에 성공하면 포스게이지와 HP가 소폭 회복된다."/> <string name="h" value="피격시 #x% 확률로 가드, 가드 성공 시 #y%의 HP와 #z의 포스게이지가 회복"/> <string name="name" value="맥스 포스"/> <string name="desc" value="데몬 슬래시 사용 시 일정 확률로 포스를 추가 획득할 수 있게 되며, 4초마다 일정량의 포스를 자동 회복한다."/> <string name="h" value="데몬 슬래시 사용 시 #prop%의 확률로 포스 추가 흡수, 4초마다 포스 #y 자동 회복"/> <string name="name" value="데몬 슬래시 2차 강화"/> <string name="desc" value="데몬 슬래시의 데미지를 추가 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 1차 강화 1레벨#"/> <string name="h" value="데몬 슬래시의 데미지 #damR% 추가 향상\n(최종 데미지 상승량 #x%)"/> <string name="bookName" value="데몬 슬레이어4차"/> <string name="name" value="데몬 익스플로젼"/> <string name="desc" value="사방의 적 다수를 공중으로 띄운 후 치명적인 데미지를 준다. 띄운 후의 폭발 데미지는 100% 크리티컬 공격으로 적용된다."/> <string name="h" value="HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하여 띄운 후, #v% 데미지로 #w번 크리티컬 공격"/> <string name="pdesc" value="사방의 적 다수를 공중으로 띄운 후 치명적인 데미지를 준다. 띄운 후의 폭발 데미지는 100% 크리티컬 공격으로 적용된다."/> <string name="ph" value="HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하여 #prop% 확률로 띄운 후, #v% 데미지로 #w번 크리티컬 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하여 띄운 후, #v% 데미지로 #w번 크리티컬 공격\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="데몬 임팩트"/> <string name="desc" value="순간적으로 잠재된 힘을 활성화하여 전방의 적 다수에게 치명적인 데미지를 준다. 데몬 임팩트는 추가 크리티컬 확률 및 몹 방어율 추가 무시 효과가 적용되며 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지가 증폭된다."/> <string name="h" value="포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%과 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 #bdR% 증가"/> <string name="pdesc" value="순간적으로 잠재된 힘을 활성화하여 전방의 적 다수에게 치명적인 데미지를 준다. 데몬 임팩트는 추가 크리티컬 확률 및 몹 방어율 추가 무시 효과가 적용되며 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지가 증폭된다."/> <string name="ph" value="포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%과 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 #bdR% 증가"/> <string name="name" value="뱀피릭 터치"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 적들에게 입힌 데미지의 일부를 나와 파티원의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 3% 이상은 회복시킬 수 없다."/> <string name="h" value="포스 #forceCon 소비, #time초간 공격 데미지의 #x%를 파티원의 HP로 회복시킴. 최대 체력의 50%이상 회복 불가, 한번 흡수 후 30초간 재흡수 불가"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 적들에게 입힌 데미지의 일부를 나와 파티원의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 3% 이상은 회복시킬 수 없다."/> <string name="ph" value="포스 #forceCon 소비, #time초간 공격 데미지의 #x%를 파티원의 HP로 회복시킴."/> <string name="name" value="데빌 크라이"/> <string name="desc" value="순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다."/> <string name="h" value="HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초 간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승"/> <string name="pdesc" value="순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다."/> <string name="ph" value="HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초 간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="hch" value="HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초 간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="name" value="메타모포시스"/> <string name="desc" value="일정시간동안 잠재능력을 개방하여 데미지와 HP를 증가시킨다. 추가로 메타모포시스 상태일 때는 시전자를 중심으로 2개의 암흑 투기가 빠르게 회전하며 공격 범위 내 다수의 적을 자동으로 공격한다."/> <string name="h" value="HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time초 동안 데미지 #damR%, 최대 HP #indieMhpR%상승, 주변의 적들을 #damage%의 데미지로 자동 공격"/> <string name="pdesc" value="일정시간동안 잠재능력을 개방하여 데미지와 HP를 증가시킨다. 추가로 메타모포시스 상태일 때는 시전자를 중심으로 2개의 암흑 투기가 빠르게 회전하며 공격 범위 내 다수의 적을 자동으로 공격한다."/> <string name="ph" value="HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time초 동안 데미지 #damR%, 최대 HP #indieMhpR%상승, 주변의 적들을 #damage%의 데미지로 자동 공격"/> <string name="name" value="다크 바인드"/> <string name="desc" value="일정확률로 주변의 적 다수를 행동 불가 상태로 만들고 지속 데미지를 준다. 추가로 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하는 패시브 효과가 있으며 다크 바인드의 효과는 보스 몬스터에게도 동일하게 적용된다. "/> <string name="h" value="액티브 : 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 공격, 대상은 #time초 동안 #prop%확률로 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 주변의 적 다수를 행동 불가 상태로 만들고 지속 데미지를 준다. 추가로 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하는 패시브 효과가 있으며 다크 바인드의 효과는 보스 몬스터에게도 동일하게 적용된다. "/> <string name="ph" value="액티브 : 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 공격, 대상은 #time초 동안 #prop%확률로 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="hch" value="액티브 : 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 공격, 대상은 #hcTime초 동안 #prop% 확률로 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해를 받으며 #hcProp% 확률로 #hcSubTime초 동안 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="name" value="인피니티 포스"/> <string name="desc" value="모든 포스를 소비하는 대신 일정시간 동안 포스 제한 없이 스킬을 사용할 수 있다. 단, 스킬의 재사용 대기시간은 무시할 수 없다."/> <string name="h" value="포스 #forceCon 소비, #time초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="어드밴스드 웨폰 마스터리"/> <string name="desc" value="한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="하드 스킨"/> <string name="desc" value="영구적으로 신체를 강화하여 적에게 입는 피해를 감소 시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 #t% 피해 감소"/> <string name="name" value="데몬 슬래시 최종 강화"/> <string name="desc" value="데몬 슬래시의 데미지를 최종 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 2차 강화 1레벨#"/> <string name="h" value="데몬 슬래시의 데미지 #damR% 추가 향상\n(최종 데미지 상승량 #x%)"/> <string name="name" value="플레임 차지"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 무기에 화염 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 화염 지속 데미지가 적용된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 화염속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용시, #prop%의 확률로 #dotTime초간 #dot%의 화염 지속 데미지 적용"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 무기에 화염 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 화염 지속 데미지가 적용된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 화염속성 부여, #damage% 데미지"/> <string name="bookName" value="괴도의 특별능력"/> <string name="name" value="크리스탈 스로우"/> <string name="desc" value="광산에서 채집한 루를 던져 원거리의 적을 공격한다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #fixdamage 데미지 "/> <string name="name" value="잠입"/> <string name="desc" value="짧은 시간 동안 위기를 모면하기 위해 몸을 숨기고 이동한다.\n#c재사용 대기시간 : 1분#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 몸을 숨김, 이동속도 #speed 향상"/> <string name="name" value="이피션시"/> <string name="desc" value="부족한 물자를 해결하기 위해 물약을 효율적으로 사용하는 방법을 배우게 된다."/> <string name="h" value="회복량 #x%"/> <string name="name" value="장인의 혼"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n장인의 혼을 빌어 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다."/> <string name="name" value="몬스터 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n길들인 몬스터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="영웅의 메아리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2시간#"/> <string name="h1" value="MP 30 소비하여 40분간 물리공격력,마법공격력 4% 향상"/> <string name="name" value="테스트"/> <string name="desc" value="테스트"/> <string name="h1" value="테스트"/> <string name="name" value="메이커"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n연금술을 이용해 아이템을 제작할 수 있다. 자신의 캐릭터 레벨에 따라 제작할 수 있는 아이템이 달라 진다."/> <string name="h1" value="75 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h2" value="105 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h3" value="135 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="name" value="죽간천격"/> <string name="desc" value="대나무를 사용한 공격을 한다"/> <string name="h1" value="보스 몬스터의 체력 30% 감소"/> <string name="name" value="금강불괴"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 무적 상태가 된다."/> <string name="h1" value="30초간 무적"/> <string name="name" value="지화천폭"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="30초간 데미지 100% 증가"/> <string name="name" value="정령의 축복"/> <string name="desc" value="다른 캐릭터를 레벨 10이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 좋은 효과로 발동된다."/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="스페이스 쉽"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 2]\n우주선에 탑승한다. 탑승 중 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="h2" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 20 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="스페이스 대쉬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="스페이스 빔"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n우주광산에 있는 크립토의 상태를 변화시킬 수 있다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다.\n#c유효기간 : 2009년 9월 7일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="파라오의 분노"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파라오의 분노를 이용한 공격을 한다."/> <string name="h1" value="피라미드 내부의 모든 몬스터를 일격에 없앰"/> <string name="name" value="크리티컬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 20]\n일정 확률로 크리티컬 공격이 가능해진다."/> <string name="h1" value="50%의 확률"/> <string name="name" value="돌격! 목마"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n목마를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="플라잉"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n용족의 신비한 힘을 사용해 하늘을 난다. 단, 추락시 받는 낙하 데미지가 매우 크다.\n발동할 때 MP 90소모하며 플라잉 상태 유지시 초당 1의 MP 소모"/> <string name="h1" value="MP 90 소모하여 플라잉 스킬 사용. 1초당 1의 MP 소모"/> <string name="name" value="크로코"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n크로코를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="네이키드 바이크"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n네이키드 바이크를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="근두운"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n근두운을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="경주용 카트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n경주용 카트를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="ZD 타이거"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nZD 타이거를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="미스트 발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n미스트 발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="신조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n신조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="주황버섯"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주황버섯 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="나이트메어"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n밤의 악몽, 나이트메어를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="타조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n가장 빨리 뛰는 새, 타조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크곰 열기구"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크곰 열기구를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="트랜스폼 로봇"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n트랜스폼 로봇을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="포획"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n몬스터의 체력을 50%이하로 떨어뜨린 후, 몬스터를 포획할 수 있다.\n재규어 서식지에서 포획한 몬스터들은 라이딩으로 사용할 수 있다.\n#c재사용 대기시간 : 10초#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 몬스터 포획. 최대 다섯 종류 포획 가능. "/> <string name="name" value="헌터의 부름"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nMP를 소비하여 자신을 도와줄 소환수를 불러낸다. 자신이 포획한 몬스터 중 무작위로 소환된다.\n( 재규어 제외 )\n필요 스킬 : 포획 1레벨 이상\n#c재사용 대기시간 : 10초#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 20초간 포획한 몬스터 소환."/> <string name="name" value="오토바이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n오토바이를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="파워드 수트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파워드 수트를 입고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="메카닉 대쉬"/> <string name="desc" value="방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 짧은 거리 이동"/> <string name="name" value="레오나르도 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n사자, 레오나르도를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="여제의 축복"/> <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블루 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파란색 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="다크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="다크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 10, 마력 10, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="산타 썰매"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n산타 썰매를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="잠재 개방(영웅)"/> <string name="pdesc" value="잠재된 힘을 개방하여 순간적으로 최대의 능력을 발휘한다."/> <string name="ph" value="HP가 #z% 이하일 때 모든 공격이 크리티컬로 적중, MP 소모량 #y% 감소"/> <string name="name" value="아이스 어택"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수에게 일격을 가한다.\n[발동 커맨드 : #c공격키#]"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="아이스 더블점프"/> <string name="pdesc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="ph" value="MP 소모 없이, 일정거리 점프\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="아이스 스매시"/> <string name="pdesc" value="도끼를 거대한 검으로 변화시켜 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 빙결시킨다. #c아이스 게이지 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑+ 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="name" value="아이스 템페스트"/> <string name="pdesc" value="강력한 얼음의 힘으로 주변의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 지속 데미지를 준다. #c아이스 게이지 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 1초당 #dot%의 지속 데미지"/> <string name="name" value="아이스 촙"/> <string name="pdesc" value="도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킨다. #c아이스 게이지 5 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="아이스 패닉"/> <string name="pdesc" value="강력한 저주를 걸어 일정시간동안 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킨다. #c아이스 게이지 160 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #prop% 확률로 #time초 간 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킴."/> <string name="name" value="아이스 나이트"/> <string name="pdesc" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="ph" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="name" value="복만이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n복주머니를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블로랑스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n팬텀의 전용차 중에 하나인 블로랑스를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="name" value="스키드블라드니르"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n팬텀의 전용차 중에 가장 빠른 차인 스키드블라드니르를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 190, 점프력 120"/> <string name="name" value="화이트 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤릭 블레스에 봉인된 화이트 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="화이트 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 12, 마력 12, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="연합의 의지"/> <string name="desc" value="연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩 #dexX, 지능 #intX, 행운 #lukX, 공격력 #padX, 마력 #madX 상승"/> <string name="name" value="리턴 오브 팬텀"/> <string name="desc" value="팬텀의 전용 비행선인 크리스탈 가든으로 귀환한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 사용 시 크리스탈 가든으로 귀환"/> <string name="name" value="데들리 인스팅트"/> <string name="desc" value="뛰어난 통찰력을 통해 적의 치명적인 약점을 찾아내는 본성을 가지고 있다."/> <string name="h" value="크리티컬 확률 #cr% 증가"/> <string name="name" value="팬텀 슈라우드"/> <string name="desc" value="카드의 장막으로 모습을 가린 뒤에, 먼 거리로 순간 이동할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 사용 시 방향키 입력으로 순간이동 가능\n(갈 수 있는 방향으로만 화살표 표시)\n방향키 입력 횟수 제한 : #z번"/> <string name="name" value="하이 덱스터러티"/> <string name="desc" value="팬텀은 뛰어난 통찰력과 다양한 무기를 다룰 수 있는 손재주를 가지고 있다."/> <string name="h" value="민첩성 #dexX 증가, 기본 회피율 #er% 상승, 손재주 20레벨, 통찰력 20레벨"/> <string name="name" value="스틸 스킬"/> <string name="desc" value="주변의 모험가들이 가진 스킬을 훔친다. 특정 스킬들은 훔칠 수 없다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 사용 시 스틸 모드로 전환\n마우스 커서를 이동하여 주변 모험가 캐릭터를 선택"/> <string name="name" value="스킬 매니지먼트"/> <string name="desc" value="다른 모험가들에게서 가져온 스킬들을 관리한다. 훔친 스킬들을 버리거나, 사용하기 위해 탤런트 오브 팬텀시프 스킬에 세팅할 수 있다. 스킬을 세팅 시에 해당 스킬은 일정시간 동안 사용할 수 없다."/> <string name="h" value="훔친 스킬들을 마우스를 통해 관리. 선 쿨타임 30초 적용"/> <string name="name" value="저지먼트"/> <string name="desc" value="카드 스택이 가득 찼을 때, 스택을 모두 소모하면서 하나의 카드를 뽑는다. 뽑힌 카드에 따라 부가적인 효과를 받을 수 있으며, 추가 카드 공격이 이루어진다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 사용 시 전방의 적에게 #u번 블랑 카르트 공격을 하고 #time초 동안 다음 효과중에 하나를 받음.\n#c포츈카드 :# 크리티컬 확률이 #v% 증가\n#c미스포츈카드 :# 아이템 드랍율이 #w% 증가"/> <string name="name" value="저지먼트"/> <string name="desc" value="카드 스택이 가득 찼을 때, 스택을 모두 소모하면서 하나의 카드를 뽑는다. 뽑힌 카드에 따라 부가적인 효과를 받을 수 있으며, 추가 카드 공격이 이루어진다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 사용 시 전방의 적에게 #u번 느와르 카르트 공격을 하고 #time초 동안 다음 효과중에 하나를 받음.\n#c포츈카드 :# 크리티컬 확률이 #v% 증가\n#c미스포츈카드 :# 아이템 드랍율이 #w% 증가\n#c인듀어런스카드 :# 상태내성/속성내성이 각각 #x%, #y% 증가\n#c가디언카드 :# 방어력이 #s% 증가\n#c드레인카드 :# 공격 시 데미지의 #z%만큼 HP 회복"/> <string name="name" value="스니킹 무브먼트"/> <string name="desc" value="팬텀의 튜토리얼 전용 스킬이다.\n이 스킬을 사용하면 경비병들에게 들키지 않을 수 있다. #c단 경비병과 부딪히면 발각된다.#"/> <string name="h" value="은신 상태로 전환"/> <string name="name" value="루어"/> <string name="desc" value="팬텀의 튜토리얼 전용 스킬이다.\n이 스킬을 사용하면 메소를 앞에 던져 경비병의 주의를 돌릴 수 있다."/> <string name="h" value="전방으로 경비병들을 유인하는 메소 지폐뭉치를 던짐"/> <string name="name" value="쓸만한 헤이스트"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h1" value="MP 50 소비하여 200초간 이동속도 20, 점프력 10 향상"/> <string name="name" value="쓸만한 미스틱 도어"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다."/> <string name="h1" value="MP 120, 마법의 돌 2개 소비, 120초간 포탈 지속"/> <string name="name" value="쓸만한 샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비, 240초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 하이퍼 바디"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n자신의 Max HP, Max MP의 양이 증가한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비하여 240초간 Max HP, Max MP 40% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 컴뱃 오더스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다."/> <string name="h1" value="MP 64 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 어드밴스드 블레스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 120 소비, 240초간 물리 공격력 20, 마력 20, 물리 방어력 425, 마법 방어력 425, 명중치 260, 회피치 260, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소"/> <string name="name" value="쓸만한 윈드 부스터"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nHP, MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 공격속도를 1단계 추가 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다."/> <string name="h1" value="HP 120, MP 120 소비, 240초간 공격속도 향상"/> <string name="bookName" value="팬텀"/> <string name="name" value="더블 피어싱"/> <string name="desc" value="전방에 있는 다수의 적을 빠르게 2번 찌른다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비,최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="전방에 있는 다수의 적을 빠르게 2번 찌른다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비,최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="탤런트 오브 팬텀시프 Ⅰ"/> <string name="desc" value="스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 1차 이하의 것을 사용한다.\n패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.\n훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 #c스킬 매니지먼트#를 통해 가능하다."/> <string name="h" value="사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량만큼 MP를 소비.\n훔친 스킬의 레벨은 #x 레벨을 넘을 수 없음"/> <string name="pdesc" value="스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 1차 이하의 것을 사용한다.\n패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.\n훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 #c스킬 매니지먼트#를 통해 가능하다."/> <string name="ph" value="사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량만큼 MP를 소비.\n훔친 스킬의 레벨은 #x 레벨을 넘을 수 없음"/> <string name="name" value="스위프트 팬텀"/> <string name="desc" value="영구적으로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력이 상승하며, 점프 중 사용하면 전방으로 먼 거리를 날아간다. 스킬레벨이 상승할수록 이동 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 일정거리 점프\n패시브 효과 : 이동속도 #psdSpeed 증가, 최대 이동속도 #speedMax 증가, 점프력 #psdJump 증가"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력이 상승하며, 점프 중 사용하면 전방으로 먼 거리를 날아간다. 스킬레벨이 상승할수록 이동 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다."/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 일정거리 점프\n패시브 효과 : 이동속도 #psdSpeed 증가, 최대 이동속도 #speedMax 증가, 점프력 #psdJump 증가"/> <string name="name" value="퀵 이베이젼"/> <string name="desc" value="영구적으로 회피율을 상승시킨다."/> <string name="h" value="기본 회피율 #er% 상승"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 회피율을 상승시킨다."/> <string name="ph" value="기본 회피율 #er% 상승"/> <string name="bookName" value="팬텀"/> <string name="name" value="콜 오브 페이트"/> <string name="desc" value="전방 소수의 적에게 팬텀의 보조무기인 카드를 던져 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격		"/> <string name="pdesc" value="전방 소수의 적에게 팬텀의 보조무기인 카드를 던져 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격		"/> <string name="name" value="탤런트 오브 팬텀시프 Ⅱ"/> <string name="desc" value="스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 2차 이하의 것을 사용한다.\n패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.\n훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 #c스킬 매니지먼트#를 통해 가능하다."/> <string name="h" value="사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량만큼 MP를 소비.\n훔친 스킬의 레벨은 #x 레벨을 넘을 수 없음"/> <string name="pdesc" value="스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 2차 이하의 것을 사용한다.\n패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.\n훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 #c스킬 매니지먼트#를 통해 가능하다."/> <string name="ph" value="사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량만큼 MP를 소비.\n훔친 스킬의 레벨은 #x 레벨을 넘을 수 없음"/> <string name="name" value="브리즈 카르트"/> <string name="desc" value="카드의 물결을 전방에 보내어, 몬스터들을 뒤로 밀어낸다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격하면서 뒤로 밀쳐냄"/> <string name="pdesc" value="카드의 물결을 전방에 보내어, 몬스터들을 뒤로 밀어낸다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격하면서 뒤로 밀쳐냄"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격하면서 #hcProp%확률로 뒤로 밀쳐냄"/> <string name="name" value="블랑 카르트"/> <string name="desc" value="팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때마다 일정 확률로 팬텀으로부터 카드가 나와 주위 적을 자동 공격한다. #c이 때 카드 스택의 수치가 1 증가한다.#"/> <string name="h" value="팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때 #prop%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 #damage%의 데미지로 자동 공격하고 #c카드 스택 수치 1증가#"/> <string name="name" value="케인 마스터리"/> <string name="desc" value="케인 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 상승"/> <string name="name" value="케인 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 케인의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 케인의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="럭 모노폴리"/> <string name="desc" value="영구적으로 행운을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 행운 #lukX 증가"/> <string name="bookName" value="팬텀"/> <string name="name" value="코트 오브 암즈"/> <string name="desc" value="전방에 팬텀의 문장을 띄운 다음, 적과 팬텀의 문장을 동시에 빠르게 베어낸다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="전방에 팬텀의 문장을 띄운 다음, 적과 팬텀의 문장을 동시에 빠르게 베어낸다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="탤런트 오브 팬텀시프 Ⅲ"/> <string name="desc" value="스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 3차 이하의 것을 사용한다.\n패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.\n훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 #c스킬 매니지먼트#를 통해 가능하다."/> <string name="h" value="사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량만큼 MP를 소비.\n훔친 스킬의 레벨은 #x 레벨을 넘을 수 없음"/> <string name="pdesc" value="스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 3차 이하의 것을 사용한다.\n패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.\n훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 #c스킬 매니지먼트#를 통해 가능하다."/> <string name="ph" value="사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량만큼 MP를 소비.\n훔친 스킬의 레벨은 #x 레벨을 넘을 수 없음"/> <string name="name" value="럭 오브 팬텀시프"/> <string name="desc" value="최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다. 스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 체력을 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다."/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 사망하였을 때 죽는 것 대신 버프를 소모하고 HP가 최대치의 #x%가 된다. 이 때 #y초동안 무적상태가 된다. #\n패시브 효과 : 영구적으로 행운 #lukX 증가\n#c버프 소모 시 : #재사용 대기시간 #cooltime초 "/> <string name="name" value="미스포츈 프로텍션"/> <string name="desc" value="불행을 막아내기 위한 카드의 봉인을 주위에 건다. HP, MP, 속성 내성, 상태 내성이 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 최대 HP #indieMhpR% 증가, 최대 MP #indieMmpR% 증가, 속성 내성 #x% 증가, 상태 내성 #y% 증가"/> <string name="pdesc" value="불행을 막아내기 위한 카드의 봉인을 주위에 건다. HP, MP, 속성 내성, 상태 내성이 증가한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 최대 HP #indieMhpR% 증가, 최대 MP #indieMmpR% 증가, 속성 내성 #x% 증가, 상태 내성 #y% 증가"/> <string name="name" value="플래시 앤 플리"/> <string name="desc" value="영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 된다."/> <string name="h" value="#prop% 확률로 추가 회피"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 된다."/> <string name="ph" value="#prop% 확률로 추가 회피"/> <string name="name" value="문 라이트"/> <string name="desc" value="푸른 달의 힘을 받아 공격력과 명중치가 상승한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 공격력 #indiePad 상승, 명중치 #indieAcc 상승"/> <string name="pdesc" value="푸른 달의 힘을 받아 공격력과 명중치가 상승한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초동안 공격력 #indiePad 상승, 명중치 #indieAcc 상승"/> <string name="name" value="팬텀 차지"/> <string name="desc" value="카드로 거대한 창을 형상화 한 다음, 창과 함께 돌진한 뒤, 연속으로 반달 베기를 한다.\n브리즈 카르트 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이때 브리즈 카르트의 후딜레이를 줄여준다. 추가로 브리즈 카르트의 데미지를 영구적으로 강화한다."/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 전방으로 이동하면서 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 이동이후 바로 #v% 데미지로 #w번 추가 공격\n패시브 효과 : 브리즈 카르트 데미지 #damR% 상승"/> <string name="pdesc" value="카드로 거대한 창을 형상화 한 다음, 창과 함께 돌진한 뒤, 연속으로 반달 베기를 한다.\n브리즈 카르트 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이때 브리즈 카르트의 후딜레이를 줄여준다. 추가로 브리즈 카르트의 데미지를 영구적으로 강화한다."/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 전방으로 이동하면서 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 이동이후 바로 #v% 데미지로 #w번 추가 공격\n패시브 효과 : 브리즈 카르트 데미지 #damR% 상승"/> <string name="name" value="어큐트 센스"/> <string name="desc" value="영구적으로 크리티컬 확률을 올린다."/> <string name="h" value="영구적으로 크리티컬 확률 #cr% 상승"/> <string name="pdesc" value="영구적으로 크리티컬 확률을 올린다."/> <string name="ph" value="영구적으로 크리티컬 확률 #cr% 상승"/> <string name="name" value="팬텀 차지"/> <string name="desc" value="팬텀 차지의 추가 공격"/> <string name="h" value="최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="팬텀 차지의 추가 공격"/> <string name="ph" value="최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="bookName" value="팬텀"/> <string name="name" value="얼티밋 드라이브"/> <string name="desc" value="보이지 않을 정도로 빠르게 연속해서 찌른다. 계속해서 공격할 수 있으며, 공격하는 도중에 느린 속도로 이동이 가능하다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 연속해서 #attackCount번 공격\n키다운 중에 #c이동키#로 #c이동#이 가능"/> <string name="pdesc" value="보이지 않을 정도로 빠르게 연속해서 찌른다. 계속해서 공격할 수 있으며, 공격하는 도중에 느린 속도로 이동이 가능하다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 연속해서 #attackCount번 공격\n키다운 중에 #c이동키#로 #c이동#이 가능"/> <string name="name" value="탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ"/> <string name="desc" value="스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 4차 이하의 것을 사용한다.\n패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.\n훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 #c스킬 매니지먼트#를 통해 가능하다."/> <string name="h" value="사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량만큼 MP를 소비.\n훔친 스킬의 레벨은 #x 레벨을 넘을 수 없음"/> <string name="pdesc" value="스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 4차 이하의 것을 사용한다.\n패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.\n훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 #c스킬 매니지먼트#를 통해 가능하다."/> <string name="ph" value="사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량만큼 MP를 소비.\n훔친 스킬의 레벨은 #x 레벨을 넘을 수 없음"/> <string name="name" value="느와르 카르트"/> <string name="desc" value="팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때마다 일정 확률로 팬텀으로부터 카드가 나와 주위 적을 자동 공격한다. #c이 때 카드 스택의 수치가 1 증가한다.#\n또한 추가 회피 확률이 영구적으로 증가한다."/> <string name="h" value="팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때 #prop%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 #damage%의 데미지로 자동 공격하고 #c카드 스택 수치 1증가#\n 추가 회피 확률 #subProp% 증가"/> <string name="pdesc" value="팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때마다 일정 확률로 팬텀으로부터 카드가 나와 주위 적을 자동 공격한다. #c이 때 카드 스택의 수치가 1 증가한다.#\n또한 추가 회피 확률이 영구적으로 증가한다."/> <string name="ph" value="팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때 #prop%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 #damage%의 데미지로 자동 공격하고 #c카드 스택 수치 1증가#\n 추가 회피 확률 #subProp% 증가"/> <string name="name" value="트와일라이트"/> <string name="desc" value="뒤로 도약하면서 전방의 적에게 강력한 카드 공격을 한다. \n팬텀 차지 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이때 팬텀 차지의 후딜레이를 줄여준다. 추가로 팬텀 차지의 데미지를 영구적으로 강화한다."/> <string name="h" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 후방으로 이동하면서 #x명의 적을 #v% 데미지로 #w번 공격\n패시브 효과 : 팬텀 차지 데미지 #damR% 상승"/> <string name="pdesc" value="뒤로 도약하면서 전방의 적에게 강력한 카드 공격을 한다. \n팬텀 차지 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이때 팬텀 차지의 후딜레이를 줄여준다. 추가로 팬텀 차지의 데미지를 영구적으로 강화한다."/> <string name="ph" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 후방으로 이동하면서 #x명의 적을 #v% 데미지로 #w번 공격\n패시브 효과 : 팬텀 차지 데미지 #damR% 상승"/> <string name="hch" value="액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 후방으로 이동하면서 #x명의 적을 #v% 데미지로 #w번 공격\n패시브 효과 : 팬텀 차지 데미지 #damR% 상승\n재사용 대기시간 #hcCooltime초"/> <string name="name" value="프레이 오브 아리아"/> <string name="desc" value="아리아의 기도로 인해 공격력이 크게 상승하며, 적의 방어력을 일정 수준 무시할 수 있게 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR% 상승, 공격 시 #x%만큼 적의 방어력을 무시"/> <string name="pdesc" value="아리아의 기도로 인해 공격력이 크게 상승하며, 적의 방어력을 일정 수준 무시할 수 있게 된다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR% 상승"/> <string name="name" value="템페스트 오브 카드"/> <string name="desc" value="팬텀의 주위에 점점 커지는 강력한 카드 폭풍을 일으켜 주변의 적을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="팬텀의 주위에 점점 커지는 강력한 카드 폭풍을 일으켜 주변의 적을 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="케인 엑스퍼트"/> <string name="desc" value="케인 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="pdesc" value="케인 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="ph" value="케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="소울 스틸"/> <string name="desc" value="주변의 몬스터에게 걸린 버프를 훔친다. 훔친 버프의 종류가 다양할 경우 가장 효율이 좋은 버프 1종만 자신에게 적용하며, 버프에 걸린 몬스터가 없을 경우 아무런 효과도 받지 못한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 주변 몬스터에게 걸린 버프를 훔쳐서 자신에게 건다. 훔쳐서 적용되는 버프 내용은 아래와 같다. \n#c공격력#: 공격력 #epad 상승\n#c피해 무효화#: 받는 피해량 #x% 감소\n#c공격반사#: 받는 데미지의 #y%의 데미지 반사\n#c무적#: 일시적 무적\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="주변의 적에게 걸린 버프를 지운다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 주변 적의 버프를 지운다."/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="트와일라이트"/> <string name="desc" value="트와일라이트의 추가 공격"/> <string name="h" value="최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="pdesc" value="트와일라이트의 추가 공격"/> <string name="ph" value="최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="bookName" value="루미너스의 기본"/> <string name="name" value="크리스탈 스로우"/> <string name="desc" value="광산에서 채집한 루를 던져 원거리의 적을 공격한다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #fixdamage 데미지 "/> <string name="name" value="잠입"/> <string name="desc" value="짧은 시간 동안 위기를 모면하기 위해 몸을 숨기고 이동한다.\n#c재사용 대기시간 : 1분#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 몸을 숨김, 이동속도 #speed 향상"/> <string name="name" value="이피션시"/> <string name="desc" value="부족한 물자를 해결하기 위해 물약을 효율적으로 사용하는 방법을 배우게 된다."/> <string name="h" value="회복량 #x%"/> <string name="name" value="장인의 혼"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n장인의 혼을 빌어 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다."/> <string name="name" value="몬스터 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n길들인 몬스터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="영웅의 메아리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2시간#"/> <string name="h1" value="MP 30 소비하여 40분간 물리공격력,마법공격력 4% 향상"/> <string name="name" value="테스트"/> <string name="desc" value="테스트"/> <string name="h1" value="테스트"/> <string name="name" value="메이커"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n연금술을 이용해 아이템을 제작할 수 있다. 자신의 캐릭터 레벨에 따라 제작할 수 있는 아이템이 달라 진다."/> <string name="h1" value="75 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h2" value="105 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h3" value="135 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="name" value="죽간천격"/> <string name="desc" value="대나무를 사용한 공격을 한다"/> <string name="h1" value="보스 몬스터의 체력 30% 감소"/> <string name="name" value="금강불괴"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 무적 상태가 된다."/> <string name="h1" value="30초간 무적"/> <string name="name" value="지화천폭"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="30초간 데미지 100% 증가"/> <string name="name" value="정령의 축복"/> <string name="desc" value="다른 캐릭터를 레벨 10이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 좋은 효과로 발동된다."/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="스페이스 쉽"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 2]\n우주선에 탑승한다. 탑승 중 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="h2" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 20 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="스페이스 대쉬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="스페이스 빔"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n우주광산에 있는 크립토의 상태를 변화시킬 수 있다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다.\n#c유효기간 : 2009년 9월 7일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="파라오의 분노"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파라오의 분노를 이용한 공격을 한다."/> <string name="h1" value="피라미드 내부의 모든 몬스터를 일격에 없앰"/> <string name="name" value="크리티컬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 20]\n일정 확률로 크리티컬 공격이 가능해진다."/> <string name="h1" value="50%의 확률"/> <string name="name" value="돌격! 목마"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n목마를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="플라잉"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n용족의 신비한 힘을 사용해 하늘을 난다. 단, 추락시 받는 낙하 데미지가 매우 크다.\n발동할 때 MP 90소모하며 플라잉 상태 유지시 초당 1의 MP 소모"/> <string name="h1" value="MP 90 소모하여 플라잉 스킬 사용. 1초당 1의 MP 소모"/> <string name="name" value="크로코"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n크로코를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="네이키드 바이크"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n네이키드 바이크를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="근두운"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n근두운을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="경주용 카트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n경주용 카트를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="ZD 타이거"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nZD 타이거를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="미스트 발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n미스트 발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="신조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n신조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="주황버섯"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주황버섯 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="나이트메어"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n밤의 악몽, 나이트메어를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="타조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n가장 빨리 뛰는 새, 타조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크곰 열기구"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크곰 열기구를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="트랜스폼 로봇"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n트랜스폼 로봇을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="포획"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n몬스터의 체력을 50%이하로 떨어뜨린 후, 몬스터를 포획할 수 있다.\n재규어 서식지에서 포획한 몬스터들은 라이딩으로 사용할 수 있다.\n#c재사용 대기시간 : 10초#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 몬스터 포획. 최대 다섯 종류 포획 가능. "/> <string name="name" value="헌터의 부름"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nMP를 소비하여 자신을 도와줄 소환수를 불러낸다. 자신이 포획한 몬스터 중 무작위로 소환된다.\n( 재규어 제외 )\n필요 스킬 : 포획 1레벨 이상\n#c재사용 대기시간 : 10초#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 20초간 포획한 몬스터 소환."/> <string name="name" value="오토바이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n오토바이를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="파워드 수트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파워드 수트를 입고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="메카닉 대쉬"/> <string name="desc" value="방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 짧은 거리 이동"/> <string name="name" value="레오나르도 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n사자, 레오나르도를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="여제의 축복"/> <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블루 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파란색 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="다크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="다크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 10, 마력 10, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="산타 썰매"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n산타 썰매를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="잠재 개방(영웅)"/> <string name="pdesc" value="잠재된 힘을 개방하여 순간적으로 최대의 능력을 발휘한다."/> <string name="ph" value="HP가 #z% 이하일 때 모든 공격이 크리티컬로 적중, MP 소모량 #y% 감소"/> <string name="name" value="아이스 어택"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수에게 일격을 가한다.\n[발동 커맨드 : #c공격키#]"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="아이스 더블점프"/> <string name="pdesc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="ph" value="MP 소모 없이, 일정거리 점프\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="아이스 스매시"/> <string name="pdesc" value="도끼를 거대한 검으로 변화시켜 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 빙결시킨다. #c아이스 게이지 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑+ 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="name" value="아이스 템페스트"/> <string name="pdesc" value="강력한 얼음의 힘으로 주변의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 지속 데미지를 준다. #c아이스 게이지 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 1초당 #dot%의 지속 데미지"/> <string name="name" value="아이스 촙"/> <string name="pdesc" value="도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킨다. #c아이스 게이지 5 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="아이스 패닉"/> <string name="pdesc" value="강력한 저주를 걸어 일정시간동안 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킨다. #c아이스 게이지 160 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #prop% 확률로 #time초 간 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킴."/> <string name="name" value="아이스 나이트"/> <string name="pdesc" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="ph" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="name" value="복만이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n복주머니를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블로랑스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n팬텀의 전용차 중에 하나인 블로랑스를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="name" value="스키드블라드니르"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n팬텀의 전용차 중에 가장 빠른 차인 스키드블라드니르를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 190, 점프력 120"/> <string name="name" value="화이트 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤릭 블레스에 봉인된 화이트 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="화이트 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 12, 마력 12, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="연합의 의지"/> <string name="desc" value="연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩 #dexX, 지능 #intX, 행운 #lukX, 공격력 #padX, 마력 #madX 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 헤이스트"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h1" value="MP 50 소비하여 200초간 이동속도 20, 점프력 10 향상"/> <string name="name" value="쓸만한 미스틱 도어"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다."/> <string name="h1" value="MP 120, 마법의 돌 2개 소비, 120초간 포탈 지속"/> <string name="name" value="쓸만한 샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비, 240초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 하이퍼 바디"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n자신의 Max HP, Max MP의 양이 증가한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비하여 240초간 Max HP, Max MP 40% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 컴뱃 오더스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다."/> <string name="h1" value="MP 64 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 어드밴스드 블레스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 120 소비, 240초간 물리 공격력 20, 마력 20, 물리 방어력 425, 마법 방어력 425, 명중치 260, 회피치 260, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소"/> <string name="name" value="쓸만한 윈드 부스터"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nHP, MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 공격속도를 1단계 추가 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다."/> <string name="h1" value="HP 120, MP 120 소비, 240초간 공격속도 향상"/> <string name="name" value="선파이어"/> <string name="desc" value="빛으로 가득 차 빛 마법 사용 시 추가 데미지가 적용되며 빛 공격 마법 시전 시마다 체력의 일정 비율을 회복한다."/> <string name="h" value="빛 스킬 사용 시 50% 추가 데미지, 빛 공격 마법 사용 시마다 HP 1%씩 회복"/> <string name="name" value="이클립스"/> <string name="desc" value="어둠으로 가득 차 어둠 마법 사용 시 추가 데미지가 적용되며 어둠 공격 마법 시전 시 MP가 소모되지 않는다."/> <string name="h" value="어둠 스킬 사용 시 50%의 추가 데미지, 어둠 공격 마법 시전 시 MP 소모 0"/> <string name="name" value="퍼미에이트"/> <string name="desc" value="무엇으로 가려도 스며드는 빛의 힘으로 적의 방어를 일정 부분 무시한다."/> <string name="h" value="적 공격 시 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 적용"/> <string name="name" value="이퀄리브리엄"/> <string name="desc" value="빛과 어둠이 완벽히 균형을 이루어 스탠스 적용 및 모든 피해가 1로 적용되며 빛, 어둠, 혼합 마법 시 추가 데미지가 적용된다. 추가로 쿨타임이 적용되지 않으며 빛 공격 마법 시전 시 체력의 일정 비율을 회복하고 어둠 공격 마법 시전 시 MP를 소모하지 않는다."/> <string name="h" value="#time초 간 #prop% 확률로 스탠스, 마법 사용 시 입힌 피해의 #damage%의 추가 데미지. 이퀄리브리엄 마법 사용 시 100%의 추가 데미지 적용, 쿨타임 미적용, 어둠 공격 마법 시전 시 MP소모 0, 빛 공격 마법 시전 시 체력 #x% 회복\n#c단, 혼합 마법은 빛과 어둠이 모두 적용된다.#"/> <string name="name" value="이퀄리브리엄"/> <string name="desc" value="빛과 어둠이 완벽히 균형을 이루어 스탠스 적용 및 모든 피해가 1로 적용되며 빛, 어둠, 혼합 마법 시 추가 데미지가 적용된다. 추가로 쿨타임이 적용되지 않으며 빛 공격 마법 시전 시 체력의 일정 비율을 회복하고 어둠 공격 마법 시전 시 MP를 소모하지 않는다."/> <string name="h" value="#time초 간 #prop% 확률로 스탠스, 마법 사용 시 입힌 피해의 #damage%의 추가 데미지. 이퀄리브리엄 마법 사용 시 100%의 추가 데미지 적용, 쿨타임 미적용, 어둠 공격 마법 시전 시 MP소모 0, 빛 공격 마법 시전 시 체력 #x% 회복\n#c단, 혼합 마법은 빛과 어둠이 모두 적용된다.#"/> <string name="name" value="파워 오브 라이트"/> <string name="desc" value="운명에 맞서는 의지와 마법사 특유의 통찰력, 지력이 높으며 레벨 업 시 MP가 더 많이 증가한다. 추가로 빛의 힘으로 암흑에 걸리지 않는다."/> <string name="h" value="의지 20레벨, 통찰력 20레벨, INT #intX 증가, 레벨업 시 MP 증가량 증가, 암흑 상태에 영구 면역"/> <string name="name" value="라이트 블링크"/> <string name="desc" value="빛이 되어 적들에게로 이동한다. 마을에서는 마을 내의 랜덤한 위치로 순간 이동한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 범위 내 가장 먼 적에게로 이동. 단, 마을에서는 맵 상의 랜덤한 위치로 순간 이동"/> <string name="name" value="스펙트럴 라이트"/> <string name="desc" value="[빛 마법]\n여러 갈래 빛의 줄기를 연속으로 발사하며 피해를 입힌다. #c스킬 키를 누른 상태로 방향키를 이용해 방향을 전환#할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #c스킬 키를 누른 상태로 ↑,↓키를 사용해 방향 전환 가능.#"/> <string name="bookName" value="루미너스 1차"/> <string name="name" value="트윙클 플래쉬"/> <string name="desc" value="[빛 마법]\n적들을 관통하며 날아가는 빛의 응집체를 발사해 다수의 적을 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비,최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지"/> <string name="name" value="다크 폴링"/> <string name="desc" value="[어둠 마법]\n전방 다수의 적에게 어둠의 응집체를 떨어뜨려 피해를 입힌다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비,최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="라이트랜스포밍"/> <string name="desc" value="빛이 되어 이동한다. 방향 키를 누른 상태로 스킬을 시전하면 원하는 방향으로 순간이동할 수 있다. 순간이동 직후 짧은 시간 투명화된다. 패시브 효과로 이동속도와 점프력이 영구히 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon소비, 좌우 #x 거리, 상하 #y 거리를 텔레포트. 텔레포트 후 짧은 시간동안 투명화되어 바디어택 당하지 않는다. #c단, 실제로 이동하지 않을 경우 투명화 상태를 취하지 않는다.\n[패시브 효과 : 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump만큼 증가]"/> <string name="name" value="오디너리 매직가드"/> <string name="desc" value="피해의 일정 비율을 MP로 대신한다. 추가로 물리, 마법 방어력이 영구히 증가한다."/> <string name="h" value="피해의 #x%를 MP로 대신한다. 단, 대신할 MP가 없을 경우 HP가 직접 감소하게 된다.\n패시브 효과 : 물리/마법 방어력 #pddX 증가"/> <string name="name" value="익스텐드 마나"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 최대 MP를 증가시킨다."/> <string name="h" value="#time 초동안 MP #indieMmpR% 증가. 다른 증가 효과와 중첩 가능하다."/> <string name="name" value="엘리멘탈 위큰"/> <string name="pdesc" value="공격 시 일정확률로 대상을 마법공격에 취약한 상태로 만든다. 취약 상태가 된 대상을 마법스킬로 공격하면 더 많은 피해를 줄 수 있다."/> <string name="ph" value="공격 시 #prop% 확률로 대상을 #time초간 마법공격에 취약한 상태로 만듬. 대상에게 마법 스킬 사용 시 데미지 #x% 증폭"/> <string name="name" value="빛 마법 강화"/> <string name="desc" value="빛 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다."/> <string name="h" value="빛 계열 마법의 공격력 #mdR% 증가"/> <string name="name" value="어둠 마법 강화"/> <string name="desc" value="어둠 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다."/> <string name="h" value="어둠 계열 마법의 공격력 #mdR% 증가"/> <string name="bookName" value="루미너스 2차"/> <string name="name" value="실피드 랜서"/> <string name="desc" value="[빛 마법]\n전방 다수의 적에게 빛의 창을 날려 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #bulletCount번 공격"/> <string name="name" value="인바이러빌러티"/> <string name="desc" value="[빛 마법]\n빛의 기둥을 폭발시켜 주위 적들을 밀어내고 일정 확률로 기절시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #x만큼 밀어낸 후 #prop% 확률로 기절"/> <string name="name" value="보이드 프레셔"/> <string name="desc" value="[어둠 마법]\n어둠의 힘을 발산하는 암흑 구체를 움직여 적들에게 피해를 입힌다. #c스킬 키를 누른 상태로 방향키를 조작#하여 어둠의 힘을 움직일 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 공격. #c스킬 키를 누른 상태로 ←,→ 키를 사용하여 영역을 이동.# 좌우 최대 #y 거리까지 이동 가능"/> <string name="name" value="블레스 오브 다크니스"/> <string name="desc" value="전투중일 때 일정 시간동안 피해를 입지 않으면 자신을 수호하는 암흑 구체를 생성한다. 구체를 누적하면 마력이 증가하며, 구체가 있을 때 피해를 입으면 피해량을 감소한 후 1개의 구체가 소멸된다."/> <string name="h" value="전투중일 때 #time 초동안 공격받지 않으면 자신을 수호하는 암흑 구체를 생성. 피해를 입으면 암흑 구체 1개가 소모되며 받는 체력 피해 #x% 감소\n[구체 누적 시 마력 증가 수치]\n구체 1개 : 마력 #u 증가\n구체 2개 : 마력 #v 증가\n구체 3개 : 마력 #y 증가"/> <string name="name" value="매직 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 2단계 향상"/> <string name="name" value="스펠 마스터리"/> <string name="desc" value="마법 숙련도 및 마력이 증가한다."/> <string name="h" value="마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x만큼 증가"/> <string name="name" value="하이 위즈덤"/> <string name="desc" value="영구적으로 지력을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 지력 #intX 증가"/> <string name="bookName" value="루미너스 3차"/> <string name="name" value="스펙트럴 라이트"/> <string name="desc" value="[빛 마법]\n여러 갈래 빛의 줄기를 연속으로 발사하며 피해를 입힌다. #c스킬 키를 누른 상태로 방향키를 이용해 방향을 전환#할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #c스킬 키를 누른 상태로 ↑,↓키를 사용해 방향 전환 가능.#"/> <string name="name" value="샤인 리뎀션"/> <string name="desc" value="[빛 마법]\n빛의 힘으로 파티원을 치유하고, 적들에게 피해를 입힌다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp%"/> <string name="name" value="녹스피어"/> <string name="desc" value="[어둠 마법]\n적이 서 있는 바닥에서 사슬 창을 끌어내어 적들을 찌른다."/> <string name="h" value="MP #mpCon소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="데스 사이드"/> <string name="desc" value="[이퀄리브리엄]\n거대한 낫을 든 사신이 적들을 베어버린다. 빛과 어둠의 영향을 모두 받는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초]"/> <string name="name" value="안티 매직쉘"/> <string name="desc" value="상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 쿨타임이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 저항력이 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 상태 이상 #3회 무시. 모두 발동 시 재사용 대기 시간 #cooltime 초\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 내성 저항 #terR% 증가]"/> <string name="name" value="라이트쉐도우 가드"/> <string name="desc" value="버프 지속 시간동안 일정 확률로 피해를 무시하며 방어력이 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 물리/마법 방어력 #indiePdd 증가, #prop% 확률로 피해를 무시"/> <string name="name" value="포틱 메디테이션"/> <string name="desc" value="자신과 범위 내 아군의 마력을 일정 시간동안 증가시킨다. 메디테이션과 중첩 가능."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신과 파티원의 마력 #emad 증가"/> <string name="name" value="라이프 타이달"/> <string name="desc" value="자신의 HP와 MP를 비교하여 공격력, 혹은 크리티컬 확률을 증가시킨다."/> <string name="h" value="HP비율보다 MP비율이 더 클 때 데미지 #x% 증가, HP비율보다 MP비율이 더 낮거나 같을 때 크리티컬 확률이 #prop% 증가."/> <string name="bookName" value="루미너스 4차"/> <string name="name" value="라이트 리플렉션"/> <string name="desc" value="[빛 마법]\n대상에게 강력한 빛을 발사한다. 빛은 적에게 맞을 때마다 갈라지며 주위 적들에게 반사되어 다수의 적에게 피해를 입힌다. 단, 반사될 때마다 피해는 점차 감소한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="모닝 스타폴"/> <string name="desc" value="[어둠 마법]\n별똥별을 떨어뜨려 적을 공격한다. 떨어진 별똥별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀어내면서 공격하다가 터지면서 #w% 데미지\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초]"/> <string name="name" value="아포칼립스"/> <string name="desc" value="[어둠 마법]\n어둠의 틈을 열어 적들을 태우는 지옥의 불길을 소환하여 적들에게 피해를 입힌다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="앱솔루트 킬"/> <string name="desc" value="[이퀄리브리엄]\n빛과 어둠의 검을 적에게 꽂아넣어 즉사시킨다. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 강력한 피해를 입힌다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 즉사. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 #damage% 데미지로 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시하며 #attackCount번 공격. 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초]"/> <string name="name" value="다크 크레센도"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 공격 스킬이 적에게 적중할 때마다 일정 확률로 공격력이 증가한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격 스킬 성공 시마다 #prop% 확률로 데미지 #damR% 증가. 스킬 시전 시 1중첩에서부터 시작한다. 최대 #x회까지 중첩 가능"/> <string name="name" value="다크니스 소서리"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 공격 시 적의 방어 및 적의 속성 내성을 무시한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 방어 #x% 무시, 몬스터 속성 내성 #y% 무시"/> <string name="name" value="매직 마스터리"/> <string name="desc" value="마법 숙련도 및 마력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="숙련도 #mastery% 증가. 마력 #x 증가, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="다크라이트 마스터리"/> <string name="desc" value="이퀄리브리엄 버프의 지속 시간 및 각 계열 스킬 사용 시 빛과 어둠이 차오르는 속도가 빨라진다. 추가로 데스 사이드의 공격력이 증가한다.\n필요 스킬 : #c데스 사이드 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="이퀄리브리엄 지속 시간 #time초 증가. 빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소\n추가로 데스 사이드의 공격력 #damR% 증가"/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="name" value="용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="모닝 스타폴"/> <string name="desc" value="별똥별을 떨어뜨려 적을 공격한다. 떨어진 별똥별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다.[어둠 마법]"/> <string name="h" value="별똥별을 떨어뜨려 적을 공격한다. 떨어진 별똥별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다.[어둠 마법]"/> <string name="name" value="데들리 인스팅트"/> <string name="desc" value="뛰어난 통찰력을 통해 적의 치명적인 약점을 찾아내는 본성을 가지고 있다."/> <string name="h" value="크리티컬 확률 #cr% 증가"/> <string name="name" value="퍼미에이트"/> <string name="desc" value="무엇으로 가려도 스며드는 빛의 힘으로 적의 방어를 일정 부분 무시한다."/> <string name="h" value="적 공격 시 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 적용"/> <string name="name" value="아이언 윌"/> <string name="desc" value="카이저는 보다 우월한 체력을 갖는다."/> <string name="h" value="HP #mhpR% 증가"/> <string name="name" value="STR 증가"/> <string name="desc" value="STR이 증가한다."/> <string name="h" value="STR #strFX 만큼 증가"/> <string name="name" value="DEX 증가"/> <string name="desc" value="DEX가 증가한다."/> <string name="h" value="DEX #dexFX 만큼 증가"/> <string name="name" value="INT 증가"/> <string name="desc" value="INT가 증가한다."/> <string name="h" value="INT #intFX 만큼 증가"/> <string name="name" value="LUK 증가"/> <string name="desc" value="LUK이 증가한다."/> <string name="h" value="LUK #lukFX 만큼 증가"/> <string name="name" value="명중치 증가"/> <string name="desc" value="명중치가 증가한다."/> <string name="h" value="명중치 #accX 만큼 증가"/> <string name="name" value="회피치 증가"/> <string name="desc" value="회피치가 증가한다."/> <string name="h" value="회피치 #evaX 만큼 증가"/> <string name="name" value="물리 방어력 증가"/> <string name="desc" value="물리 방어력이 증가한다."/> <string name="h" value="물리 방어력 #pddX 만큼 증가"/> <string name="name" value="마법 방어력 증가"/> <string name="desc" value="마법 방어력이 증가한다."/> <string name="h" value="마법 방어력 #mddX 만큼 증가"/> <string name="name" value="최대 HP 증가"/> <string name="desc" value="최대 HP가 증가한다."/> <string name="h" value="최대 HP #mhpX 만큼 증가"/> <string name="name" value="최대 MP 증가"/> <string name="desc" value="최대 MP가 증가한다."/> <string name="h" value="최대 MP #mmpX 만큼 증가"/> <string name="name" value="점프력 증가"/> <string name="desc" value="점프력이 증가한다."/> <string name="h" value="점프력 #psdJump 증가"/> <string name="name" value="이동 속도 증가"/> <string name="desc" value="이동 속도가 증가한다."/> <string name="h" value="이동 속도 #psdSpeed 증가"/> <string name="name" value="공격력 증가"/> <string name="desc" value="공격력이 증가한다."/> <string name="h" value="공격력 #padX 증가"/> <string name="name" value="마력 증가"/> <string name="desc" value="마력이 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(60초당 1번 발동)"/> <string name="name" value="영웅 전사 에반"/> <string name="desc" value="적 타격시 일정 확률로 MP를 회복한다."/> <string name="h" value="적 타격시 70%의 확률로 최대 MP의 #onHitMpRecoveryR% 회복. 연속 발동시 2배의 효과 발생. (60초당 1번 발동)"/> <string name="name" value="영웅 궁수 메르세데스"/> <string name="desc" value="스킬의 재사용 시간이 감소한다."/> <string name="h" value="스킬 재사용 시간 #coolTimeR% 감소(최대 5초까지 감소)"/> <string name="name" value="영웅 도적 팬텀"/> <string name="desc" value="사냥시 획득하는 메소량이 증가한다."/> <string name="h" value="메소 획득량 #mesoR% 증가"/> <string name="name" value="영웅 마법사 루미너스"/> <string name="desc" value="INT가 증가한다."/> <string name="h1" value="INT 10 증가"/> <string name="h2" value="INT 20 증가"/> <string name="h3" value="INT 40 증가"/> <string name="h4" value="INT 80 증가"/> <string name="name" value="시그너스 전사 소울마스터"/> <string name="desc" value="물리 방어율이 증가한다."/> <string name="h" value="물리 방어율 #pdr% 증가"/> <string name="name" value="시그너스 마법사 플레임위자드"/> <string name="desc" value="캐릭터 레벨당 마법 스탯 공격력이 상승"/> <string name="h1" value="캐릭터 레벨당 0.5의 마법 스탯 공격력 상승"/> <string name="h2" value="캐릭터 레벨당 1의 마법 스탯 공격력 상승"/> <string name="name" value="시그너스 궁수 윈드브레이커"/> <string name="desc" value="명중율이 증가한다."/> <string name="h" value="명중율 #accR% 증가"/> <string name="name" value="시그너스 도적 나이트워커"/> <string name="desc" value="회피율이 증가한다."/> <string name="h" value="회피율 #evaR% 증가"/> <string name="name" value="시그너스 해적 스트라이커"/> <string name="desc" value="레벨당 추가 데미지 증가"/> <string name="h" value="캐릭터 레벨당 #lv2damX의 추가 데미지"/> <string name="name" value="빛의 기사 미하일"/> <string name="desc" value="물리 방어율이 증가한다."/> <string name="h" value="물리 방어율 #pdr% 증가"/> <string name="name" value="노바 전사 카이저"/> <string name="desc" value="STR가 증가한다."/> <string name="h1" value="STR 10 증가"/> <string name="h2" value="STR 20 증가"/> <string name="h3" value="STR 40 증가"/> <string name="h4" value="STR 80 증가"/> <string name="name" value="강인한 돌진"/> <string name="desc" value="전사 카드 3장"/> <string name="h" value="최대 HP의 #mhp2damX%의 추가 데미지"/> <string name="name" value="마력 폭풍"/> <string name="desc" value="마법사 카드 3장"/> <string name="h" value="최대 MP의 #mmp2damX%의 추가 데미지"/> <string name="name" value="정밀한 조준"/> <string name="desc" value="궁수 카드 3장"/> <string name="h" value="파이널 어택류의 추가 공격 데미지가 #finalAttackDamR% 증가"/> <string name="name" value="약점 공략"/> <string name="desc" value="도적 카드 3장"/> <string name="h" value="크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가"/> <string name="name" value="해적의 기개"/> <string name="desc" value="해적 카드 3장"/> <string name="h" value="적의 방어력을 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="name" value="자유로운 영혼"/> <string name="desc" value="모험가 카드 3장"/> <string name="h1" value="All Stat +2"/> <string name="h2" value="All Stat +5"/> <string name="h3" value="All Stat +7"/> <string name="h4" value="All Stat +10"/> <string name="name" value="시그너스의 고귀함"/> <string name="desc" value="시그너스 카드 3장"/> <string name="h1" value="All Stat +2"/> <string name="h2" value="All Stat +5"/> <string name="name" value="위대한 귀환"/> <string name="desc" value="영웅 카드 3장"/> <string name="h1" value="All Stat +2"/> <string name="h2" value="All Stat +5"/> <string name="h3" value="All Stat +7"/> <string name="h4" value="All Stat +10"/> <string name="name" value="저항의 불꽃"/> <string name="desc" value="레지스탕스 카드 3장"/> <string name="h1" value="All Stat +2"/> <string name="h2" value="All Stat +5"/> <string name="h3" value="All Stat +7"/> <string name="h4" value="All Stat +10"/> <string name="name" value="용사의 첫걸음"/> <string name="desc" value="B랭크 이상 카드 3장"/> <string name="h1" value="최대 HP +300, 최대 MP +300"/> <string name="name" value="용사의 성장"/> <string name="desc" value="A랭크 이상 카드 3장"/> <string name="h1" value="최대 HP +500, 최대 MP +500, 공격력 +1, 마력 +1"/> <string name="name" value="용사의 활약"/> <string name="desc" value="S랭크 이상 카드 3장"/> <string name="h1" value="최대 HP +700, 최대 MP +700, 공격력 +3, 마력 +3, 보스몬스터 3% 추가 데미지"/> <string name="name" value="용사의 완성"/> <string name="desc" value="SS랭크 이상 카드 3장"/> <string name="h1" value="최대 HP +1000, 최대 MP +1000, 공격력 +5, 마력 +5, 보스몬스터 5% 추가 데미지"/> <string name="bookName" value="이름 없는 소년"/> <string name="name" value="달팽이 세마리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n달팽이 껍질을 던져 원거리의 적을 공격한다. "/> <string name="h1" value="MP 3 소비하여 데미지 10"/> <string name="h2" value="MP 5 소비하여 데미지 25"/> <string name="h3" value="MP 7 소비하여 데미지 40"/> <string name="name" value="회복"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n자신의 HP를 30초간 지속적으로 회복시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2분#"/> <string name="h1" value="MP 5 소비하여 30초간 HP 24 회복"/> <string name="h2" value="MP 10 소비하여 30초간 HP 48 회복"/> <string name="h3" value="MP 15 소비하여 30초간 HP 72 회복"/> <string name="name" value="민첩한 몸놀림"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n순간적으로 빠르게 이동한다. \n#c재사용 대기시간 : 1분#"/> <string name="h1" value="MP 4 소비하여 4초간 이동속도 10 향상"/> <string name="h2" value="MP 7 소비하여 8초간 이동속도 15 향상"/> <string name="h3" value="MP 10 소비하여 12초간 이동속도 20 향상"/> <string name="name" value="장인의 혼"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n장인의 혼을 빌어 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다."/> <string name="name" value="몬스터 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n길들인 몬스터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="영웅의 메아리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2시간#"/> <string name="h1" value="MP 30 소비하여 40분간 물리공격력,마법공격력 2% 향상"/> <string name="name" value="테스트"/> <string name="desc" value="테스트"/> <string name="h1" value="테스트"/> <string name="name" value="메이커"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n연금술을 이용해 아이템을 제작할 수 있다. 자신의 캐릭터 레벨에 따라 제작할 수 있는 아이템이 달라 진다."/> <string name="h1" value="75 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h2" value="105 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h3" value="135 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="name" value="죽간천격"/> <string name="desc" value="대나무를 사용한 공격을 한다"/> <string name="h1" value="보스 몬스터의 체력 30% 감소"/> <string name="name" value="금강불괴"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 무적 상태가 된다."/> <string name="h1" value="30초간 무적"/> <string name="name" value="지화천폭"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="30초간 데미지 100% 증가"/> <string name="name" value="정령의 축복"/> <string name="desc" value="다른 캐릭터를 레벨 10이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 좋은 효과로 발동된다."/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="도우미"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="도우미"/> <string name="name" value="스페이스 쉽"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 2]\n우주선에 탑승한다. 탑승 중 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="h2" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 20 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="스페이스 대쉬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="스페이스 빔"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n우주광산에 있는 크립토의 상태를 변화시킬 수 있다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다.\n#c유효기간 : 2009년 9월 7일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="파라오의 분노"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파라오의 분노를 이용한 공격을 한다."/> <string name="h1" value="피라미드 내부의 모든 몬스터를 일격에 없앰"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="돌격! 목마"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n목마를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="플라잉"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n용족의 신비한 힘을 사용해 하늘을 난다. 단, 추락시 받는 낙하 데미지가 매우 크다.\n발동할 때 MP 90소모하며 플라잉 상태 유지시 초당 1의 MP 소모"/> <string name="h1" value="MP 90 소모하여 플라잉 스킬 사용. 1초당 1의 MP 소모"/> <string name="name" value="크로코"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n크로코를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="네이키드 바이크"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n네이키드 바이크를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="근두운"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n근두운을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="경주용 카트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n경주용 카트를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="ZD 타이거"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nZD 타이거를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="미스트 발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n미스트 발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="신조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n신조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="주황버섯"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주황버섯 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="나이트메어"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n밤의 악몽, 나이트메어를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="타조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n가장 빨리 뛰는 새, 타조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크곰 열기구"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크곰 열기구를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="트랜스폼 로봇"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n트랜스폼 로봇을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="오토바이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n오토바이를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="파워드 수트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파워드 수트를 입고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="레오나르도 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n사자, 레오나르도를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="여제의 축복"/> <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="여제의 외침"/> <string name="desc" value="스킬을 습득하는 순간 여제의 큰 외침으로 MaxHP와 MaxMP가 영구적으로 증가한다."/> <string name="h" value="MaxHP와 MaxMP #x %상승"/> <string name="name" value="여제의 기도"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1] 2시간 동안 공격력과 마력이 일시적으로 상승하며, 평소보다 높은 몬스터에게도 공격이 가능하다. 또한 캐릭터 사망시에도 유지되며, 몬스터 스킬에도 취소되지 않는다. \n#c재사용 대기시간 : 1일#"/> <string name="h" value="MP 30 소비, 물리 공격력 ,마법 공격력 #x% 상승"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블루 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파란색 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="다크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="다크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 10, 마력 10, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="산타 썰매"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n산타 썰매를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="잠재 개방(시그너스 기사단)"/> <string name="pdesc" value="잠재된 힘을 개방하여 순간적으로 최대의 능력을 발휘한다."/> <string name="ph" value="HP가 #z% 이하일 때 주변 적들에게 초 당 #damage%의 지속 피해, #y% 확률로 적의 공격 추가 회피"/> <string name="name" value="아이스 어택"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수에게 일격을 가한다.\n[발동 커맨드 : #c공격키#]"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="아이스 더블점프"/> <string name="pdesc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="ph" value="MP 소모 없이, 일정거리 점프\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="아이스 스매시"/> <string name="pdesc" value="도끼를 거대한 검으로 변화시켜 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 빙결시킨다. #c아이스 게이지 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑+ 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="name" value="아이스 템페스트"/> <string name="pdesc" value="강력한 얼음의 힘으로 주변의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 지속 데미지를 준다. #c아이스 게이지 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 1초당 #dot%의 지속 데미지"/> <string name="name" value="아이스 촙"/> <string name="pdesc" value="도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킨다. #c아이스 게이지 5 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="아이스 패닉"/> <string name="pdesc" value="강력한 저주를 걸어 일정시간동안 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킨다. #c아이스 게이지 160 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #prop% 확률로 #time초 간 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킴."/> <string name="name" value="아이스 나이트"/> <string name="pdesc" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="ph" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="name" value="복만이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n복주머니를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="화이트 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤릭 블레스에 봉인된 화이트 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="화이트 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 12, 마력 12, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="연합의 의지"/> <string name="desc" value="연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩 #dexX, 지능 #intX, 행운 #lukX, 공격력 #padX, 마력 #madX 상승"/> <string name="name" value="강화된 정령의 힘"/> <string name="desc" value="시그너스의 축복으로 정령의 힘이 강화된다. 시그너스 캐릭터가 30, 50, 70, 100, 120레벨을 달성하면 스킬포인트 1이 상승한다."/> <string name="h" value="정령의 소환시간 #time초 증가, 공격력 #damage% 향상"/> <string name="name" value="고귀한 정신"/> <string name="desc" value="여제의 축복의 효과를 상승시킨다."/> <string name="h" value="여제의 축복 마스터 레벨 #x 상승"/> <string name="name" value="빛의 수호"/> <string name="desc" value="빛의 수호를 받아 일정 시간 동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다."/> <string name="h" value="90초간 100% 확률로 넉백되지 않음. (재사용 대기시간:#cooltime초)"/> <string name="name" value="영웅의 메아리"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2시간#"/> <string name="h1" value="MP 30 소비하여 40분간 물리공격력,마법공격력 4% 향상"/> <string name="name" value="쓸만한 헤이스트"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h1" value="MP 50 소비하여 200초간 이동속도 20, 점프력 10 향상"/> <string name="name" value="쓸만한 미스틱 도어"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다."/> <string name="h1" value="MP 120, 마법의 돌 2개 소비, 120초간 포탈 지속"/> <string name="name" value="쓸만한 샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비, 240초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 하이퍼 바디"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n자신의 Max HP, Max MP의 양이 증가한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비하여 240초간 Max HP, Max MP 40% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 컴뱃 오더스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다."/> <string name="h1" value="MP 64 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 어드밴스드 블레스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 120 소비, 240초간 물리 공격력 20, 마력 20, 물리 방어력 425, 마법 방어력 425, 명중치 260, 회피치 260, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소"/> <string name="name" value="쓸만한 윈드 부스터"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nHP, MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 공격속도를 1단계 추가 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다."/> <string name="h1" value="HP 120, MP 120 소비, 240초간 공격속도 향상"/> <string name="name" value="돼지의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 돼지에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="name" value="스텀프의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 스텀프에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="name" value="슬라임의 약점"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n 슬라임에게 150% 데미지를 준다."/> <string name="bookName" value="미하일 1차"/> <string name="name" value="HP 증가"/> <string name="desc" value="최대 HP가 영구적으로 증가한다."/> <string name="h" value="최대 HP #mhpR% 증가"/> <string name="name" value="소울 실드"/> <string name="desc" value="소울 실드의 힘을 증폭하여 방어력을 향상 시킨다."/> <string name="h" value="물리 방어력 #pddX, 마법 방어력#mddX 증가"/> <string name="name" value="소울 어질리티"/> <string name="desc" value="영구적으로 명중치와 이동 속도, 점프력을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c소울 실드 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="명중치 #accX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump 상승"/> <string name="name" value="소울 점프"/> <string name="desc" value="점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 점프"/> <string name="name" value="소울 블레이드"/> <string name="desc" value="눈에 보이지 않는 소울을 형상화시켜 적에게 날린다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="pdesc" value="눈에 보이지 않는 소울을 형상화시켜 적에게 날린다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 최대 #mobCount명의 적 공격"/> <string name="bookName" value="미하일 2차"/> <string name="name" value="피지컬 트레이닝"/> <string name="desc" value="신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가"/> <string name="name" value="소드 마스터리"/> <string name="desc" value="한손검 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. "/> <string name="h" value="한손검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 상승"/> <string name="name" value="파이널 어택"/> <string name="desc" value="일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 한손검을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #소드 마스터리 3레벨 이상#"/> <string name="h" value="#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동"/> <string name="name" value="소드 부스터"/> <string name="desc" value="MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 한손검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상"/> <string name="name" value="분노"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 대난투 공격력 #PVPdamage 증가"/> <string name="name" value="소울 드라이버"/> <string name="desc" value="소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 4번 공격"/> <string name="pdesc" value="소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="샤이닝 체이스"/> <string name="desc" value="빛의 검으로 전방의 적 다수를 밀어내며 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동"/> <string name="pdesc" value="빛의 검으로 전방의 적 다수를 밀어내며 공격한다. 일정시간동안 대상을 감속상태로 만들 수 있다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #time초간 대상의 이동속도 #x\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="bookName" value="미하일 3차"/> <string name="name" value="셀프 리커버리"/> <string name="desc" value="4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능."/> <string name="h" value="4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복"/> <string name="hch" value="4초마다 HP #hcHp, MP #mp 추가 회복"/> <string name="name" value="인텐션"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 영구적으로 힘을 증가시키고 공격 속도를 1단계 향상시킨다."/> <string name="h" value="힘 #strX 증가, 공격 속도 향상"/> <string name="name" value="소울 어택"/> <string name="desc" value="상태이상에 걸린 적을 공격할 경우, 데미지와 크리티컬 확률이 추가 상승한다."/> <string name="h" value="상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승"/> <string name="name" value="샤이닝 차지"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 데미지를 증가시킨다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가"/> <string name="pdesc" value="일정시간 동안 데미지를 증가시킨다. "/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가"/> <string name="name" value="소울 인듀어"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 방어력, 상태이상 내성, 모든 속성 내성 확률을 비약적으로 증가시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 방어력 #x%, 상태이상 내성 #y%, 모든 속성 내성 #z% 증가"/> <string name="name" value="매직 크래쉬"/> <string name="desc" value="일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.\n[재사용 대기시간 60초]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한"/> <string name="pdesc" value="일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.\n[재사용 대기시간 60초]"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한"/> <string name="name" value="소울 슬래시"/> <string name="desc" value="전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격한다."/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격한다."/> <string name="name" value="샤이닝 버스터"/> <string name="desc" value="전방의 적들을 향해 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격하고, 일정확률로 적을 기절 시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="전방의 적들을 향해 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격하고, 일정확률로 적을 기절 시킨다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #hcProp%의 확률로 적을 #hcTime초간 기절"/> <string name="bookName" value="미하일 4차"/> <string name="name" value="컴뱃 마스터리"/> <string name="desc" value="공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시한다."/> <string name="h" value="몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="name" value="어드밴스드 소드 마스터리"/> <string name="desc" value="한손검 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="한손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="어드밴스드 파이널 어택"/> <string name="desc" value="영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 #attackCount회 발동"/> <string name="name" value="어드밴스드 소울 실드"/> <string name="desc" value="강화된 소울 실드의 힘으로 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소 시킨다.\n필요 스킬 : #c소울 실드 15레벨 이상#"/> <string name="h" value="영구적으로 #t% 피해 감소"/> <string name="name" value="스탠스"/> <string name="desc" value="일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음."/> <string name="name" value="메이플 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="name" value="소울 레이지"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="pdesc" value="일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="소울 어썰트"/> <string name="desc" value="전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 4번 연속으로 공격하고 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다.	 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #time초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="pdesc" value="전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 4번 연속으로 공격하고 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다.	 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다."/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #time초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #hcTime초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정"/> <string name="name" value="샤이닝 블라스트"/> <string name="desc" value="전방의 적들을 향해 강력한 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격하고, 일정확률로 적을 기절 시킨다. \n필요 스킬 : #c샤이닝 버스터 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절"/> <string name="pdesc" value="전방의 적들을 향해 강력한 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격하고, 일정확률로 적을 기절 시킨다. \n필요 스킬 : #c샤이닝 버스터 20레벨 이상#"/> <string name="ph" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절"/> <string name="hch" value="MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #hcProp%의 확률로 적을 #hcTime초간 기절"/> <string name="bookName" value="카이저의 기본"/> <string name="name" value="크리스탈 스로우"/> <string name="desc" value="광산에서 채집한 루를 던져 원거리의 적을 공격한다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #fixdamage 데미지 "/> <string name="name" value="잠입"/> <string name="desc" value="짧은 시간 동안 위기를 모면하기 위해 몸을 숨기고 이동한다.\n#c재사용 대기시간 : 1분#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 몸을 숨김, 이동속도 #speed 향상"/> <string name="name" value="이피션시"/> <string name="desc" value="부족한 물자를 해결하기 위해 물약을 효율적으로 사용하는 방법을 배우게 된다."/> <string name="h" value="회복량 #x%"/> <string name="name" value="장인의 혼"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n장인의 혼을 빌어 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다."/> <string name="name" value="몬스터 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n길들인 몬스터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="name" value="익스클루시브 스펠"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. \n#c재사용 대기시간 : 2시간#"/> <string name="h1" value="MP 30 소비하여 40분간 물리공격력,마법공격력 4% 향상"/> <string name="name" value="테스트"/> <string name="desc" value="테스트"/> <string name="h1" value="테스트"/> <string name="name" value="메이커"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 3]\n연금술을 이용해 아이템을 제작할 수 있다. 자신의 캐릭터 레벨에 따라 제작할 수 있는 아이템이 달라 진다."/> <string name="h1" value="75 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h2" value="105 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="h3" value="135 레벨 이하 아이템 제작 가능"/> <string name="name" value="죽간천격"/> <string name="desc" value="대나무를 사용한 공격을 한다"/> <string name="h1" value="보스 몬스터의 체력 30% 감소"/> <string name="name" value="금강불괴"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 무적 상태가 된다."/> <string name="h1" value="30초간 무적"/> <string name="name" value="지화천폭"/> <string name="desc" value="일정 시간동안 데미지가 증가 한다."/> <string name="h1" value="30초간 데미지 100% 증가"/> <string name="name" value="정령의 축복"/> <string name="desc" value="다른 캐릭터를 레벨 10이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 좋은 효과로 발동된다."/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="스페이스 쉽"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 2]\n우주선에 탑승한다. 탑승 중 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="h2" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 20 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="스페이스 대쉬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="스페이스 빔"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n우주광산에 있는 크립토의 상태를 변화시킬 수 있다. #c유효기간 : 2009년 6월 8일 00시#"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다.\n#c유효기간 : 2009년 9월 7일 00시#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티 라이더"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="파라오의 분노"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파라오의 분노를 이용한 공격을 한다."/> <string name="h1" value="피라미드 내부의 모든 몬스터를 일격에 없앰"/> <string name="name" value="크리티컬"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 20]\n일정 확률로 크리티컬 공격이 가능해진다."/> <string name="h1" value="50%의 확률"/> <string name="name" value="돌격! 목마"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n목마를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="플라잉"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n용족의 신비한 힘을 사용해 하늘을 난다. 단, 추락시 받는 낙하 데미지가 매우 크다.\n발동할 때 MP 90소모하며 플라잉 상태 유지시 초당 1의 MP 소모"/> <string name="h1" value="MP 90 소모하여 플라잉 스킬 사용. 1초당 1의 MP 소모"/> <string name="name" value="크로코"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n크로코를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="네이키드 바이크"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n네이키드 바이크를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="근두운"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n근두운을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="경주용 카트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n경주용 카트를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="ZD 타이거"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nZD 타이거를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="미스트 발록"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n미스트 발록을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="신조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n신조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="주황버섯"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n주황버섯 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="나이트메어"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n밤의 악몽, 나이트메어를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="예티"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n예티를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="타조"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n가장 빨리 뛰는 새, 타조를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="핑크곰 열기구"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n핑크곰 열기구를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="트랜스폼 로봇"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n트랜스폼 로봇을 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 170, 점프력 120"/> <string name="name" value="포획"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n몬스터의 체력을 50%이하로 떨어뜨린 후, 몬스터를 포획할 수 있다.\n재규어 서식지에서 포획한 몬스터들은 라이딩으로 사용할 수 있다.\n#c재사용 대기시간 : 10초#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 몬스터 포획. 최대 다섯 종류 포획 가능. "/> <string name="name" value="헌터의 부름"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\nMP를 소비하여 자신을 도와줄 소환수를 불러낸다. 자신이 포획한 몬스터 중 무작위로 소환된다.\n( 재규어 제외 )\n필요 스킬 : 포획 1레벨 이상\n#c재사용 대기시간 : 10초#"/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 20초간 포획한 몬스터 소환."/> <string name="name" value="오토바이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n오토바이를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="파워드 수트"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파워드 수트를 입고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="메카닉 대쉬"/> <string name="desc" value="방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 짧은 거리 이동"/> <string name="name" value="레오나르도 라이딩"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n사자, 레오나르도를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="여제의 축복"/> <string name="desc" value="다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 상승한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다.\r\n다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. "/> <string name="h" value="물리 공격력 #x, 마법 공격력 #y, 명중치, 회피치 #z 상승"/> <string name="name" value="마녀의 빗자루"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n빗자루를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블루 스쿠터"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n파란색 스쿠터를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="다크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="다크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n다크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 10, 마력 10, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="산타 썰매"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n산타 썰매를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 140, 점프력 120"/> <string name="name" value="아크 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n엔젤릭 블레스에 봉인된 아크 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="아크 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n아크 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 5, 마력 5, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="잠재 개방(영웅)"/> <string name="pdesc" value="잠재된 힘을 개방하여 순간적으로 최대의 능력을 발휘한다."/> <string name="ph" value="HP가 #z% 이하일 때 모든 공격이 크리티컬로 적중, MP 소모량 #y% 감소"/> <string name="name" value="아이스 어택"/> <string name="pdesc" value="전방의 적 다수에게 일격을 가한다.\n[발동 커맨드 : #c공격키#]"/> <string name="ph" value="#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격"/> <string name="name" value="아이스 더블점프"/> <string name="pdesc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다."/> <string name="ph" value="MP 소모 없이, 일정거리 점프\n재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="아이스 스매시"/> <string name="pdesc" value="도끼를 거대한 검으로 변화시켜 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 빙결시킨다. #c아이스 게이지 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑+ 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 빙결"/> <string name="name" value="아이스 템페스트"/> <string name="pdesc" value="강력한 얼음의 힘으로 주변의 적 다수를 동시에 공격하며 일정시간동안 지속 데미지를 준다. #c아이스 게이지 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 1초당 #dot%의 지속 데미지"/> <string name="name" value="아이스 촙"/> <string name="pdesc" value="도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적 다수를 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킨다. #c아이스 게이지 5 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절"/> <string name="name" value="아이스 패닉"/> <string name="pdesc" value="강력한 저주를 걸어 일정시간동안 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킨다. #c아이스 게이지 160 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#]"/> <string name="ph" value="아이스게이지 #iceGageCon 소비, #prop% 확률로 #time초 간 모든 챌린져를 아이스 달팽이로 변신시킴."/> <string name="name" value="아이스 나이트"/> <string name="pdesc" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="ph" value="알 수 없는 힘에 의해 아이스나이트가 되었습니다. 제한시간 동안 챌린져들을 쓰러뜨리며 살아남으세요."/> <string name="name" value="복만이"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n복주머니를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 120, 점프력 120"/> <string name="name" value="블로랑스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n팬텀의 전용차 중에 하나인 블로랑스를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 150, 점프력 120"/> <string name="name" value="스키드블라드니르"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n팬텀의 전용차 중에 가장 빠른 차인 스키드블라드니르를 타고 이동할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 10 소비, 물리, 마법 방어력 10 증가, 이동속도 190, 점프력 120"/> <string name="name" value="화이트 엔젤"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤릭 블레스에 봉인된 화이트 엔젤을 소환한다."/> <string name="h1" value="MP 100 소비"/> <string name="name" value="화이트 엔젤릭 블레스"/> <string name="desc" value="[마스터 레벨 : 1]\n화이트 엔젤의 축복을 받았다."/> <string name="h1" value="공격력 12, 마력 12, 지속 시간 10분"/> <string name="name" value="연합의 의지"/> <string name="desc" value="연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다."/> <string name="h" value="영구적으로 힘 #strX, 민첩 #dexX, 지능 #intX, 행운 #lukX, 공격력 #padX, 마력 #madX 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 헤이스트"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다."/> <string name="h1" value="MP 50 소비하여 200초간 이동속도 20, 점프력 10 향상"/> <string name="name" value="쓸만한 미스틱 도어"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다."/> <string name="h1" value="MP 120, 마법의 돌 2개 소비, 120초간 포탈 지속"/> <string name="name" value="쓸만한 샤프 아이즈"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비, 240초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 하이퍼 바디"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n자신의 Max HP, Max MP의 양이 증가한다."/> <string name="h1" value="MP 80 소비하여 240초간 Max HP, Max MP 40% 증가"/> <string name="name" value="쓸만한 컴뱃 오더스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다."/> <string name="h1" value="MP 64 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 상승"/> <string name="name" value="쓸만한 어드밴스드 블레스"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다."/> <string name="h1" value="MP 120 소비, 240초간 물리 공격력 20, 마력 20, 물리 방어력 425, 마법 방어력 425, 명중치 260, 회피치 260, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소"/> <string name="name" value="쓸만한 윈드 부스터"/> <string name="desc" value="[아이템 잠재스킬]\nHP, MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 공격속도를 1단계 추가 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다."/> <string name="h1" value="HP 120, MP 120 소비, 240초간 공격속도 향상"/> <string name="name" value="리셔플스위치: 방어모드"/> <string name="desc" value="방어 모드로 전환한다. 공격모드와 동시에 사용할 수 없다. 전직 차수별로 강화 패시브 스킬이 있으며, 해당 스킬의 강화 수치는 중첩된다."/> <string name="h" value="물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX, 명중률 #accX, HP #mhpR% 증가"/> <string name="name" value="리셔플스위치: 공격모드"/> <string name="desc" value="공격 모드로 전환한다. 방어모드와 동시에 사용할 수 없다. 전직 차수별로 강화 패시브 스킬이 있으며, 해당 스킬의 강화 수치는 중첩된다."/> <string name="h" value="공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 데미지 #bdR% 증가"/> <string name="name" value="버티컬 커넥트"/> <string name="desc" value="하늘 높이 로프를 던져 빠르게 이동한다."/> <string name="h" value="올라가는 도중에 스킬키를 다시 누르면 캔슬가능"/> <string name="name" value="트랜스피규레이션"/> <string name="desc" value="전투를 통해 모프 게이지를 채우면 모습을 바꾸고 더 강해진다."/> <string name="h" value="#c1단계: #공격속도 1단계, 이동속도 5, 점프력 10, 스탠스 확률 20%\n#c2단계: #공격속도 1단계, 이동속도 10, 점프력 20, 스탠스 확률 40% 증가"/> <string name="name" value="트랜스피규레이션"/> <string name="desc" value="전투를 통해 모프 게이지를 채우면 모습을 바꾸고 더 강해진다."/> <string name="h" value="#c1단계: #공격속도 1단계, 이동속도 5, 점프력 10, 스탠스 확률 40%\n#c2단계: #공격속도 1단계, 이동속도 10, 점프력 20, 스탠스 확률 80% 증가"/> <string name="name" value="트랜스피규레이션"/> <string name="desc" value="전투를 통해 모프 게이지를 채우면 모습을 바꾸고 더 강해진다."/> <string name="h" value="#c1단계: #공격속도 1단계, 이동속도 5, 점프력 10, 스탠스 확률 40%\n#c2단계: #공격속도 1단계, 이동속도 10, 점프력 20, 스탠스 확률 80% 증가"/> <string name="name" value="아이언 윌"/> <string name="desc" value="강철의 의지를 가진 카이저는 추가 체력을 갖는다."/> <string name="h" value="HP #mhpR% 증가"/> <string name="name" value="커맨드"/> <string name="desc" value="드래곤슬래시에 이어서 특정 공격 스킬을 발동시키고, 특별 효과를 받을 수 있다."/> <string name="h" value="커맨드를 통해 공격 스킬을 발동시켜 적을 타격하면 #c총 체력의 #x%에 해당하는 HP를 회복하고 그냥 공격 스킬을 사용할 때보다 더 많은 모프 게이지를 채울 수 있다."/> <string name="name" value="기가슬래셔"/> <string name="desc" value="빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 된다."/> <string name="h" value="선대 카이저의 강력한 공격 기술"/> <string name="bookName" value="카이저 1차"/> <string name="name" value="드래곤슬래시"/> <string name="desc" value="공격키를 연타하여 전방 다수의 적을 연속 공격한다. 최대 3타까지 공격 가능하며, 파이널 피규레이션 상태에서 기본 공격키로 사용할 수 있다."/> <string name="h" value="1타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n2타 : 최대 #s명의 적을 #u%의 데미지로 #v번 공격\n3타 : 최대 #w명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격"/> <string name="name" value="플레임 샷"/> <string name="desc" value="전방 적에게 전사의 혼이 담긴 기운을 발사한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 커맨드"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="더블 리프"/> <string name="desc" value="점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 추가로 이동 속도와 최대 이동 속도를 영구히 증가시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 일정거리 점프, 최대 이동 속도 #speedMax, 이동 속도 #psdSpeed 증가"/> <string name="name" value="스킨 프로텍션"/> <string name="desc" value="피부를 강화시켜 방어력을 영구적으로 증가시키고, 일정 확률로 밀려나지 않는 상태가 된다. 트랜스피규레이션의 스탠스 효과와 중첩됩니다."/> <string name="h" value="물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX 증가, 스탠스 확률 #prop% 증가"/> <string name="name" value="드래곤슬래시"/> <string name="desc" value="공격키를 연타하여 전방 다수의 적을 연속 공격한다."/> <string name="h" value="#mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="드래곤슬래시"/> <string name="desc" value="공격키를 연타하여 전방 다수의 적을 연속 공격한다."/> <string name="h" value="#mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="bookName" value="카이저 2차"/> <string name="name" value="임팩트 웨이브"/> <string name="desc" value="지면에 칼을 꽂은 후 올려쳐 충격파를 날려 다수의 몬스터를 공격한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + ↓커맨드"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="피어스 러쉬"/> <string name="desc" value="전방으로 빠르게 이동하여 다수의 몬스터를 밀어내며 공격한다. 공격당한 몬스터는 일정 확률로 스턴 상태가 된다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 밀어내며 #damage%의 데미지로 공격, 공격받은 몬스터는 #prop% 확률로 #time초 간 스턴"/> <string name="name" value="윌 오브 소드"/> <string name="desc" value="사용하고 있는 검을 3개 소환한다. 소환된 검은 궤적을 그리며 몬스터를 찾아가 타격한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초"/> <string name="name" value="블레이즈 업"/> <string name="desc" value="내면의 힘을 폭발시켜 일시적으로 공격력과 공격 속도를 증가시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 공격 속도 2 상승"/> <string name="name" value="방어모드 1차 강화"/> <string name="desc" value="리셔플스위치: 방어모드 효과를 강화한다. 강화된 효과는 중첩된다."/> <string name="h" value="물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX, 명중률 #accX증가, HP #mhpR% 추가 증가"/> <string name="name" value="소드 마스터리"/> <string name="desc" value="두손검의 숙련도를 증가시킨다."/> <string name="h" value="두손검 숙련도 #mastery%만큼 증가"/> <string name="name" value="이너 블레이즈"/> <string name="desc" value="영구적으로 힘과 HP가 증가한다."/> <string name="h" value="힘 #strX, HP #mhpR% 증가"/> <string name="name" value="공격모드 1차 강화"/> <string name="desc" value="리셔플스위치: 공격모드 효과를 추가로 강화한다. 강화된 효과는 중첩된다."/> <string name="h" value="공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 데미지 #bdR% 추가 증가"/> <string name="name" value="드래곤슬래시 1차 강화"/> <string name="desc" value="드래곤슬래시의 공격력을 강화한다.\n필요 스킬 : #c드래곤슬래시 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="드래곤슬래시의 공격력을 #damR% 추가 강화"/> <string name="bookName" value="카이저 3차"/> <string name="name" value="윙비트"/> <string name="desc" value="회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + 커맨드"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 타격받은 몬스터에게 #prop% 확률로 슬로우\n#c공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸#한다."/> <string name="name" value="체인풀링"/> <string name="desc" value="검기를 던져 몬스터를 관통하여 공격한 뒤 끌어온다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 전방 최대 #mobCount명의 적을 관통하고 당기면서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%의 확률로 대상 스턴"/> <string name="name" value="페트리파이드"/> <string name="desc" value="용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 용의 화신 소환, #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 공격, #prop% 확률로 #subTime초 간 슬로우"/> <string name="name" value="리게인 스트렝스"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 상태이상과 모든속성 공격에 내성을 갖는다. 추가로 상태이상에 걸린 몬스터에게 추가 공격을 한다. "/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가, 상태 이상에 걸린 몬스터를 공격할 때 #u% 확률로 #w% 데미지로 #s번 추가 공격"/> <string name="name" value="카탈라이즈"/> <string name="desc" value="용의 정수를 촉매로 하여 공격력을 극대화 한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #indieDamR% 증가"/> <string name="name" value="방어모드 2차 강화"/> <string name="desc" value="리셔플스위치: 방어모드 효과를 강화한다. 강화된 효과는 중첩된다.\n필요 스킬 : #c방어모드 1차 강화 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX, 명중률 #accX증가, HP #mhpR% 추가 증가"/> <string name="name" value="셀프 리커버리"/> <string name="desc" value="지속적으로 체력과 MP를 보충한다."/> <string name="h" value="#w초마다 HP/MP #x% 회복, 전투중에도 회복된다."/> <string name="name" value="어드밴스드 이너 블레이즈"/> <string name="desc" value="영구적으로 힘과 HP를 더욱 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c이너 블레이즈 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="힘 #strX, HP #mhpR% 증가"/> <string name="name" value="파이널 피규레이션"/> <string name="desc" value="#c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 상대하는 적들의 공격 무시, 공격 반사 등의 버프를 무시하고 공격할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격속도 2 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\r\n#c4차 전직 이후 변경점#\r\n지속시간 : #u초간 공격력 #w%, 크리티컬 확률 #v% 증가"/> <string name="name" value="리게인 스트렝스"/> <string name="desc" value="추가 공격"/> <string name="h" value="추가 공격"/> <string name="name" value="공격모드 2차 강화"/> <string name="desc" value="리셔플스위치: 공격모드 효과를 강화한다. 강화된 효과는 중첩된다.\n필요 스킬 : #c공격 모드 1차 강화 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 데미지 #bdR% 추가 증가"/> <string name="name" value="드래곤슬래시 2차 강화"/> <string name="desc" value="드래곤슬래시의 공격력을 강화한다.\n필요 스킬 : #c드래곤슬래시 1차 강화 2레벨 이상#"/> <string name="h" value="드래곤슬래시의 공격력을 #damR% 추가 강화"/> <string name="name" value="윌 오브 소드 (트랜스피규레이션)"/> <string name="desc" value="사용하고 있는 검을 3개 소환한다. 소환된 검은 궤적을 그리며 몬스터를 찾아가 타격한다"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초"/> <string name="name" value="드래곤슬래시 (트랜스피규레이션)"/> <string name="desc" value="공격키를 연타하여 전방 다수의 적을 연속 공격한다. 최대 3타까지 공격 가능하다."/> <string name="h" value="최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="윙비트 (커맨드)"/> <string name="desc" value="회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + 커맨드"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 타격받은 몬스터에게 #prop% 확률로 슬로우\n#c공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸#한다."/> <string name="name" value="트랜스피규레이션 (텔포)"/> <string name="desc" value="점프"/> <string name="h" value="점프"/> <string name="bookName" value="카이저 4차"/> <string name="name" value="기가 슬래셔"/> <string name="desc" value="빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 된다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + 공격 + 커맨드"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\r\n파이널 피규레이션 : MP #v 소비, #z명의 적을 #y% 데미지로 #w번 공격"/> <string name="name" value="기가 슬래셔 (트랜스피규레이션)"/> <string name="desc" value="빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 된다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + 공격 + 커맨드"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격"/> <string name="name" value="블루 스트릭"/> <string name="desc" value="빠르게 이동하며 몬스터를 공격한다. 공격당한 몬스터는 일정 확률로 즉사한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + ←커맨드"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%로 즉사\r\n파이널 피규레이션 : MP #v 소비, #z명의 적을 #y% 데미지로 #w번 공격, #x%로 즉사"/> <string name="name" value="블루 스트릭 (트랜스피규레이션)"/> <string name="desc" value="빠르게 이동하며 몬스터를 공격한다. 공격당한 몬스터는 일정 확률로 즉사한다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%로 즉사"/> <string name="name" value="소드 스트라이크"/> <string name="desc" value="여러 개의 검을 소환하여 바닥에 내려꽂으면서 적을 공격한다. 바닥에 꽂힌 검들은 폭발하여 추가 데미지를 준다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + ↓커맨드"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 추가로 검들이 폭발하면서 #y명의 적을 #w% 데미지로 #x번 추가 공격"/> <string name="name" value="인퍼널 브레스"/> <string name="desc" value="고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 지속 데미지\n재사용 대기 시간 : #cooltime초"/> <string name="name" value="어드밴스드 윌 오브 소드"/> <string name="desc" value="윌 오브 소드 스킬을 강화한다. 사용하고 있는 검을 5개 소환하고, 소환된 검은 궤적을 그리며 몬스터를 찾아가 타격한다. 추가적으로 영구히 공격력을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c윌 오브 소드 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초\n영구적으로 공격력 #padX 증가"/> <string name="name" value="파이널 피규레이션"/> <string name="desc" value="#c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 상대하는 적들의 공격 무시, 공격 반사 등의 버프를 무시하고 공격할 수 있다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격속도 2 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시"/> <string name="name" value="로버스트 아머"/> <string name="desc" value="몬스터의 공격으로부터 본인과 파티원의 피해효과를 감소 시킨다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 피해효과 감소 #v%, 파티원 피해효과 감소 #w%"/> <string name="name" value="방어모드 3차 강화"/> <string name="desc" value="리셔플스위치: 방어모드 효과를 강화한다. 강화된 효과는 중첩된다.\n필요 스킬 : #c방어모드 2차 강화 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX, 명중률 #accX증가, HP #mhpR% 추가 증가"/> <string name="name" value="언플리칭 커리지"/> <string name="desc" value="몬스터의 방어율을 무시한다."/> <string name="h" value="몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시"/> <string name="name" value="어드밴스드 소드 마스터리"/> <string name="desc" value="두손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#"/> <string name="h" value="두손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가"/> <string name="name" value="공격모드 3차 강화"/> <string name="desc" value="리셔플스위치: 공격모드 효과를 강화한다. 강화된 효과는 중첩된다.\n필요 스킬 : #c공격 모드 2차 강화 1레벨 이상#"/> <string name="h" value="공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 데미지 #bdR% 추가 증가"/> <string name="name" value="노바의 용사"/> <string name="desc" value="일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상"/> <string name="name" value="노바 용사의 의지"/> <string name="desc" value="정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다."/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초"/> <string name="name" value="드래곤슬래시 3차 강화"/> <string name="desc" value="드래곤슬래시의 공격력을 강화한다.\n필요 스킬 : #c드래곤슬래시 2차 강화 2레벨 이상#"/> <string name="h" value="드래곤슬래시의 공격력을 #damR% 추가 강화"/> <string name="name" value="소드 스트라이크 (폭발)"/> <string name="desc" value="여러 개의 검을 소환하여 바닥에 내려꽂으면서 적을 공격한다. 바닥에 꽂힌 검들은 폭발하여 추가 데미지를 준다."/> <string name="h" value="최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격."/> <string name="name" value="어드밴스드 윌 오브 소드(트랜스피규레이션)"/> <string name="desc" value="윌 오브 소드 스킬을 강화한다. 사용하고 있는 검을 5개 소환하고, 소환된 검은 궤적을 그리며 몬스터를 찾아가 타격한다. 강화된 효과는 중첩된다.\n필요 스킬 : #c윌 오브 소드 20레벨 이상#"/> <string name="h" value="MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초"/> <string name="name" value="인퍼널 브레스 (타일)"/> <string name="desc" value="타일 데미지"/> <string name="h" value="#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격"/> <string name="name" value="드래곤슬래시 (트랜스피규레이션)"/> <string name="desc" value="공격키를 연타하여 전방 다수의 적을 연속 공격한다. 최대 3타까지 공격 가능하다."/> <string name="h" value="최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격"/>